TEST - Xenoblade Chronicles X : le nouveau maître du J-RPG est arrivé
Xenoblade Chronicles X : Quand Monolith Soft s'occupe d'un J-RPG, il ne rigole pas et le prouve avec cette exclusivité Wii U.
Les combats ressemblent, à première vue, beaucoup au premier opus. Il y a les attaques automatiques qui varient selon la vitesse de recharge de l'arme, les arts qui sont les techniques utilisables et bien d'autres. Cependant, plusieurs nouvelles mécaniques ont été ajoutées. Analysons un peu les bases et les possibilités que nous offre Xenoblade Chronicles X. Comme nous l'avions précisé, il est possible de se battre au corps-à-corps ou à distance grâce aux deux armes que nos combattants peuvent porter. Il est possible de les interchanger en combat, sans délai, grâce au bouton X de la manette. Notons quand même que nous ne pouvons pas passer d'une arme à une autre pendant la réalisation d'un art. Le placement est très important, car la plupart des techniques infligent plus de dégâts ou des handicaps supplémentaires si nous nous trouvons derrière ou sur le flanc de l'ennemi par exemple. Mais nous pouvons infliger plus facilement des coups critiques si nous sommes sous l'adversaire, du moins pour les plus massifs. Heureusement qu'un affichage est présent et nous indique où nous sommes positionnés par rapport au monstre. Le sprint est disponible en combat pour pouvoir nous placer rapidement afin effectuer des attaques précises.
Le placement est très important, car la plupart des techniques infligent plus de dégâts ou des handicaps supplémentaires.
Après certaines actions, un QTE, appelé "défi guerrier" (sérieux ?), apparaît et il faut alors appuyer sur le bouton B au bon moment, comme dans Xenoblade Chronicles. Le réussir augmente la jauge de morale, soigne toute l'équipe et déclenche un cri de guerre. La jauge de morale influe sur la fréquence de cri de guerre et la coopération de l'équipe. Ces fameux cris augmentent les effets des arts et permettent d'effectuer des combos. Ils sont divisés en plusieurs catégories également, par exemple, certains cris améliorent les arts de soin ou augmentent la durée des auras. Réussir un combo améliore l'entente entre le personnage joué et celui qui a déclenché le cri de guerre. Au cours du jeu, nous débloquerons le métamode. C'est un mode, activable avec 3000 PT, qui octroie bon nombre de bonus. Il réduit les temps de recharge des arts et leur permet de se charger jusqu'à deux fois. De plus si nous enchaînons les arts de même type, les multiplicateurs (de dégâts et de temps de recharge) augmenteront. Activer le métamode en groupe améliore plus rapidement ces multiplicateurs et permet d'acquérir une grande force de frappe. À ne pas négliger contre les adversaires les plus coriaces comme les tyrans.
Commenter 19 commentaires
Excellent test Dodo
Par contre dommage pour le multi qui est nul.
Pas vraiment non.
Et ce n'est que le dernier des nombreux leaks/rumeurs qui corroborent une annonce officielle de la NX en 2016 et une sortie fin 2016 / début 2017.
La Wii U ne va plus accueillir grand chose, pour 2016 il y a Star Fox et le remaster Zelda:TP et après comme dit plus haut, ils passent à autre chose (et ils ont bien raison).
je viens de lancer la galette, et franchement je suis assez déçu :
bon la D.A est sublime, mais techniquement... mon dieu j'ai l'impression de revoir l'aliasing de la version Wii.
ensuite, la bande son, franchement pour l'instant c'est anecdotique et la musique de combat, que c'est à chier...
et la taille de la police d'écriture, franchement rien pour agrandir ou non la taille des caractères ou de l'HUD...
(et le gameplay, la touche saut sur une gachette, bon ça c'est une question d'habitude).
et je n'ai encore rien vu du jeu...
enfin bon en 30min, ce jeu a su me faire redescendre sur terre, et à me décevoir, car les problèmes que je cites ne seront pas réglés en fil de l'aventure (peut-être pour la bande son, mais à voir).