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[Exclu] Interview de la Team Twiizers par Wiigen.fr

par

 La team Twiizer, qui a créé le Twilight Hack, nous a gentiment accordé une interview. Au programme : le Hack de la Wii et son avenir!

 

    Vous connaissez tous la Team Twiizer, car sans elle, le monde Underground Wii n'aurait pas vu le jour. Bushing, membre (principal) de la team, nous a gentiment accordé une interview. Nous avons ainsi abordé le Hack de la Wii et son avenir !
Nous tenons avant de vous faire partager l'interview, à remercier cette grande équipe qu'est la Team Twiizer.

Voici donc l'interview en Anglais :
 

 1/ Could you please present yourself to our members (Who are you ? How old ? Where do you live ?)

We are:

bushing / 27 / USA
segher / 34 / The Netherlands
tmbinc / 25 / Germany

Others have helped when they could, probably too many to list.

> 2/ How was born the Twiizers Team ?

I know tmbinc through a friend (named mist); I think tmbinc met segher on IRC doing some other work. So, you could say we met through tmbinc, who is already famous for his other console hacks (Xbox, GameCube, Xbox360 ...)

We started talking about Wii hacking on IRC about 7 months ago, and have been working together closely to reverse-engineer the Wii.

> 3/ How did you came to search Wii hacks ? (hobby ? job ? ...)

Hobby. My boss had a party one day, and at his house he had a Wii -- it was lots of fun, so I went and bought one. I like to understand how everything around me works -- I don't believe in warranties! The Wii was especially tempting because there were very few real "Wii
hacks", so I thought it would be a good challenge. I knew "mist" had experience with Xbox hacking, and asked him if he knew anything about Wii hacking. He didn't, but he introduced me to tmbinc, and ... well ... here we are.

> 4/ Are you afraid of any possible Nintendo action against you ?

Not really. They are mostly concerned with piracy of games, and none of our hacks make it any easier to pirate games. Maybe they will even sell more Wiis to people who want to hack them -- I've bought four ...

> 5/ What consoles do you own ? Since when ?

I grew up with an original NES and eventually a PS1, but don't have them anymore. Right now, I have a PS2 (for Katamari Damacy only) and a Wii. Well, 3 Wiis, but only one fully works.

> 6/ What is your favorie Wii game ?

Hard to say -- I don't have much time to play games (unfortunately). Super Mario Galaxy is a lot of fun.

> 7/ Did you make others "exploits" before ?

No, not really. I have tried to read and understand all of the exploits of computer (and game) hardware, or at least as many as I could, because I find them interesting. However, understanding an exploit is not the same as "making" one -- you could say that I was
always too late to the party :)

There was one -- a few years back, I cracked the hard drive signature check in an old MP3 player called PhatBox -- http://wiki.phathack.com/Patch_your_bootloader. That let us put bigger hard drives in it without buying overpriced drives from PhatNoise.

> 8/ How did you come to find the Wii hack ?

Several months ago, tmbinc performed the "tweezer hack" on his Wii, which allowed us to decrypt Wii discs and disassemble the system software. Segher discovered the bug that we exploited for the 24C3 demonstration; I wrote code to use it to boot a modified game disc, and presented it in December.

Segher also discovered the Zelda bug that we used for the Twilight Hack -- at first, he just found a way to crash the game using a buffer overflow. It is well-known that buffer overflow crashes can usually be used to make exploits and run code. However, "zelda crashes" and "we load an .ELF file from SD card" are two completely different things, and it is not easy to get from the first to the second!

I used the 24C3 exploit to patch Zelda to give us debugging output (crash logs) through a USBGecko that Nuke donated; this made it much easier to turn the bug into a hack.

> 9/ Was it easy to perform ?

No, I don't think anyone would claim it was easy Segher predicted that "many games" would have save-game bugs we could exploit, but I was skeptical. Zelda was the first one he tried, and he found a usable bug! That was (slightly) surprising. Without the 24C3 hack (and USBGecko debugger), we could probably have done the Zelda / Twilight Hack, but it might have taken 6 months.
Instead, it only took about one month.

> 10/ What is the Twilight hack future ?

We will be releasing an open-source (GPLv2) version soon; I think many people will come up with great enhancements to it (and fix all of our bugs, too). Maybe then we can relax.

> 11/ Will you release an ISO Loader ?

No.

> 12/ Do you have a personal message for all our WiiGen members who will read this interview and support your work ?

Um, thanks for the support, and keep watching ? 

Et voici l'interview traduite en Français :

1/ Pourriez-vous vous présenter à nos membres (qui êtes-vous ? Quel âge ? Ou habitez-vous ?)


Nous sommes :
bushing / 27 / USA
segher / 34 / Hollande
tmbinc / 25 / Allemagne

D'autres ont aidé quand ils le pouvaient, sans doute trop nombreux pour être énumérés.

2/ Comment est née la Team Twizers ?

Je connais tmbinc par un ami (nommé mist), je pense que tmbinc a rencontré segher sur IRC en travaillant sur autre chose. Donc on pourrait dire qu'on s'est connu via tmbinc, qui est déjà connu pour ses autres hacks de consoles (XBox, GameCube, XBox360, ...)

Nous avons commencé à parler de hacking Wii sur IRC il y a environ 7 mois, et avons travaillé ensembles au reverse-engineering de la Wii.

3/ Comment en êtes vous venu à travailler sur le hack Wii ? (passion, travail, ...)

Passion. Mon chef a organisé une soirée un jour, et il avait une Wii chez lui, on s'est bien amusé, j'ai donc été en acheter une. J'aime comprendre comment tout ce qui m'entoure fonctionne. Je ne croit pas aux garanties ! La Wii était particulièrement tentante car il y avait peu de vrai "hacks Wii", alors j'ai pensé que ce serait un bon challenge. Je savais que mist avait de l'expérience en hacking XBox, et lui ai demandé s'il s'y connaissait en hacking Wii. Il ne savait pas, mais il m'a présenté à tmbinc, et ... nous voilà.

4/ Avez vous peur d'une possible action de Nintendo contre vous ?

Pas vraiment. Ils sont plus axés sur le piratage des jeux, et aucun de nos hacks ne facilite le piratage des jeux. Peut être même qu'ils vendront plus de Wii aux gens qui veulent les hacker. J'en ai acheté 4.

5/ Quelles consoles possédez vous ? Depuis quand ?

J'ai grandis avec la NES originale et éventuellement une PS1, mais je ne les ai plus. Maintenant j'ai une PS2 (pour Katamari Damacy seulement) et une Wii. En fait 3 Wii mais une seule fonctionne complètement.

6/ Quel est votre jeu Wii favoris ?

Difficile à dire. Je n'ai pas beaucoup de temps pour jouer (malheureusement). Super Mario Galaxy est très amusant.

7/ Avez vous déjà fait d'autres "exploits" avant ?

Non pas vraiment. J'ai essayé de lire et comprendre tous les exploits matériels d'ordinateurs (et les jeux), ou du moins le plus que je pouvais, car je les trouve intéressants. Cependant comprendre un exploit n'est pas la même chose qu'en faire un. On pourrait dire que j'étais toujours en retard sur ce sujet.

Il y en a eu un, il y a quelques années, j'ai cracké la vérification de signature du disque dur d'un ancien lecteur MP3 dénommé PhatBox (http://wiki.phathack.com/Patch_your_bootloader). Cela permettait de mettre des disques dur plus gros dedans sans avoir à les acheter très chers chez PhatNoise.

8/ Comment en êtes vous arrivé à trouver le hack Wii ?

Il y a plusieurs mois, tmbinc a réalisé le "tweezer hack" sur sa Wii, qui nous permettait de décrypter les disques Wii et désassembler le logiciel système. Segher a découvert le bug que nous avons exploité pour la démonstration 24C3. J'ai écrit le code pour l'utiliser pour booter sur un disque modifié, et l'ai présenté en décembre.

Segher a aussi découvert le bug Zelda que nous avons utilisé pour le Twilight Hack. D'abord il a juste trouvé un moyen de planter le jeu en débordant le tampon. Il est bien connu que les plantages par débordement de tampon peuvent généralement être utilisés pour faire des exploits et lancer du code. Cependant le "plantage de Zelda" et "nous avons chargé un fichier .ELF depuis une carte SD" sont deux choses complètement différentes, et il n'est pas facile de passer de la première à la seconde.

J'ai utilisé l'exploit 24C3 pour patcher Zelda pour nous donner le résultat du débugging (les logs du crash) via un USBGecko donné par Nuke, ceci a permis bien plus facilement de transformer le bug en hack.

9/ Cela a-t-il été facile à faire ?

Non, je ne pense pas que quiconque dirait que cela a été facile. Segher a prédit que plusieurs jeux auraient une sauvegarde buggée que nous pourrions exploiter, mais j'étais sceptique. Zelda a été le premier sur lequel il a essayé, et il a trouvé un bug utilisable ! C'était vraiment surprenant.

Sans le hack 24C3 (et le débugger USBGecko) nous aurions probablement réalisé le hack Zelda / Twilight, mais ça aurait pris 6 mois. Au lieu de cela, ça nous a pris environ un mois.

10/ Quel est le future du hack Twilight ?

Nous produirons très bientôt une version open source (GPLv2), je pense que beaucoup de gens y apporteront de grandes améliorations (et corrigeront tous nos bugs aussi). Peut être après cela nous pourrons nous reposer.

11/ Produirez vous un ISO Loader ?

Non.

12/ Avez vous un message personnel à tous les membres de WiiGen qui liront cette interview et supportent votre travail ?

Merci pour le support, et restez à l'écoute.

Un grand merci à la Team Twiizers de nous avoir accordé cette interview très constuctive

Source : Wiigen.fr 

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Commenter 6 commentaires

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Drags
Dommage pour l'iso loader, on devra ce contenté de la puce. mais de toute façon tôt ou tard il y aura bien un iso loader si cela est mis en OS ^^. avis au développeur.
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