Re: [Jeux] Final Fantasy XIII
J'en suis pas très loin non plus, mais pour le moment, tout se tient.
Je suis au chapitre 4, avec Vanille et Sahz, et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai déjà vu des game-over.
Certains diront que je suis nul (c'est possible), mais je trouve le système de combat à la fois nerveux et terriblement stratégique. Je passe mon temps à modifier les stratégies, à passer de l'une à l'autre sans cesse, etc... pour le moment je me contente de l'automatique, en réduisant souvent la jauge ATB pour passer en mode "Choc" le plus vite possible. Mais je me rends compte de la limite de cette façon de faire. Le chargement - plus long - de la jauge ATB me permet maintenant de sélectionner plus efficacement les commandes, mais j'en ai encore peu.
Les ennemis sont puissants, bien plus que les héros. Le mode Choc est quasi obligatoire pour les battre. Bourriner bêtement rend les combats ennuyeux et surtout long, jongler entre les jobs est par contre très jouissif. On contrôle finalement bien les personnages via les Optima, même indirectement.
Maintenant, le jeu est linéaire, oui, ça me faisait assez peur. Mais il est mené tambour battant, la linéarité est parfaitement justifiée par le scénario et la situation. Finalement, je ne l'imagine pas raconté autrement. Quoiqu'on dise, le jeu est proche de FFX, tant par la forme (le monde, les design) que par le fond (les destins tragiques, la mort inéluctable, les déités jouant avec la vie des hommes... ), Vanille remplace juste Tidus au poste du narrateur.
Mon seul regret va à la gestion des combats sur le chemin. Je préférais les combats aléatoires que visibles ^^' mais bon... goût personnel.
En définitive, j'avais peur d'être déçu (comme pour le XII), mais je suis enchanté !
Je suis au chapitre 4, avec Vanille et Sahz, et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai déjà vu des game-over.
Certains diront que je suis nul (c'est possible), mais je trouve le système de combat à la fois nerveux et terriblement stratégique. Je passe mon temps à modifier les stratégies, à passer de l'une à l'autre sans cesse, etc... pour le moment je me contente de l'automatique, en réduisant souvent la jauge ATB pour passer en mode "Choc" le plus vite possible. Mais je me rends compte de la limite de cette façon de faire. Le chargement - plus long - de la jauge ATB me permet maintenant de sélectionner plus efficacement les commandes, mais j'en ai encore peu.
Les ennemis sont puissants, bien plus que les héros. Le mode Choc est quasi obligatoire pour les battre. Bourriner bêtement rend les combats ennuyeux et surtout long, jongler entre les jobs est par contre très jouissif. On contrôle finalement bien les personnages via les Optima, même indirectement.
Maintenant, le jeu est linéaire, oui, ça me faisait assez peur. Mais il est mené tambour battant, la linéarité est parfaitement justifiée par le scénario et la situation. Finalement, je ne l'imagine pas raconté autrement. Quoiqu'on dise, le jeu est proche de FFX, tant par la forme (le monde, les design) que par le fond (les destins tragiques, la mort inéluctable, les déités jouant avec la vie des hommes... ), Vanille remplace juste Tidus au poste du narrateur.
Mon seul regret va à la gestion des combats sur le chemin. Je préférais les combats aléatoires que visibles ^^' mais bon... goût personnel.
En définitive, j'avais peur d'être déçu (comme pour le XII), mais je suis enchanté !

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Titiks
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