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attente
J’ai l’impression que l’on ne peut pas en fait véritablement régler le niveau de difficulté (en le baissant) car on « doit » obligatoirement conserver un équilibre entre les « moins » et les « plus » comme le montre aussi la vidéo…
Or c’est justement cet absence de réglage de la Difficulté qui m’avait obligé à abandonner Returnal à l’époque (malgré mes nombreuses heures et tentatives d’améliorations/apprentissage/perfectionnement), en dépit du fait que j’adorais le jeu et son univers (et graphismes), mais son trop haut niveau d’exigence (sans Difficulté réglable) m’avait toujours repoussé : le jeu ne me donnait pas la possibilité de régler une courbe d’apprentissage adaptée à mes (trop faibles) capacités…
Pourtant j’y ai passé du temps, essayé d’apprendre, regardé des tas de vidéos, mais j’ai toujours été constamment renvoyé dans les cordes en me heurtant à de véritables murs de difficulté.
Jamais un jeu n’aura provoqué chez moi autant de désir/plaisir d’y jouer tout en me rejetant aussi violemment face à la difficulté imposée…
Pourtant j’ai vraiment pris beaucoup de plaisir dans Elden Ring, malgré sa difficulté, mais à force de persévérance et grâce à des guides biens pédagogiques (merci Ex-Serv), j’ai pu le finir tout en prenant énormément de plaisir au cours de l’aventure…
Donc c’est avec beaucoup d’attente que je vais à nouveau tenter l’aventure dans Saros, en espérant (mais sans trop y croire vraiment) que les améliorations de QoL apportées par Housemarque vont me permettre d’y trouver ma place, malgré mes faibles capacités/skills -et mon grand âge…
J’adore aussi les anciens jeux de Housemarque comme Resogun, Super Stardust…
Et comme le disait/souhaitait récemment Digital Foundry, pourquoi pas des versions 4k améliorées de Resogun et Super Stardust pour bientôt ?