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Shadow12835
Re: Sword Art Online: Hollow Fragment - Publicité japonaise,
J'aurais tellement voulu avoir le jeu Mirai Nikki mais bon...
4 mois pour connaître les kanjis de base (estimée à presque 2000), tu fais fort...
Déjà apprendre les katakana et les hiragana, apprendre les bases sur la langue puis les kanjis on verra après... x)

dodogeek est toujours là!
Fidèle à mediagen/gamergen! :P

Vanou, le fansub est encore très développé mais tu as raison, de plus en plus de fautes d'orthographes... Je pense que le lien France/Japon en rapport avec les animes surtout (les mangas sont de plus en plus délaissés...) est de plus en plus fort.
Beaucoup de personnes se mettent à regarder des tonnes d'animes en France, je suis le parfait exemple, n'ayant plus un bon PC, je me suis réellement mis aux animes en juin et franchement, beaucoup d'animes regardés en si peu de temps (un peu plus de 60), début sur Stepmania, redécouverte de Vocaloid, découverte de la culture nippone et maintenant j'apprends le japonais dans mon lycée.
Le Japon m'intéressait déjà avant bah maintenant, c'est le pays que je trouve le plus intéressant à mes yeux. ^^
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Kayseur
Re: Sword Art Online: Hollow Fragment - Publicité japonaise,
Shadow12835 Wrote:Vu le succès en Occident, une sortie hors Japon est totalement possible mais faudrait juste que le manga et l'anime soit licencié dans nos contrées... :roll:


Et en plus de ce que dit Dodogeek, le light novel est même licencié aux USA et sort en Avril prochain. Ceci dit je me fais pas d'illusions quant à une sortie hors-Japon. Déjà que le Shingeki no Kyojin sur 3DS ne risque pas de voir le jour chez nous alors que l'anime est sûrement autant si ce n'est plus populaire que SAO, que les mangas ont été publiés aux US et en France (et en Europe probablement) et surtout que la 3DS se vend bien mieux que la Vita, je ne vois pas pourquoi on aurait ce jeu-ci en occident.

Bon, sauf s'il est exceptionnel en terme de gameplay, qu'il reçoit de super bonnes critiques suffisantes pour attirer des éditeurs (et pour convaincre Bamco de les laisser publier à leur place, ça, déjà, ça va être compliqué et c'est sûrement pas Bamco eux-mêmes qui vont nous le filer), mais j'en doute fort. Ceci dit, le jeu a tout de même l'air sympa et pas bâclé contrairement à un certain Madoka sur PSV, mais ça restera sans grand doute un jeu pour les fans. Quoique ça reste suffisant pour une fantrad par contre.

Oh et puis de toute façon vous avez encore 4 mois pour apprendre le japonais. :lol:
(Honnêtement, si vous voulez juste y jouer pour le gameplay, 4 mois c'est suffisant pour apprendre des kanjis de bases, les kanas, et un peu de grammaire avec un bon bouquin.)
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Christelle13
Re: TEST - Bravely Default : retour aux origines du RPG
ETERNAL03 Wrote:Je suis bien d'accord avec toi pour ta partie texte cachée.

J'ai eu du mal avec ça d'ailleurs même si j'ai adoré le jeu.

Sinon le test est sympa et bien écrit je trouve mais je suis pas d'accord pour la conclusion sur le scénario. Certes les personnages (enfin pas tous surtout Agnès) sont un peu naïfs mais j'ai pas trouvé que l'histoire générale soit spécialement naïve.

On est quand même loin d'avoir une histoire qui pourrait se retrouver dans un épisode des bisounours et c'est chiant parce que si je précise ça va forcément spoiler et ça serait vraiment vraiment dommage pour ceux qui vont lire.


Merci beaucoup pour ton retour, pour en revenir au scénario je disais qu'il était un poil classique et naïf dans ses bases (Agnès qui doit faire disparaître les ténèbres du monde) mais qu'en revanche ses nombreux rebondissements et ses révélations faisaient de lui un scénario prenant. Quand je parlais de classique et naïf c'était vraiment aux premiers abords et non pas sur la longueur puisque je précise qu'il devient rapidement prenant et intéressant. Après c'était vraiment difficile de parler du scénario sans spoiler tellement il y avait des choses à dire. Je n'ai même pas osé dire qui compose l'équipe (autre que Tiz et Agnès) de peur de trop en dire
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je parle surtout pour édéa en fait
.

Dodogeek : rahhhh c'est pas cool ça, pourvu que tu l'as récupère vite.
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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain 100 fois plus gran
Cette news est un peu vieille, cela dit j'ai regardé la source de plus près dans le doute car je me souviens très bien que Kojima avait mentionné TTP 200 fois plus grand que GZ et non 100, leur news est un peu mal foutue et aucune source ne remonte à leur "100 fois" je pense qu'ils se sont un peu emmêlé les pinceaux à la rédaction.

Il ne faut pas perdre de vu que TPP bien que nous n'ayons vu que l’Afghanistan aura d'autres zones pour citer Kojima: Des déserts, des pays Africains, des jungles (MGS3 Happy), des bases recluses (comme celle de GZ)... Les fameux 200 fois plus grand comprend toutes ces zones. A priori notre base Diamond Dogs serai aussi visitable, et elle serai évolutive en fonction de notre évolution sur certains objectifs pour la plupart annexe, cela comprend l'évolution des bâtisses, de l'armement, des véhicules, du Metal Gear ?, du personnel que nous croiseront dans notre base du simple soldat aux personnages ayant un rôle dans la narration.

Voici mes sources, la première est très intéressante on y apprend beaucoup de choses, la deuxième quant à elle vient juste corriger les 300x par 200x, et quant je disais que c'est vieux comme info on voit ici que ça remonte au 9 Octobre tout de même:

http://www.metalgearsolid.be/hideo-koji ... -1377.html
http://www.metalgearsolid.be/hideo-koji ... -1434.html

autant dire qu'il y aura de quoi faire dans The Phantom Pain et, qu'à contrario, Ground Zeroes ne devrait pas durer plus d'une poignée d'heures.

Alors la j'en doute vraiment, il faut avoir joué à PW pour ce rendre compte des nouveaux talent de Kojima pour créer un contenu juste hallucinant sur peu de surface. Je parierai pour plus d'une centaine d'heure pour atteindre les 100% minimum et environ 60h pour les noob sans ambition.
:mrgreen:
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Christelle13
Re: TEST - Bravely Default : retour aux origines du RPG
Dodonojutsu Wrote:...


Rassure-toi tu as tout à fait le droit de donner ton avis. Comme tu le dis il y a tellement de choses à dire sur ce jeu et l'intégralité d'un test ne pourrais pas retracer tout cela. Lorsque je parle de scénario classique c'est dans ses bases, en effet le scénario de base est tout ce qu'il y a de plus classique mais je dis également qu'il devient rapidement prenant et intéressant grâce aux nombreuses révélations et rebondissements tout au long du jeu. Il est assez difficile de parler d'un certain nombre de choses dans un test sans spoiler. Mais je ne me suis pas attardé sur le scénario classique, mais je me devais tout de même de le préciser.

En ce qui concerne notre style de rédaction, qu'appelles-tu une rédaction classique ? Ce test détaille les défauts et les qualités du titre mais n'est pas là pour tout détailler sinon le joueur qui n'y a pas encore touché n'aurais plus de surprise, tu vois ce que je veux dire ?

Pour ce qui est de la comparaison avec FFVII c'était plutôt en ce qui concerne les bases, la carte du monde, le tour par tour... après le système de jobs je l'ai comparé à FF The 4 Heroes of Light.


@fan2horikita

Comment peux-tu finir ce jeu en 13, 7, 5 ou 3h ? Honnêtement je ne vois vraiment pas, le scénario de base même en ligne droite ne dure pas 3h ou 5h même en passant les dialogues.
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Densetsu26
Re: Pokémon X et Y : 3,5 ans de développement, 500 personnes
Personnellement même si le jeu manque un peu de contenu je ne le blâmerai pas, je prend vraiment cet épisode pour une sorte de reboot de la série, version imparfaite d'une troisième version surement plus convaincante, d'un remake tres probable de rubis & saphir et d'une 7G qui s'annonce déjà énorme (je ne sais pas pourquoi). Ces versions posent des bases de ce que sera pokemon sur 3DS, et ces bases je les trouve personnellement plutôt solide.

Ce qui a vraiment beaucoup plus atteint mon enthousiasme que le manque de contenus, c'est vraiment l'absence de 3D relief sur la map...C'est censé être le super gadget sympa de la 3DS et un pilier comme pokemon ne l'utilise presque pas (pour moi les combats en relief minimaliste c'est pour faire genre...) c'est dommage d'autant que même en gadget ça fonctionne plutôt bien dans d'autres jeux comme Tales of the abyss, Zelda ALBW, OoT 3D ou encore Dream team bros. J'avoue que ça me gène et que ça a coupé mon envie de jouer...

Si la troisième version corrige cela pour moi c'est day one. Autre hypothèse je me fait vieux et il est normal que quinze année après les version rouge & bleu mon enthousiasme ce soit estompé avec l'age et le temps...
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skullio
Re: Shuhei Yoshida : le grand patron de Sony ne manque pas d
Kurapika-Shinji Wrote:Le coup du "parfait pour ceux qui debutent" montre qu'il a visiblement pas touché tous les jeux.

suffit de voir wonderful 101, qui est infiniment plus dur en normal, que God of war 3 dans son mode le plus dur (ayant platiné GoW3 en a peine 11h, et n'ayant pas fini le mode normal de W101 après 7h de jeu, je sais de quoi je parle)


Je pense qu'il parle des productions nintendo qui sont très bonne pour un jeune joueur, et je ne dit pas ca pour troller.
Un mario c'est simple pour comprendre les bases de la plateforme et ca peut convenir autant aux jeunes joueurs que aux joueurs experimentés.
Le jeune se contentera d'essayer d'aller jusqu'au bout de l'aventure et le joueur confirmé prendras du plaisir à délirer avec son personnage ou alors en essayant de relever des défis plus corsés.
Je me rapelle du 1er Mario sur Nes quand je débutait il était très simple à comprendre et j'ai mis pas mal de temps avant de le finir. Quelques mois après je le finissais en courant tout le long limite machinalement comme un speedrunner.
Les jeux nintendo on cette force d'être a la foi simple et exigeants selon la manière dont tu l'approche.
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Erreur4O4
Re: PS4 : le guide ultime pour partir sur des bases solides
Des courbes généreuses ? Elle est plate comme une limande !!!
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Tom Vivares
Re: [Conseils] pour un débutant
Salut,

Le glitch permet de lire des apps/logiciels non signés, comme des logiciels ou des menus alternatifs. C'est comme un PC, on peut installer des logiciels ou faire des choses qui ne sont normalement pas autorisés avec la configuration de bases. Donc un homebrew, c'est un peu ça.

DLC : contenu (additionnel) téléchargeable. Maintenant sur quasiment tous les jeux il y a des contenus en plus qui sont proposés gratuitement ou en échange d'un somme, en téléchargement sur le Xbox Live.
Xbox Live Arcade : des jeux disponibles seulement sur le Xbox Live.

Une console glitchée ne peut pas se connecter au Live, parce qu'elle se retrouverait bannie en très peu de temps.

Bien évidemment, obtenir des DLC et des jeux arcades qui sont pour la majorité payants, autrement que par le Xbox Live n'est pas du tout légal.

rastamickael Wrote:2) Quelle méthode choisiriez vous si vous étiez débutant et avec mes attentes et mon modèle de console ?

Le xk3y (émulateur). Tu veux jouer des jeux via disque dur externe tout en ayant au Live et en évitant les soudures. Le xk3y c'est LE choix qui correspond à tes attentes.

Mais après il faut voir quel lecteur que tu as, tout dépend de ce détail.
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