Votre recherche :

brute

Avatar de l’utilisateur
wesker2a
Re: PS3 Save Resigner v2.0.3 - Jouez avec n'importe quelle s
Quell qu'un aurais réusis à faire marcher une save 100% de GT5 ? moi quant j'esaie avec brute force save data il ya un message d'erreur.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
razac
Re: Soul Sacrifice : les bonus de précommande se montrent en
Rasz toujours à l'affut!

Harpie de la plaine semble être un peu plus résistante que celle du sanctuaire.
Mais la technique reste la même, par contre je pense que tes techniques sont un peu faiblard. Monte les à 3 étoile tu t'en sortira mieux.
Sais tu que tu peux avoir deux alliés avec toi pendant tes quêtes?

dans mon cas de figure j'ai 14/20, don je suis un perso mixte avec ascendance occulte.

Divin c'est la défense, les soins etc (epargner)
occulte c'est la la force de frappe à l'état brute (sacrifice)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Eric de Brocart
Re: MAJ - The Walking Dead : la version boîte en exclusivité
ariakas Wrote:
MaGiXieN Wrote:
Kerberos Wrote:Je parlais pas de PS3gen mais de JvN, Gamekukt et CIE. Je me suis mal exprimé et c'est une erreur de AFJV qui a été reprise partout ..


En clair, tout le monde a repris le communiqué de presse. c'est notre base de travail. Faut quand même dire que c'est chaud de la part de l'agence de communication de se planter à ce point ^^


ça n'interdisait pas non plus de téléphoner pour avoir une confirmation.
ça n'a choqué personne aux différentes rédactions de voir marquer 59.99€ alors que le jeu sur le store en vaut 20 ??


Monsieur ariakas essaye de nous apprendre notre métier. c'est gentil., mais avant de parler, il faut savoir de quoi. Bref, ton speech sur notre incompétence aurait d'abord mérité que tu prennes ton téléphone et vérifie que ce que tu dis sur nous n'avait pas été fait. tu affirmes sans savoir. Pour un mec qui se place en moralisateur, tu repasseras.

Un communiqué de presse OFFICIEL de ce genre (exclu + prix) ne demande normalement pas de vérification. Le coup du "piratage de compte" ici n'a aucune valeur.

Sans rire, devoir vérifier la validité des communiqué officiel de presse n'a aucune raison d'être dans ce cas de figure (prix + annonce exclu). Mon journaliste a fait remarquer que le prix lui semblait aberrant (mais avec Micromania, tout est possible) et l'a signalé dans la news (ce que peu d'autres de nos confrères ont fait en reportant l'info brute). Au passage, il a même fait un tour sur le site pour vérifier mais n'a pas trouvé, à ce moment là, d'infos sur le jeu.

Nous avons corrigé dès que Kerberos nous a signalé cette incohérence et donné le lien (même pas de jaquette en ligne et cela sent la mise en ligne à l'arrache). Nous avons donc fait notre travail au mieux.


bbarjacck Wrote:hum... Exclus Micromania? ???
Je suis commerçant dans les jeux vidéos, et je peux vous affirmer qu'on l'aura en même temps qu'eux... ::)


Envoie les infos stp (enseigne, lieu...) que je puisse, là encore, faire ce qu'il se doit ^^
Voir le sujet
joejoe
Re: PS4 : selon Nvidia, les spécifications sont obsolètes
Youhou, ça chauffe ici ;)

Bon, je résume pour ma part:

- Nvidia (en la personne de son patron hein, c'est pour aller plus vite) n'est pas content de n'avoir été choisi ni par Nintendo, ni par Sony, ni par microsoft pour les next next gen.
- Nvidia du coup fait le fier et vient dénigrer le hardware de la ps4.

Jusqu'ici, ça me semble assez naturel comme réaction, enfin, humain.

Sauf que:
- Nvidia va (peut-être) lancer une console de salon, dont le hardware n'est grosso modo qu'une console à peine plus puissance qu'un smartphone haut de gamme actuel. Alors, ce n'est pas pour dénigrer la puissance de la bête (c'est certainement plus violent qu'une psvita, donc ça va quoi) mais les arguments sur la durée de vie du matos sont aussi valables que pour la ps4 et certainement la xbox3. On peut toujours dire que Nvidia met en avant les capacités de streaming local, mais dans ce cas, un matos moins puissant serait capable de faire la même chose.

- Beaucoup ici ont dénigré AMD, notamment du fait qu'ils font des processeurs moins puissants que Intel. Ce n'est pas faux, mais rappelons-nous que Intel créé une archi sur laquelle AMD s'accroche, ne pouvant pas mettre en avant ses propres optimisations d'architecture, pour des raisons de compatibilité.
Etant fournisseur des deux prochaines grosses consoles, on peut espérer un peu plus d'optimisation sur l'archi AMD, et avoir du coup des performances à la hausse sur ces processeurs.

- Le choix d'un seul fournisseur pour le chipset graphique et le processeurs est logique, utile et intelligent, tant en terme de coût, que d'optimisation future.
AMD tout comme intel cherchent de plus en plus à mettre en avant les calculs répartis entre processeur central et unités de calcul des chipset graphiques.
Finalement, ce mode de calcul est très similaire dans son principe à ce que faisait le Cell entre son processeur central et ses SPE. De ce coté-là le PC pourra toujours faire mieux, mais dans les faits, la grande majorité des calculs sont réalisés par le processeur central.


Voilà, ça c'est pour l'argumentation de l'article initial.
Quant à la guerre PC-console, perso je ne vais pas entrer dans le débat de qui est le meilleur, mais plutôt de chercher à expliquer qu'il existe une certaine synergie entre les deux mondes.
Vu que mon pavé est énorme, je me permets de le cacher. Libre à chacun de le lire ou pas:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
La génération actuelle de consoles (surtout ps3 et xbox 360) a obligé les développeurs à penser leurs jeux avec des optimisations permettant une consommation assez faible de la mémoire, notamment en pratiquant à mort les sytème des LoD (Level Of Detail) ou en gros, on ne charge les textures les plus détaillées que lorsque c'est nécessaire (et des modèles détaillés aussi, mais bon, tout le monde aura compris le principe je pense), c'est à dire quand elles sont proches du regard. Cela a permis, dans certains moteurs graphiques, de pousser le vice sur PC en permettant de charger des textures hyper détaillées à bout de nez, là ou auparavant les développeurs foutaient une texture correcte, voire bonne, y compris sur des objets à deux bornes de distance... Bref, ça ne se foulait pas pour l'optimisation.

Si les PC actuels orientés gamer ont une telle durée de vie, c'est justement parce que la plupart des titres multisupport tiennent compte des consoles.
Ce qui peut être vu comme un problème pour les plus grosses configs PC est finalement aussi ce qui explique que des PC de trois, quatre, voire cinq ans puissent faire tourner correctement la plupart des jeux actuels.
Évidemment, il ne faut pas non plus oublier le fait que la course à la puissance brute connait un vrai ralentissement depuis quelques années, que cela soit au niveau des processeurs graphiques que centraux.

Alors la ps4 va-t-elle être un PC pour pauvre? Je ne crois pas. En terme de puissance brute, elle ne rivalise pas avec les configs moyen-haut de gamme actuelles. Par contre, on peut espérer des optimisations que les machines sous windows ne peuvent se permettre, du fait de la gestion de configurations multiples. On peut par contre espérer des optimisations de compilation qui pourront certainement mettre un peu plus en avant l'architecture x86 AMD, et j'imagine bien que les PC en profiteront.
Est-ce que cette nouvelle génération va durer longtemps? On ne le sait pas encore, mais on n'est pas à l'abri de consoles qui vont évoluer vers le streaming, quand les connexions internet le permettront de manière massive.
A partir de là, la puissance brute embarquée ne sera pas un point significatif de jugement.

Je ne suis pas un gros joueur PC, et les jeux que je pratique sur PC ne sont pas les fers de lance technologique que certains mettent en avant, mais je me réjouis de l'arrivée de la ps4 et de la xbox3: Cela va profiter au monde PC, qui va se retrouver avec une remontée des exigences matérielles, et donc proposer encore plus beau, fluide, avec pleins d'effets...
Mais aussi et surtout avec des jeux mieux optimisés, ce qui je pense est la meilleure chose qui pourrait arriver dans le monde PC.
La contrepartie, c'est que les configs mini compatibles sur PC vont certainement elle aussi être revues à la hausse. Autant dire que les fans de jeu PC ont tout intérêt à investir dans un prochain upgrade, si ils veulent être tranquilles pour les années à venir, c'est le bon moment pour se faire plaisir :)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: Problème Lancement Backup GAMECUBE en USb
azyman Wrote:J'ai cru voir sur tous les tableaux de compatibilité dios mios et dios mios lite que certains jeux passaient mieux soit en .iso ou comprésser en GRCex ou DiscEx ?!
et aussi par rapport aux jeux qui ont deux discs ... (sur des forums, y'en a qui dissent de mettre le disc2 dans le même dossier que le disc 1 et de nommer le fichier en disc2. (ce qui ferai game.iso et disc2.iso)?

Tu as pas lu la totalité de ce tutoriel
tuto-wii-dios-mios-convertir-jeu-game-cube-t65959.html
pourquoi croit tu que je me suis pris la tete a faire l'appli

qui utilise discx (Format ISO compresser ou nom) avec les options -x -c qui renomme les multidisque (Disc2.iso)

et gcreex format raw (brute) pas de fichier iso les multidique sont directement decompresser (par GCREEX) dans le dossier parent (ID de jeux)

et FSTFIX qui peut réparer les Iso


azyman Wrote:HA petite question !! je me suis commandé une carte mémoire GC (puisque certains jeux en ont besoin parce que NMM ne fonctionne pas) ... Alors es-ce qu'il n'y a aucun problème pour les sauvegardes des jeux Jap ??
A l'époque sur mon cube j'avais une carte mémoire que pour mes jeux Jap (parce que ça formatait la carte si on mettait une save Jap avec des saves Eu). Donc là en passant par Dios Mios es-ce que l'on à le même problème ?


non aucun soucis de région
la sauvegarde du jeux (gci) sera en fonction du jeux (PAL NTSC_U NTSC_J)

apres si tu vas sur gamefaqs recup des save la tu devra faire attention a la region
mais il y a toujours moyen de convertir la region ou format (GCS SAV vers GCI)
Voir le sujet
Artaban
Re: Battlefield 4 : EA confirme la sortie sur next-gen et le
De la rage, avec 2,19 de ratio et 3,24 en victoire, je suis super rageux, t'es un bon toi ! Tu n'as strictement rien à dire alors t'insultes, éleve ton niveau mon grand ou ne participe pas, ça sera mieux d'autant que tu ne connais rien à la franchise Battlefield et que je parie que c'est ton premier BF.

Des dizaines de viseurs, des accessoires à la pelle, des Snipers avec des snip semi auto de folie qui peuvent même transporter des mitraillettes et des fusils à pompe ! Des detecteurs de partout, c'est pas du call of duty, c'est pas DU TOUT pour attirer ce public, noooooon bien sûr, rien à voir, un hasard tout au + .

Yosh, les Maj n'ont JAMAIS corrigé ce lag de compensation et tu sais pourquoi et bien parce que Dice est conscient du truc mais ne veux absolument pas l'enlever et le débat PC/ console est un faux débat, le jeu est strictement identique dans ces fondements, seule la taille des cartes et le visuel change, pas le gameplay et je sais de quoi je parle, j'ai pu joué à BF3 sur le pc de brute d'un pote, ça rejoins tout ce que j'ai dis .

Pour le sensations, elle ou sont les sensations de tirs quand tu sens même pas la balle toucher l'ennemi et que ton arme tirent des billes tellement le son est nul ??? Renseignez-vous, prenez youtube et écoutez le son des armes réelles et comparez-les avec celles du jeu, si vous trouvez rien de choquant c'est que vous n'avez pas d'oreille
Voir le sujet