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brute

kinzi
Re: Xbox One : vers une augmentation de la RAM et overclock
azertyxpp Wrote:@ kinzi,

Je sais moi quand on n'y connait rien on ce documente un minimum avant d'écrire des âneries, la Xbone et la PS4 ont exactement la même archi de type PC ce qui fait que la différence ce verra sur les performances.

Ce que tu dis n'est valable que pour le multi-plateforme car l'archi de la PS3 est très complexe pour les dev, mais ils avaient bien raisons la PS3 reste bien plus puissante et ça ce voit sur les exclues comme récemment The Last of Us, graphiquement tous les soft 360 sont à la ramasse. C'est simple pour le multi-plateforme la grande majorité des dev ont optimisés leurs jeux pour la 360 car le développement est beaucoup plus facile et souple dessus, et ils ont fait des conversions brutes à la va vite sur PS3 qui ne tirent pas tout le potentiel de la PS3.

Il n’empêche que sur Next Gen ce problème ne se posera plus, car les développements de jeux multi-plateforme n'auront plus à s'adapter à l'archi d'une console différente vu qu'elles seront similaire et de type PC, en gros les développements seront unifiés comme sur PC et c'est la plus grosse config des deux qui en tirera le meilleur parti.

Il y a des dev tiers multi-plateforme qui taffent sur les deux bécanes qui parlent déjà de superior version pour la PS4, ils sont plusieurs, j'ai déjà mit plein de source à ce propos look mon historique des messages la flemme de les rechercher.


Donc d'un je mis connais sur le sujet la next gen je suis toute les news des constructeur depuis 1ans ,quand microsoft avait breveté une architecture de console evolutif puis il y a eu l'illumiroom le brevet de sony sur le controle des drm (janvier 2013)
puis les annonces intox et infos et je me suis mis a rechercher les anciennes comparaison x360 et ps3 pour les comparer a maintenant et j'ai remarquer que depuis la première conférence de l'e3 sur la ps3 sony a directement comparé sa console a xbox et disais que elle etait surpuissante la ps3 comme ils ont fais avec la ps4

La xbox a été créer pas pour les joueur mais pour eviter que sony est le monopole des consoles et maintenant la ONE doit combattre ps4 google tv et apple tv d'ou la conférence multimedia de mai

La ps4 a touché le coeur des gamers avec sa console propose une puissance brute importante et en prenant le meilleur de xbox360 :groupe d'amis, le systeme de connexion ,le software simple et puis sony a tres bien compris que les drms annoncé par microsoft n'a pas plus et donc ils ont enlevé cette fonctionnalité.Et pour info si la ps4 fait un flop la section ferme d'ou le prix et de tels promesseelle vient d'annoncer que l'on pourra jouer aux jeux avec clavier/souris (bonne chose ou mauvaise chose)

Apres certe ps4 propose de meilleur composant dans sa console mais l'innovation est elle-la?c'est la le probleme et aussi qu'elle strategie a-t'elle prevue pour attirer les familles et les joueur casuel face a la future concurrence de apple et google qui ont une gamme de jeux(casual) important et seront pour les parents plus interesser par ce style de produit d'ou la xbox et sa kinect et les consoles sont prevues pour durer 6,8ans .Comment sony compte-t-il attirer cette population qui les enfants des l'age de 12ans jouront dessus aux jeux "aaa"* et qui préféreront la tablette que une console de jeux^(xbox et ps) un peux dépasser certe la ps4 va se vendre comme des petits pains les premiere années et après comment séduire la generations tous connecté qui jouera sur tablette a des jeux aussi beaux que sur console? As-tu les reponses?

Microsoft fait des placement de produit depuis quelque années discrètement avec un os sur tablette console et ordi se ressemblant puis avec sont store xbox sur telephone ,tablette ,console et pc peut-etre ou ton compte est connecté et synchronisé son os pour téléphone est appréciés mais il manque d'application apres il faut savoir que tous ce qui tourne sous windows 8 devrait bénéficier des serveurs xbox live (300 000) XBOX se prépare aux tous connecté en proposant des futurs gamme de tablettes sous windows RT ou 8 .Sony eux appart la console il ne font pas dans le service de logiciel ,si il font des tablettes sous android et des pc sous windows

La console est qu'une partie du jeux video maintenant et c'est celui qui aura le store sur le plus de support qui va remporter la prochaine gen se duel se joue entre apple ,google et microsoft ce n'est pas encore le terrain de sony
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firefox8000
Re: Xbox One : un GPU plus performant que prévu ?
kinzi Wrote:
Kysshin Wrote:Petit précision : L'architecture du proco, on la connait. C'est un processeur AMD X86 a huit coeur chacun cadencé a 1,6 ghz. Un processeur basse consommation mais relativement puissant.

Sinon pour la RAM, c'est huit giga, apres, on ne connait pas le type, ni la fréquence, et c'est dédié, pas partagé.

Apres, c'est vrai qu'il reste des zones d'ombres dans la config de la console. Hate qu'elle soit démontée et qu'on mesure tout cela !

non c'est pas sa que je veux dire pour le processeur on ne sait l'architecture precise l'agencement des coeur et dedié ou pas ou encore le double voix ou pas ce qui pourrait doubler le nombre de coeur virtuelle.
la ram on sait que c'est du ddr3 dernier version de ddr commercialiser
le ddr3 c'est pour carte mere et le gddr5 c'est optimiser pour carte graphique donc calcul brute reste a voir


Ohlala je comprend plus rien moi ! :oops: :cry:
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kinzi
Re: Xbox One : un GPU plus performant que prévu ?
Kysshin Wrote:Petit précision : L'architecture du proco, on la connait. C'est un processeur AMD X86 a huit coeur chacun cadencé a 1,6 ghz. Un processeur basse consommation mais relativement puissant.

Sinon pour la RAM, c'est huit giga, apres, on ne connait pas le type, ni la fréquence, et c'est dédié, pas partagé.

Apres, c'est vrai qu'il reste des zones d'ombres dans la config de la console. Hate qu'elle soit démontée et qu'on mesure tout cela !

non c'est pas sa que je veux dire pour le processeur on ne sait l'architecture precise l'agencement des coeur et dedié ou pas ou encore le double voix ou pas ce qui pourrait doubler le nombre de coeur virtuelle.
la ram on sait que c'est du ddr3 dernier version de ddr commercialiser
le ddr3 c'est pour carte mere et le gddr5 c'est optimiser pour carte graphique donc calcul brute reste a voir
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azertyxpp
Re: Xbox One : DirectX 11.2 confirmé pour la console
iradier26 Wrote:Dison que ton discours ressemble plus a une new anti Xbox que un discours informatif et qui peux mené a un débat et une recherche d info constructif (dou mon ''sa c est un msg pour jeuxvideo.com. le fait de l affirmé avec des source vaseuse sa case le débat et ne sers a rien. On en connais pas encore assé pour être sur de qui a la plus grosse.

Pour se qui est de Sony perso je pence que il mise plus sur la puissance brute car ils sont moin bon que Microsoft pour optimisé le tous et donc vise plus haut pour tomber impeu en dessous et Microsoft le contraire vise plus bas en conpten sur son optimisation. Après encore une foi perso je pence que les 2 seront plus ou loin a même niveaux.

En fait j'ai un peu mal avalé ton +1 sur un truc que j'ai répété un paquet de fois, comme je l'ai dit aussi je me répète beaucoup donc ça fatigue des fois. Hier aussi j'ai fait un petit troll sur Forza 5 de deux lignes pour rigoler, j'ai été très mal reçu je pensais que ça en ferai rire certains j'avais tord ça a été prit au premier degré, faut dire que ça casse un peu la convivialité du coup.

Sinon je ne métrais pas ma main à couper que Microsoft soit plus doué pour optimiser le software les plateforme Windows et compagnie que ce soit sur PC, smartphone... Ils n'ont pas une bonne réputation pour optimiser tout ça, surtout que pour la Xbone ils parlent de vouloir faire une plateforme Windows au même titre que leur Windows Phone à l'époque que personne de veut car c'est mal optimisé dans les gamme qu'ils proposent pour un prix équivalent les gens préfèrent ce tourner vers des Android. Et puis je te renvoi a ton fameux plus +1 au quel je t'ai répondu.
Oui je t'ai répété 1000x que l'OS de MS pour sa Xbone bouffe 3 Go, contre 1 Go pour celui de Sony.


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Kazede Wrote:
iradier26 Wrote:Tout a fait mais malgré tous on a toujours dit que Sony avais la plus grosse a chaque gen et au final consol installé on se rendait compte que sa revenais au même et perso jcroi que se sera encore pareil malgré tous après pour les joueurs de chez Sony c tous le mal que je leurs souhaite


C'est valable uniquement pour la PS3, la Xbox était plus puissante que la PS2, la N64 + puissante que la PSOne...

Moi je pense le contraire.
Si les news nous y portent, on en rediscutera après la sortie des deux consoles ^^.

Faut voir aussi que dans ce cas de figure les consoles sortent en même temps, ça change beaucoup de chose, la dernière fois que cela s'était produit ça remonte s'était PS1/ Saturn je crois. Faut ce dire qu'une console qui sort après ou plutôt bien longtemps plus tard sur une même Gen, ça leur laisse le temps d'étudier la bécane de la concurrence pour faire mieux et profiter des nouvelles technologies sorties entre temps.
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Kazede_1
Re: Xbox One : DirectX 11.2 confirmé pour la console
Kysshin Wrote:Oui, d'ailleurs, certains dev évoquait une vitesse de 133, 192 étant une situation parfaite utopique qui a peu de chance de se produire en réalité. Mais puisqu'on en est à comparer des débits théoriques sans valeurs, je me suis dit autant sortir ceux de MS aussi pour montrer que ce n'est que du blabla.

Pour la puissance, je ne suis pas encore convaincu. Mais, la console la plus puissante n'est pas de toute façon celle par défaut dans mon cas. Si la Xbox One devait s'avèrer moins puissante...Bah, je m'y ferai.


On est d'accord.

Comme ça a été dit et répété, de toute façon, ce qui fait la différence ce sont les jeux. Pas la différence entre les graphismes. Si je veux Halo, que Killzone soit plus beau, je m'en fou. Certains ont du mal à comprendre ça.

Les exclues Playstation m’intéressent + et c'est uniquement ce qui conforte mon choix, pas les 40% de puissance brute supplémentaire. Tant mieux, mais ça aurait pas été le cas ça aurait rien changé. Prenez la console avec les jeux qui vous intéressent le + et voila ^^.

iradier26 Wrote:Pour se qui est de Sony perso je pence que il mise plus sur la puissance brute car ils sont moin bon que Microsoft pour optimisé le tous et donc vise plus haut pour tomber impeu en dessous et Microsoft le contraire vise plus bas en conpten sur son optimisation. Après encore une foi perso je pence que les 2 seront plus ou loin a même niveaux.
Iradier, jt'invite à relire mon post précédent. Le passé c'est le passé, le présenter comme la situation actuelle fausse ton jugement.
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iradier26
Re: Xbox One : DirectX 11.2 confirmé pour la console
Dison que ton discours ressemble plus a une new anti Xbox que un discours informatif et qui peux mené a un débat et une recherche d info constructif (dou mon ''sa c est un msg pour jeuxvideo.com. le fait de l affirmé avec des source vaseuse sa case le débat et ne sers a rien. On en connais pas encore assé pour être sur de qui a la plus grosse.

Pour se qui est de Sony perso je pence que il mise plus sur la puissance brute car ils sont moin bon que Microsoft pour optimisé le tous et donc vise plus haut pour tomber impeu en dessous et Microsoft le contraire vise plus bas en conpten sur son optimisation. Après encore une foi perso je pence que les 2 seront plus ou loin a même niveaux.
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azertyxpp
Re: Xbox One : DirectX 11.2 confirmé pour la console
J'ai vraiment du mal à comprendre ton raisonnement. Tu sais que la puissance d'une console dépend aussi de sa couche logicielle ? Les specs brutes au débit théorique ne donnent aucune indication de sa puissance.

Oui je t'ai répété 1000x que l'OS de MS pour sa Xbone bouffe 3 Go, contre 1 Go pour celui de Sony.

Le début théorique total de la RAM (ESRAM + DRAM) de la Xbox est 192...Hé oui, comme quoi, en théorie, la bande passante de la Xbox One écrase celle de la Ps4...Sauf que c'est de la théorie, et la réalité est probablement autre.

FAUX
Aussi, la Xbox One se voit dotée de 8 Go de RAM DDR3 à 2133 MHz pour 68.3 GB/s de bande-passante, tandis que la PlayStation 4 va jouir de la 8 Go de RAM GDDR5 à 5500 MHz, pour 170.6 GB/s de bande-passante. En plus de cela, Microsoft tirerait partie de 32 Mo de eSRAM pour 102 GB/s de bande-passante. Pas de quoi faire la différence, selon AnandTech, bien que ça puisse aider pour le stockage temporaire des trames.

ESRAM+DDR3 donne ensemble 102 GB/s et la DDR3 toute seule 68.3 GB/s, contre une débit 170.6 GB/s pour la GDDR5 de la PS4.

La Ram c'est pas le plus important de toute façon, c'est surtout le GPU et quant on voit la différence des pref sur les GPU (voir mon post en haut) même sur le papier c'est tellement énorme, qu'il y a pas à tortiller ça ce verra.

Pour l'ESRAM j'ai vu ça sur des sites j'ai pas de source la j'en fournirai plus tard. Ça disait en gros que l'ESRAM a des ressources ou il faut bien développer en prenant en compte ce support, et pour les multi-plateforme ça fera surement le même coup que le Cell de la PS3 ou pour le multi-plateforme il était généralement utilisé à 60% ils faisaient des conversions brute pour le Cell à la va vite. Après pour vos exclues ce sera surement utilisé, tout comme le Cell était bien maîtrisé pour les exclues de Sony.

iradier26 Wrote:
Kysshin Wrote:J'ai vraiment du mal à comprendre ton raisonnement. Tu sais que la puissance d'une console dépend aussi de sa couche logicielle ? Les specs brutes au débit théorique ne donnent aucune indication de sa puissance....


+1

azertyxpp Wrote:


Tu connais la fable du lièvre et de la tortu? C est pas la force brute qui est importante c est la façon de l optimisé c Basique...

-1

Si vous me lisiez avant de me répondre, je sais pas moi je répond à quelqu'un je lis et j'essaye de comprendre ce qu'il me raconte, et après et SEULEMENT APRES je lui répond. Donc 3ème édition sur ce topic, voir 4ème édition pour d'autres avec qui j'en parlais sur d'autres topic.

Oui je t'ai répété 1000x que l'OS de MS pour sa Xbone bouffe 3 Go, contre 1 Go pour celui de Sony.

De toute façon l'écart est si grand au niveau du GPU et c'est ça le plus important que même si c'est sur le papier ça ce verra, même si imaginons car c'est faux, que l'OS de Sony soit moins bien optimisé et bouffe plus de ressource, même ça ça ne comblerai pas l'écart du GPU.
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iradier26
Re: Xbox One : DirectX 11.2 confirmé pour la console
Kysshin Wrote:J'ai vraiment du mal à comprendre ton raisonnement. Tu sais que la puissance d'une console dépend aussi de sa couche logicielle ? Les specs brutes au débit théorique ne donnent aucune indication de sa puissance....


+1

azertyxpp Wrote:


Tu connais la fable du lièvre et de la tortu? C est pas la force brute qui est importante c est la façon de l optimisé c Basique...
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kinzi
Re: Xbox One : un GPU plus performant que prévu ?
apres c'est normal qu'ils arrivent a l'opti vu que c'est le numero 1 en software et puis on sait que c'est le meme fournisseur mais on connait pas les caracteristique specifique certe ps4 on sait que sait la technologie jaguar et 8Go de Gddr5 (ram fait pour carte graphique donc mystere sur l'exploitation qui vont en faire) et du amd radeon nouvelle generation
xbox on sait un processeur 8coeurs amd on connait pas l'architecture 8go de ddr3 (plus puissant que du gddr5 pour le calcul brute sur carte mere ) et une carte graphique amd
donc pour l'instant on ne sait pas laquelle est la plus puissante car il manque le software et puis les développeurs sont soit payer par sony ou par microsoft donc on ne peut savoir et puis il y a les serveurs qu'ils vont changer la donne du jeux video avec une puissance inépuisable donc un pc sur puissant dans quelque annés sera-t-il plus puissant que le couple serveurs +consoles va savoir
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Edward L.
Re: E3 2013 - L'ultime debrief vidéo du salon filmé à Las Ve
Clint008 Wrote:Mais c'est pas Vegas c'est Paris, y'a la Tour Eiffel derrière !

brius71 Wrote:Vidéo bien sympathique avec de la bonne humeur sauf votre collègue de gauche.


White_Cloud il est pas très expressif :-P

"Ryse: Son of Rome", bijou graphique ? Mouais, j'suis pas convaincu perso.

Sinon, voila pourquoi "Beyond Good and Evil 2" n'était présenté:
http://veuxjideo.com/e3-2013-ubisoft-beyond-good-evil-2/

Et oui, Michel Ancel a oublié le Blu-Ray en France !

Du coup avec l'annonce de la fin de la connexion H24 et des DRM, c'est un peu désuet la le milieu de la vidéo. Pas eu besoin d'attendre la Gamescom ^^. Mais on est d'accord, la comm' de Microsoft a été catastrophique.

Un dev kit, okay, mais le truc est normalement plus puissant que la console au final, donc les graphismes sont mieux, le jeu est plus fluide, et au final, quand tu achèteras le jeu avec la console, bah il sera moins bien que celui auquel tu as joué au salon. J'me trompe ?

C'que dit Saint_Pitch est vrai, y'a tellement de bons jeux qui vont sortir sur next-gen, qu'on aurait de quoi faire jusqu'au Printemps 2014 pour acheter une next-next gen.

Owi une surprise ! Ha m**** je sais ce que c'est, pas drôle...


Pour le devkit oui. Il est plus puissant PARCE que les jeux sont mal optimisés et demandent plus de puissance brute. Cela ne veut pas dire que la monture finale sera moins belle et moins fluide, souvent c'est même l'inverse.

Le devkit a souvent plus de RAM pour faciliter le débogague, c'était le cas pour ceux de la Xbox 360.
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