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SoftReaper
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de
Beaucoup d'arguments de microsoft sont foireux, et pas que la puissance, et depuis un sacré moment.

Aujourd'hui, le gros des jeux présentés sont des MàJ de jeux one S/X (Gears 5, forza, etc), les vraies exclues ne sont pas pour de suite, le coup du catalogue le plus complet pour un lancement me fait grandement rire dans le mesure ou 80% du catalogue en question est lié à la rétro compatibilité, et donc ne nécessite pas une nouvelle console

J'ai une One S, je l'ai choisi avec la rétro compatibilité pour mes jeux 360 et surtout pour l'absence de rétro PS3 sur la PS4. Résultat, J'ai 0 exclu physique sur la console, j'ai Forza Horizon 3 (vendu avec la console) en démat' et je crois que niveau exclu c'est tout, Gear 4 et 5 m'ont déplus car ils n'ont pas l’âme des trois premiers, jamais été fan des halo, jamais essayé fable, et en dehors de ça, pas grand chose de notable en first party. Sans compter les jeux rétro Buggés (quelqu'un à essayé depuis quelques années de transferer un sauvegarde de ME:2 dans le 3 sur une One? bah c'est simple, je devais être abonné Gold pour faire le transfert sur 360 via la sauvegarde cloud car la one en est incapable)

J'ai fini par prendre une PS4, et en la moitié du temps de la one, J'ai pris Spiderman, Uncharted 4 et Lost Legacy, Driveclub, Gran Turismo, LittleBigPlanet, Wipeout, God Of War et une série de jeux VR qu'on ne verra jamais sur One.

Alors les promesses de microsoft, je n'y crois plus (déjà qu'au niveau professionnel, les logiciels microsoft deviennent encore plus caricaturaux que ce qu'on en dit sur les forums linux entre les bugs et les défauts), Rajoutez à ça la fusion de l'OS xbox et de windows, font que l'OS est de plus en plus lourd et limite les performances en jeux (c'est pas lié aux IO du disques à travers le temps, juste à l'OS)
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xmass73
Re: TUTO - Configurable USB Loader : installation et utilisa
@roukxwel

Je vais peut-être d'abord installer les cIOS waninkoko rev17b, rev19 et rev21b modifier pour qu'ils aillent sur les slots 217, 219 et 221 (pour pas ecraser les d2x) conseiller par "Badablek" (gueux-forum) pour les Wiiware et VC récalcitrant (l'émunand tjrs a la racine pour la compatibilité avec ces vieux cIOS)

Je voudrais refaire une nouvelle EmuNAND. Puis-je virer celle qui est actuellement sur mon hdd sans que cela ne pose de problème au redémarrage suivant de la wii? Elle repassera en SysNAND réelle sans traces ni bugs?

J'ai extrait avec showmywads 1.4 la sauvegarde de ma SysNAND vierge (nand.bin) faite avec bootmii, j'obtiens un dossier avec "import, meta, shared1, shared2, sys, ticket, title, tmp, wfs" qui fait 158 Mega. Mais quand j'ouvre dans showmywads (showmynand coché) il n'y a rien! Aucun IOS ni Channels!!??
Est-ce normal?

Je me souviens avoir suivi un tuto video pour cracker ma wii et j'avais fait comme David ("Classic Gamer" sur Youtube), j'avais comme lui fait une archive avec la sauvegarde (nand.bin, key.bin, dossier bootmii contenant "armboot.bin, bootmii.ini, ppcboot.elf") et je me pose une question? Fallait-il enlever le dossier bootmii car maintenant comment je fais pour avoir acces à bootmii sur la wii? Dois-je remettre le dossier dans app?

Désolé si mes questions paraissent bêtes mais je suis encore très loin de tout comprendre :'(
Des fois je me demande si il me reste encore des neurones :lol:
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hlnkevin
Re: Halo Infinite : le multijoueur absent au lancement ? 343
Perso la qualité du jeux et les bugs ne m’inquiétè pas (digne d'une 360 c'est fort ca tu la regardé en 4k sur youtube ? :lol: ) ce n'est pas le genre de MS j’ai plus peur du game-play en open world c'est pas vraiment halo ça :roll:
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Nesfux
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Je savais pas que 4K voulait dire que ça enlevait les bugs, que ça refaisait toutes les textures, que ça rajoutait des détails, que ça mettait une animation pour le corps à corps, que ça rajoutait aussi une animation pour les interactions avec genre les boutons.

On m'a caché la vérité ? Mettre un jeu en 4K le change totalement ? Ma vie n'est que mensonge !
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Phil.Vhee
Re: TEST de Ghost of Tsushima : comme le jour et la nuit...
Bonjour à tous, ce que j'aimerais savoir c'est si le test a été effectué avec le patch "Day One" ou sans, ce qui peut changer les choses côté bugs et problèmes de caméra. Bonne journée à tous.
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SoftReaper
Re: Shawn Layden veut « un retour aux jeux AAA de 12 à 15 he
maintenant on sait pourquoi il est EX-directeur SIE.

Effectivement, beaucoup de ces jeux très longs sont des first party sony, d'autres viennent de studios passionnés, mais le point en communs qu'ils ont, c'est qu'ils le vendent en quantité monstrueuses et finissent en général GOTY. Donc entre les retombés en terme de ventes et de notoriété/communication, je vois pas de quoi il se plaint.

De toute façon, c'est pas nouveau que le jeu vidéo et une industrie de merde, pour l'avoir expérimenté dans un tout petit studio pendant mes études, tous les moyens sont bon pour livrer, tant qu'on colle au cahier des charges et que ça fait ce qui est demandé, on se fout que ça soit techniquement bancal ou inadapté. Maintenant, comme dans tous les domaines, on ne cherche plus un moyen pour que le produit plaise au consommateur mais on innonde le marché de produits aux emballages différents mais aux mécaniques similaires, profitant d'un besoin croissant en divertissement, pour faire un max de thunes sur un produit livré buggé sur la galette en epoxy qui même en physique, n'aura presque aucune rejouabilité à cause des bugs, sans compter ceux qui ne marchent même pas (Burnout Paradise remastered sur Xbox One qui ne se lance même pas sans une MAJ en version physique, ou Slime Rancher, qui à reçu tellement de maj depuis sa sortie physique qu'il n'installe que 10Mo du bluray et le reste est DL).

Suffit de voir Ubi, EA ou encore RockStar (et j'en oublie très certainement), avec des mécanismes destinés à attirer le joueur et à le frustrer pour payer plus.

Mais peut on leur en vouloir? C'est la décision des acheteurs qui les a mené sur cette voie, si les joueurs leur avaient jeté les DLC et les micros transactions à la gueule dans des jeux payés plein pots, peut être n'arions nous pas des jeux en kit aujourd'hui
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