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Nesfux
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Je savais pas que 4K voulait dire que ça enlevait les bugs, que ça refaisait toutes les textures, que ça rajoutait des détails, que ça mettait une animation pour le corps à corps, que ça rajoutait aussi une animation pour les interactions avec genre les boutons.

On m'a caché la vérité ? Mettre un jeu en 4K le change totalement ? Ma vie n'est que mensonge !
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Phil.Vhee
Re: TEST de Ghost of Tsushima : comme le jour et la nuit...
Bonjour à tous, ce que j'aimerais savoir c'est si le test a été effectué avec le patch "Day One" ou sans, ce qui peut changer les choses côté bugs et problèmes de caméra. Bonne journée à tous.
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SoftReaper
Re: Shawn Layden veut « un retour aux jeux AAA de 12 à 15 he
maintenant on sait pourquoi il est EX-directeur SIE.

Effectivement, beaucoup de ces jeux très longs sont des first party sony, d'autres viennent de studios passionnés, mais le point en communs qu'ils ont, c'est qu'ils le vendent en quantité monstrueuses et finissent en général GOTY. Donc entre les retombés en terme de ventes et de notoriété/communication, je vois pas de quoi il se plaint.

De toute façon, c'est pas nouveau que le jeu vidéo et une industrie de merde, pour l'avoir expérimenté dans un tout petit studio pendant mes études, tous les moyens sont bon pour livrer, tant qu'on colle au cahier des charges et que ça fait ce qui est demandé, on se fout que ça soit techniquement bancal ou inadapté. Maintenant, comme dans tous les domaines, on ne cherche plus un moyen pour que le produit plaise au consommateur mais on innonde le marché de produits aux emballages différents mais aux mécaniques similaires, profitant d'un besoin croissant en divertissement, pour faire un max de thunes sur un produit livré buggé sur la galette en epoxy qui même en physique, n'aura presque aucune rejouabilité à cause des bugs, sans compter ceux qui ne marchent même pas (Burnout Paradise remastered sur Xbox One qui ne se lance même pas sans une MAJ en version physique, ou Slime Rancher, qui à reçu tellement de maj depuis sa sortie physique qu'il n'installe que 10Mo du bluray et le reste est DL).

Suffit de voir Ubi, EA ou encore RockStar (et j'en oublie très certainement), avec des mécanismes destinés à attirer le joueur et à le frustrer pour payer plus.

Mais peut on leur en vouloir? C'est la décision des acheteurs qui les a mené sur cette voie, si les joueurs leur avaient jeté les DLC et les micros transactions à la gueule dans des jeux payés plein pots, peut être n'arions nous pas des jeux en kit aujourd'hui
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Kurapika-Shinji
Re: The Last of Us Part II : un patch day one de 4 Go avec u
adapted Wrote:Ouf ! Merci Naughty Dog, un patch de 4Go c'est bien plus raisonnable que 15 ou 50 !



Attends la sortie du patch week two, quand il y aura eu les retour des premiers joueurs. Pour le moment, les seuls testeurs sont les publicistes appelés "journalistes" ou "youtubers", du coup ils sont trop occupés à jeter des paillettes comme c'est marqué dans leur contrat, pour remonter les bugs.
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