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Cent Trente Trois
Re: Assassin's Creed Valhalla : les notes de la presse anglo
5/6h de jeu pour le moment et je dois dire que le combat fait assez "test alpha" quand on sort d'une partie de Ghost of Tsushima. Quelques bugs de dialogues récurrents, également, ainsi qu'une multitude d'autres trucs perfectibles. On était en day one, d'accord, c'était à prévoir, mais j'ai la sensation que le jeu est pas bien peaufiné (chose qu'on ne pourra pas reprocher à Cyberpunk, je l'espère).

Bref, pour le moment, j'ai un peu de mal à m'y plonger, mais je précise que je n'ai pas encore quitté la Scandinavie. Avis à chaud, donc. Même si ça jette un froid (ba dum tss)
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Archimondice
Re: Marvel's Avengers fait perdre plus de 40 millions d'euro
Malvik2 Wrote:Je ne suis pas surpris de ce flop; depuis le début on sentait bien tous qu’il y avait un problème, notamment avec cette idée grotesque de ne pas reprendre les visages que l’on connaît tous; ayant tissé des "familiarités" avec les Avengers du cinéma, on avait juste pas envie de jouer à leurs personnages et ils ne l’ont pas compris...


La trogne des perso ca joue un peu mais les vrais problèmes sont les bugs,le gameplay moisi et le suivi inexistant ou presque.

C’est ça qui fait un jeu et c’est ça qui est raté.

Si le jeu était vraiment bon la tronche des personnages on s’en tamponnerai l’oreille avec une babouche pour la plupart.
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Zek
Re: TEST de Watch Dogs Legion : le punk est mort
C'est un fait, il y a des éditeurs/développeurs qui méritent notre patience et notre indulgence, d'autres, non, de part les moyens colossaux à la fois, financier et sur les effectifs dont ils disposent, mais aussi et c'est la donnée la plus importante, le suivi des jeux et la communication auprès des joueurs, insatisfaisante.

Quand Larian sort un Divinity : Original Sin qui manque de finition, on pardonne aisément, ce sont des jeux ambitieux en terme de mécanique de gameplay, avec une bonne durée de vie comprenant une excellente rejouabilité et un suivi irréprochable qui va de paire avec la prise en compte des retours de la communauté et du contenu ajouter gratuitement.

Quand CD Projekt sort un jeu qui manque de finition, on pardonne encore une fois aisément, car le suivi est bon, les patchs ne corrigent pas seulement des bugs, mais optimisent également, chose que je ne vois jamais sur les jeux vidéos d'Ubisoft, en ce qui concerne la profondeur des jeux vidéos de CD Projekt (gameplay, histoire, ...), ça surclasse les productions d'Ubisoft et surtout, CD Projekt évolue, là ou un Ubisoft stagne.
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FaazeOne
Re: TEST de Watch Dogs Legion : le punk est mort
J'adore parce que sa crache sur UBI pour leurs bugs, alors qu'ils se sont vraiment énormément amélioré ses dernières années ...
Et surtout qu'ils jugent un jeu (Pour les bugs je parle) alors que le Patch Day-One n'a même pas encore été balancé sur les consoles ... Donc certes c'est le produit "fini", mais on les connait les produits fini de chez UBI, sans le patch Day-One, c'est compliqué ... La preuve en est, le jeu n'à même pas les langages supplémentaires, il faudra les DL depuis le store, et pour le moment ce n'est pas encore dispo ... Le jeu est uniquement en VOST
Et en ce qui concerne la conduite, je suis d'accord, mais en même temps WD n'est pas un jeu qui se base sur la conduite, on ne peux pas dire qu'il ne cherches pas a faire d'effort, c'est la même conduite depuis le 1, et je pense qu'ils ne cherchent pas a vouloir la changer !
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BishopWalter
Re: The Last of Us Remastered, la mise à jour 1.11 améliore
@Windurst
Pas que les temps de chargement. L'IA, le clipping, les bugs de collisions et maintenant je ne peux même plus y rejouer et ça juste à cause d'un foutu problème technique qui fait que mon personnage s'arrête après avoir fait 3 pas où après avoir à peine sprinté.

Je pensais que le souci provenait de mon pad, en fait non mon pad fonctionne à la perfection.
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nwar
Re: Final Fantasy VII Remake : enfin une mise à jour 1.01 di
Malvik2 Wrote:Ils se foutent vraiment de nous, il y a des chapitres entiers du jeu notamment dans la décharge où les textures sont mal chargées, et au bout de 8 mois le premier patch n’est même pas couru de corriger ça; on croit rêver...


Sérieusement, "ils" ne se sont pas foutu de nous, a part les textures, le jeu est franchement sortie fini! Pas besoin de patch pour corriger des bugs de l'enfer comme tout les jeux et le plaisir de jeu est là.

Le jeu est vraiment beau dans l'ensemble c'est une claque donc faut arrêter un moment.
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l_o_l_o_60
Re: Godfall : Randy Pitchford (Gearbox) exhibe en photos le
Je pense que jeferey voulais dire que le fait d'avoir un disque pour le jeu suivi d'une mise à jour du même poids que le jeu c'est rageant. C'est pas juste le débat physique/démat.
Je suis pro physique et j'ai un exemple qui illustre parfaitement les propos de jeferey. J'ai récement acheté The Division 2 en physique, je l'installe (poids indiqué sur la jaquette 45Go) et là à ma grande surprise j'ai 100Go à télécharger ! Alors oui le jeu est sorti il y a un moment et beaucoup de mises à jours ont été apporté sauf que j'ai un pote qui l'a eu à la sortie et m'a confirmé qu'il y avait un gros volume a télécharger peu de temps après la sortie. Etant lui aussi pro physique il avait pourtant choisi de le prendre en démat car il avait eu l'info avant de passer à la caisse. Clairement pour ce jeu le disque ne sert à rien.
Après je reste pour le support physique, j'ai moi même connu le faible débit et bien content d'avoir un disque permettant de jouer avec le plus gros déjà installé via la galette. De plus pour les jeux solo hors ligne, rien n'empêche de jouer sans faire les mises à jours. J'ai joué des années comme ça et je n'ai jamais eu un jeu bloqué à cause d'un bug m'empêchant de finir le jeu. Après je comprend aussi qu'il y ai des mises à jours, la complexité des programmes actuels ne peut pas permettre de faire des produits sans défauts. Qui de nous fait son boulot sans jamais se planter ? De plus le test final ne se fait qu'avec les joueurs et plus ils sont nombreux plus il y a de chances qu'ils détectent des bugs. Faut aussi se mettre à la place des dévelepppeurs qui subissent de plus en plus de pression de toutes parts et arrêter de leur cracher à la gueule sans cesse pour des bugs, le plus souvent relativement minimes, soyons honnête. Pour finir, ne rêvez pas, les prochaines sortir auront certainement plus de bugs que d'habitude puisque les conditions de développement n'étant pas optimales en raison du covid. Un peu d'indulgence en ces moments difficiles serait positif pour tous.
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