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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
Boycotter tout simplement parce que comme je l’ai dit, on ne met pas une équipe sous pression pendant 1 an demi pour aboutir à un jeu ou la moitié des pnj n’ouvrent pas la bouche lorsqu’ils parlent 3 jours avant sa sortie; il fallait quoi, que les développeurs passent des semaines de 80 heures à 100 pour être dans les temps ?
Moi je participe pas à ça. Les développeurs avaient besoin clairement d’une année supplémentaire, ce qui leurs aurait permis de terminer le jeu de façon sereine et de protéger leur vie sociale et familiale.

Le management leur met une pression de dingue, pour arriver à une sortie ou le titre est pétri de bugs, je ne parle même pas des versions One/PS4 que l’on a jamais vu, ça doit être chouette.

Bref il faut envoyer un message pour que ces pratiques cessent, encore une fois ce n’est que mon avis.

Par contre l’excuse "je vais l’acheter car on rien à se mettre sous la dent depuis des mois", c’est une blague?
l’industrie nous pond des hits tous les 15 jours, pour tous les goûts et les couleurs, faut arrêter.
Des bons jeux, y’a qu’à se baisser pour les ramasser.
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krillin_kienzan
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
Parfois trop dur (Sackboy) parfois trop tendre (Hyrule Warriors 2, Cyberpunk) mais cela ne reste l'avis que d'une seule personne donc à nous de faire ensuite la part des choses.
Sinon 91 sur Metacritic malgré les gros bugs et autres soucis c'est surprenant mais lorsque le jeu sera fini grâce aux nombreux patchs d'ici mi 2021 je pense qu'il finira par mériter les notes généreuses qui lui sont attribués pour le moment.
Après est ce qu’une note doit être attribuée pour le jeu en l’état ou son potentiel dans 6 mois ça c'est une autre histoire.
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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
Je ne me fie pas à Gamekult, ce sont des pisses-froids qui se sont spécialisés dans la défonce des gros titres attendus pour faire du click, parfois c’est justifié, souvent moins.
Bon Gameblog avec leurs 10/10 bien trop fréquents on les a perdus depuis longtemps, un jeu pétri de bugs qui semble t’il entache l’expérience de jeu ne peut pas recevoir une note aussi élevé, sinon c’est encouragé justement toujours plus de pression sur les développeurs.

Après 8 années de développement, ce qui hormis chez Rockstar est assez inédit, on a un jeu qui malgré sa durée de vie somme toute classique, est visiblement loin d’être terminé; quand on a la
Moitié des pnj qui n’ouvre pas la bouche (dixit JC) lorsqu’ils causent, y’a quand même un gros soucis.

Avec autant de retards, à trois jours de sa sortie, avec des développeurs qui visiblement n’ont plus grand week-end ou même soirée depuis un bail, y’a quand même un sacré soucis de management chez Cd-Project..,

Personnellement pour ne pas encourager justement la sortie et de jeux pas finis, et la pressurisation toujours plus forte sur les créateurs, j’achèterai ce jeu mais pas cette semaine, dans 6 bons mois.
Lorsqu’il sera disponible dans sa vraie version next gen, qui plus est.

Bravo Gamergen pour votre test, votre enthousiasme est rafraîchissant et même enthousiasment, même si je vous trouve parfois un peu trop cool sur vos notes et appréciations.
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Martial Duchemin
Re: TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est
Avant toute chose, un open-world sans bugs, ça n'existe pas...

Cependant, je veux juste rassurer les gens sur plusieurs points concernant les problèmes recensés :
- La version presse est « limitée » sur certains points qui jouent pas mal sur les performances du jeu, chose qu'il n'y aura pas dans l'édition commerciale.
- TOUS les bugs que les journalistes ont rencontrés ne seront pas aussi nombreux et « violents » dans la version commerciale.

Je pense que CD Projekt a fait une grosse erreur en diffusant à la presse une version pour limiter les leaks, car au final, l'édition testée se fait pointer du doigt et ne reflètera pas la réalité.

J'ai pas mal communiqué avec Amaury pour en savoir un peu plus sur le jeu, si c'est vraiment de la m*rde, il me le dit dans détour. Là, l'expérience est incroyable selon ses dires, donc je ne me fais aucun soucis perso.
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Eric de Brocart
Re: TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est
krillin_kienzan Wrote:
- Une quantité de bugs en tout genre


C'est le lot de toutes les versions non finalisées. CD Projekt RED a régulièrement communiqué avec les testeurs sur le sujet. Nous les avons aussi signalés au cas où le patch day one ne résoudrait pas tout.

krillin_kienzan Wrote:
- le tester aussi avec une configuration plus proche de celles du joueur lambda aurait été pas mal


Pas trop eu le choix sur le coup, il y avait des conditions minimales pour pouvoir accéder au test. MSI nous a d'ailleurs prété un PC (GS66 Stealth) pour cadrer à ces dernières.

krillin_kienzan Wrote:
Tout cela pour dire que comme je le pressentais cela semble être un bon jeu voir un très bon jeu mais neanmoins une légère déception vu la hype titanesque que les médias ont créés.


Pas eu l'impression qu'Amaury se soit senti déçu ^^ Allez, plus que deux jours.
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azertyxpp
Re: PS5 : « une puissance de calcul impressionnante qui détr
Je te laisse mieux lire les rapports de DF les jeux ou il y a eu des update ils ont downgrade la résolution dynamique à certains endroits sur Series X ACV en est l'exemple parfait, donc techniquement ils ont toujours une version inférieure vu que strictement rien n'a été changé sur PS5 qui jouit d'une résolution dynamique qui tire plus vers le haut, je dis bien techniquement car on est plus sur les générations précédentes ou les différences étaient notable, on a des visuels identiques avec un des résolutions dynamiques qui peuvent varier mais non perceptible, comme des chutes en 120fps de 5 à 10 fps d'une plateforme à l'autre, en jeu c'est juste pas perceptible. Les jeux tournent généralement mieux en 120fps sur PS5 sauf quand certains qui utilisent le VRR qui n'est pas encore disponible sur PS5 et arrivera par MAJ et autre pseudo "portages" fainéants, lis les articles de DF dans les détails je te jures c'est mieux.
;)
En l'état la PS5 attend sa MAJ VRR, et présenterait des soucis sur les pseudos portages fainéants (j'y viens plus bas) de jeux déjà sorti sur PS4/One, en l'état ça demanderai plus de travail pour proposer les 120fps si les dev ne veulent pas dédier ce temps à recompiler le jeu d'après les dires des dev de Rocket League, peut être aussi indirectement lié au VRR, on trouve notamment Rocket League que tu cites et COD Warzone dans ce cas, en vérité c'est plus des solutions bâtardes qui utilisent la rétrocompatibilité de la PS5 avec quelques upgrade plutôt que de vrais portages en soit, c'est à peu près la même tambouille sur Series X sauf que leur rétrocompatibilité permet d'en tirer un meilleur parti.

Mais bon il y a de quoi les tacler car leur mot d'ordre et leur promesse était d'avoir la console la plus puissante, ils n'ont pas été en mesure de le montrer avant la sortie, et après la sortie on voit que c'est plus le contraire. Pourquoi tu nous ponds un roman sur des bugs, les ventilos... c'est quoi le rapport ? Et même la rétrocompatibilité qu'est ce qu'on en a foutre, c'est pas le sujet. Prends pas les choses personnellement c'est que des consoles.
:D
Moi je ne suis pas passé à la Next Gen aucunes des deux n'a les atouts pour m’intéresser dans l'immédiat. N'était pas encore client je me fous des problèmes techniques actuels qui ne seront plus d'actualité quand je serai passé à la Next Gen, ils peuvent être une réalité je m'en fous, et je n’achète pas une console Next Gen pour jouer à des jeux old gen donc la rétrocompatibilité je m'en fous complet.
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Grand Manitou
Re: PS5 : « une puissance de calcul impressionnante qui détr
@azertyxpp
Tu me fait bien rire, toi!
Tous les jeux multiplateformes ont un meilleur rendu sur PS5? Toi tu lie ce que tu veut dans les news... C'est Digital Foundry qui parle de cela, et ils disent quelque chose de bien différent: Sur Devil May Cry 5, Rocket league, Borderlands 3 ou AC Vahalla par exemple, en mode performance le jeu est meilleur sur xbox serie x, mais en mode résolution c'est la PS5 qui l'emporte. Sur la plupart des autres jeux upgradés de la old gen vers la next gen, c'est pourtant bien la ps5 qui l'emporte via un meilleur codage d'origine grâce à un meilleur travail d'upgrade. C'est vrai. La preuve avec Dirt. Sauf que Dirt a reçu une maj depuis le test, et là encore sur ce titre la Xbox repasse devant la play5. Leur dernière vidéo d'ailleur parle de Call of warzone, et là aussi le verdict est en faveur de Xbox. Je t'invite à aller voir leur vidéo (en anglais) sur Youtube. Chose amusante même, sur serie S en mode 120 FPS, le jeu a moins de chute que la PS5 ou la Serie X, mais cela est dû également à une résolution plus faible sur Serie S en mode 120 que sur sa grande sœur...

Sur la communication de Xbox, c’était pour indiquer que la section du devkit ps5 pour passer les jeux old gen vers next gen était plus performant que celui fournit à la base par Microsoft, mais corrigé depuis, ce qui permet de sortir des patch pour améliorer les performances, voir l'exemple de Dirt.
Si tu veut parler d'enfumage du siècle, parle nous plutôt des problèmes sur la PS5, notamment des ventilos, car là envoyer aux rédac des versions avec les meilleurs ventilos et vendre aux joueurs ceux équipés des ventilos plus foireux, c'est plus que limite ou fumeux pour reprendre ton terme. Et les problèmes yen a d'autres, disques durs qui posent problèmes et qu'il faut réinitialiser, pareil avec les bugs de liste d'attente de download...
Ne me dit pas que c'est faux, car mes potes qui sont passés sur play5 s'en plaignent, surtout sur le spider-man, avec l'un d'eux qui essaie depuis plus d'une semaine d'échanger sa console chez sony car yen a plus en mag suite à des problèmes graphiques.
Et la fameuse vitesse qui devait faire la différence chez Sony? Ba encore de la fumée, les titres démarre plus vites sur Xbox Serie X que sur PS5 (sources Forbes, Neogaf, VGchartz), tu peut même prendre Destiny 2 pour exemple, avec 45 secondes sur PS5 pour aller de l'orbite à la tour contre 38 sur serie x. Et le quick resume? Ba que chez Microsoft, exit Sony, et ça tu en gagne du temps là dessus...

Et si tu me relance sue les bugs et qu'il y en a autant chez Microsoft que chez Sony, tu te voile la face: Ceux qui sortent qu'ils y a plus de bugs déclaré chez Sony car il se vends 7 fois plus de play5 que de Xbox Serie (on me l'a déjà sortis cette ânerie), je te renvoie chez Ken Bogart (son twitter en fait) qui lui-même a admis qu'il y a pour le moment un parc identique en quantité des deux côtés, pire qu'il devrait y avoir plus de bugs chez Microsoft que chez sony car la console est sortie avant et pourtant il y en a beaucoup moins (il a même admis qu'il avait une play5 à la rédac qui déconnait).
Regarde aussi chez Tom's guide les retours au SAV suite à des bugs graphiques critiques, lié à un disfonctionnement de la carte graphique en série, avec un SAV aux abonnés absents... (tu peut aussi trouver ça chez screenrant avec pour titre "ps5 crashes & artifacting more widespread than previously expected", c'est le problème qua mon pote). Et le seul moyen de remédier à cela? Echanger sa console, purement et simplement, ce qui est quasi impossible en ce moment.
Parle moi de la manette, et des problèmes déjà connue de drift pour les manette chez Sony, ou de batterie vidé par le retour haptique sur Astro toujours sur play... Bref un world-changer gadget déjà oublié par les développeurs.
Enfin, jette un œil sur les premiers comparatifs de Cyberpunk qui commencent à apparaitre sur le net, car là encore la xbox repasse en tête.
Si on parle rétrocompatibilité, c'est même plus la peine, la xbox écrase la play sur le nombre de titres...

Alors celui qui a manqué un épisode et qui n'est plus à la page niveau actualité c'est plutôt toi azertyxpp... Mais bon, si ça peut te réconforter de croire ça, je te laisse à tes rêves.
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anth0l0gie
Re: TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est
Comme je ne suis plus a quelques jours près, je l'aurais sous le sapin (cadeaux de madame anthologie), donc j'ai encore le temps pour que quelques bugs soient corrigés et en prendre plein les mirettes :mrgreen:
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krillin_kienzan
Re: TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est
Les tests (jeuxvideo.com, jeuxactu, gamekult) parlent d'une quantité de bugs en tout genre (le tester aussi avec une configuration plus proche de celles du joueur lambda aurait été pas mal) et d'une IA aux fraises pour les gros points noirs, après tu as la conduite, le gameplay trop classique et la durée de vie de 55h environ pour le finir entièrement et tout ça pour le jeu qui devait être une révolution dans le monde du jeu vidéo.
Tout cela pour dire que comme je le pressentais cela semble être un bon jeu voir un très bon jeu mais neanmoins une légère déception vu la hype titanesque que les médias ont créés.
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Zek
Re: TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est
@arsenelupin02: la conduite, les bugs, l'IA et le corps-à-corps.
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