Votre recherche :

bugs

Calimero
Re: Cyberpunk 2077 : Sony, contraint de rembourser les joueu
Je n'y crois pas du tout que Sony pourrait porter plainte contre CD Projekt, il y a trop d'enjeux à la clé. CD Projekt pourrait très mal le prendre et ne plus jamais sortir de jeux sur les consoles de Sony. En plus ce n'est pas la première fois qu'il y a plein de bugs dans un jeu, cela n'a jamais poussé Sony a porté plainte contre éditeur.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : CD Projekt s'excuse officiellement pour
Grande doit en effet être la déception des joueurs sur consoles ps4/one…

Oui la sortie sur consoles (last et next gen) aurait dû être repoussée car le jeu n’est pas en état…

Oui l’état actuel de la version console aurait aussi du être montré avant la sortie, comme la version pc l’a elle été (testée)…

Mais il faut bien aussi admettre que, à part les quelques bugs visuels (non-bloquants), la version sur PC hdg Nvidia est vraiment superbe (excepté le HDR encore bugué)…
Voir le sujet
Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : CD Projekt s'excuse officiellement pour
Les personnes en charge du marketing ponde ce communiqué pour calmer le cours de bourse évidement on est pas dupe. Mais après tout ils l’ont sorti, c’est déjà ça.

Ce genre de pratique doit cesser de toutes façons, c’est vraiment prendre les joueurs pour des gogoles. Raison pour laquelle je disais la semaine dernière je re que personnellement au vu des bugs sur pc il fallait attendre les patchs next gen avant de faire le jeu, même si je n’imaginais pas un désastre pareil.

De toute cette sale histoire va peut être sortir du positif mais malheureusement il va falloir que CD-Project comprenne à la dure la situation pour que ça rentre et pour eux, et pour les éventuels autres poids lourds du jeu vidéo.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
huskerr
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
C'est comme vouloir faire fonctionné une centrale a vapeur avec de l'énergie nucléaire, c'est pas possible longtemps :lol: d'où le fait que Cyberpunk est dégueulasse sur old gen, c'est un jeu qui aurait du être purement Next-gen.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
JetjoO
Re: Cyberpunk 2077 : un nouveau patch fait son apparition po
DplanetHD Wrote:Ce patch (1.0.4) est sorti vendredi soir vers 22h sur GOG pour la version PC donc, et pèse 586 Mo (GOG).

Attention pour la place disponible, il semblerait que le jeu demande à chaque fois la taille du jeu+patch de libre pour pouvoir s'installer (selon pas mal de commentaires)...

Sur ma version GOG, pas constaté de changements de FPS (perceptibles) avec ce patch 1.0.4, et toujours très peu de bugs (seulement visuels, genre objet ou arme flottant quelques instants), et aucun plantage ni obligation de recharger une sauvegarde, en 16 heures de jeu.

Jeu complètement dingue question beauté, immersion, détails, lumière, textes, mais HDR encore pas mal bugué (cf vidéo de HDTVTest de Vincent Theo)...


Etrangement sur GOG également, à chaque maj je me tape un dl énorme. 30Go pour passer de la 1.03 à la 1.04 et idem pour passer de la 1.02 à la 1.03 à la sortie du jeu.

Sinon, je suis d'accord, le jeu est absolument somptueux sur une grosse config (2080ti/full ultra/1440p). Du jamais vu en ce qui me concerne. Il dépasse même mes attentes, c'est dire...
En revanche aucun problème avec mon HDR. Au contraire je le trouve très bien géré. Je joue sur un LG OLED E9 et c'est un véritable feu d'artifice.
Bref, pour moi c'est bel et bien le jeu de la décennie comme attendu voir plus.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : un nouveau patch fait son apparition po
Ce patch (1.0.4) est sorti vendredi soir vers 22h sur GOG pour la version PC donc, et pèse 586 Mo (GOG).

Attention pour la place disponible, il semblerait que le jeu demande à chaque fois la taille du jeu+patch de libre pour pouvoir s'installer (selon pas mal de commentaires)...

Sur ma version GOG, pas constaté de changements de FPS (perceptibles) avec ce patch 1.0.4, et toujours très peu de bugs (seulement visuels, genre objet ou arme flottant quelques instants), et aucun plantage ni obligation de recharger une sauvegarde, en 16 heures de jeu.

Jeu complètement dingue question beauté, immersion, détails, lumière, textes, mais HDR encore pas mal bugué (cf vidéo de HDTVTest de Vincent Theo)...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zek
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Quel idée saugrenue d'avoir développer une version de Cyberpunk 2077 pour des consoles aujourd'hui complétement obsolètes, à vouloir trop en faire, on est bon à rien. Ce temps de développement et ce budget pour les old gen aurait pu servir à faire un jeu encore plus grandiose. Pour ma part, les développeurs ne pourront jamais redresser la barre sur ces versions problématiques à moins de faire un downgrade monstrueux.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Oh combien j'adore ma version GOG de Cyberpunk 2077 sur PC, où le jeu est absolument sublime (sur une 3090 et grand écran TV en 4K Ultra, RT Ultra/DLSS auto) en 60 FPS...

Mais quand j'ai vu (grâce à la vidéo de DF) ce que cela donnait sur PS4, évidemment c'est une toute autre histoire...

Néanmoins, in ne faut pas se leurrer, faire tourner un jeu comme C2077 sur des consoles de 2013 (qui n'étaient déjà pas techniquement au top à leur sortie) sans faire de grosses coupures (comme ce qui est souvent le cas sur Switch) me parait peu probable, voir impossible...

De la même manière, sur PC le jeu est actuellement seulement pourvu du RayTracing que pour les cartes Nvidia, donc pareil, il faut attendre une version future (2021) pour les cartes AMD, de même que le RT pour les consoles PS5/XSX (2021)...

Un jeu de cet ampleur, même après toutes ses années de développement, n'est apparemment pas "complètement terminé" pour les 9 plate-formes qu'il visait à sa sortie...

Certes, les consoles PS4 et One font les frais de ce manque d'optimisation "finale" (et trop ambitieuse), et on peut penser que cela va s'améliorer dans "quelques mois" avec différents patchs, mais je pense qu'il faut surtout que CDPR revoit leurs objectifs à la baisse sur ces matériels les moins puissants afin d'arriver à un framerate correct minimum de 30 fps sur ces consoles de 2013.

On ne demande pas à la Switch d'arriver aux performances actuelles des PS4, donc il faut aussi savoir faire des sacrifices pour rendre le jeu, certes moins beau, mais jouable sur ces anciennes consoles (qui représentent encore la majorité du parc)...
Voir le sujet