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bugs
Mais quand j'ai vu (grâce à la vidéo de DF) ce que cela donnait sur PS4, évidemment c'est une toute autre histoire...
Néanmoins, in ne faut pas se leurrer, faire tourner un jeu comme C2077 sur des consoles de 2013 (qui n'étaient déjà pas techniquement au top à leur sortie) sans faire de grosses coupures (comme ce qui est souvent le cas sur Switch) me parait peu probable, voir impossible...
De la même manière, sur PC le jeu est actuellement seulement pourvu du RayTracing que pour les cartes Nvidia, donc pareil, il faut attendre une version future (2021) pour les cartes AMD, de même que le RT pour les consoles PS5/XSX (2021)...
Un jeu de cet ampleur, même après toutes ses années de développement, n'est apparemment pas "complètement terminé" pour les 9 plate-formes qu'il visait à sa sortie...
Certes, les consoles PS4 et One font les frais de ce manque d'optimisation "finale" (et trop ambitieuse), et on peut penser que cela va s'améliorer dans "quelques mois" avec différents patchs, mais je pense qu'il faut surtout que CDPR revoit leurs objectifs à la baisse sur ces matériels les moins puissants afin d'arriver à un framerate correct minimum de 30 fps sur ces consoles de 2013.
On ne demande pas à la Switch d'arriver aux performances actuelles des PS4, donc il faut aussi savoir faire des sacrifices pour rendre le jeu, certes moins beau, mais jouable sur ces anciennes consoles (qui représentent encore la majorité du parc)...
Et j'ai vu que d'autres personnes avaient des bugs encore plus spectaculaires.. mais je sais pas si ils avaient le patch ou pas, donc bon. Mais même avec le patch day one j'ai plein de bugs bien pétés, dommage.
J'espère que ce sera vite corrigé.
Sinon l'écriture est vraiment bien, l'univers et le lore sont très bons. je pense y jouer par petites sessions sur les missions secondaires et recommencer quand ce sera vraiment stable (et plus à l'aise avec l'interface, qui n'est définitivement pas le point fort de CD project RED)
Apres peu importe le jeu va bien se vendre, l'action de la bourse va nettement remonter quand les bénéfices records vont pointer le bout de son nez
Hehehe
attention, le studio à réellement commencé à developer le jeu en 2014. Je pense qu'au vu de la complexité grandissante des jeux, les bugs sont inévitables. quant à la longueur de la quête principale, ce n'est pas parce que c'est long que c'est bon ! le principal c'est de savoir s'en serv... je m'égare.
une bonne histoire n'a pas besoin d'être longue pour être intéressante. j'attends donc de l'avoir dans les mains avant d'en dire quoi que ce soit