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Play is hard
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Les textures de textes en 480p quand le jeu tourne (en rétro) sur Series X et PS5, on en parle ?
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killerkhan
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Si il y a vraiment autant de problèmes d'optimisation sur ps4 je crois que je vais attendre de m'acheter une ps5 pour y jouer moi ...
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f**k_me_im_inFamous
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Ce jeu de la honte
Apres peu importe le jeu va bien se vendre, l'action de la bourse va nettement remonter quand les bénéfices records vont pointer le bout de son nez
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Philouicn
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Je vois déjà la defense dire que c’est normal, c’est un jeu prevu next gen. Non non, c’était bien prevu de le sortir sur la PS4 Xbox One initialement, aucunement sur next gen.
Hehehe :D
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Lucas Dessalien
Re: TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est
Sauza45 Wrote:jeu annoncer en 2012, censé sortir en avril 2020, avec genre 1 an de crunch... donc bon la révolution on y est pas ^^ quand t'as 8 mois de retard il devrait y avoir 0 bug. une histoire principale en 15h c'est incompréhensible. Les gens sont hype car ya pas de concurrence open world dans un thème cyberpunk. Mais qui sait peut être que le prochain assassin's creed nous enverra dans le futur pour troll MDR !



attention, le studio à réellement commencé à developer le jeu en 2014. Je pense qu'au vu de la complexité grandissante des jeux, les bugs sont inévitables. quant à la longueur de la quête principale, ce n'est pas parce que c'est long que c'est bon ! le principal c'est de savoir s'en serv... je m'égare.
une bonne histoire n'a pas besoin d'être longue pour être intéressante. j'attends donc de l'avoir dans les mains avant d'en dire quoi que ce soit :D
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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
Boycotter tout simplement parce que comme je l’ai dit, on ne met pas une équipe sous pression pendant 1 an demi pour aboutir à un jeu ou la moitié des pnj n’ouvrent pas la bouche lorsqu’ils parlent 3 jours avant sa sortie; il fallait quoi, que les développeurs passent des semaines de 80 heures à 100 pour être dans les temps ?
Moi je participe pas à ça. Les développeurs avaient besoin clairement d’une année supplémentaire, ce qui leurs aurait permis de terminer le jeu de façon sereine et de protéger leur vie sociale et familiale.

Le management leur met une pression de dingue, pour arriver à une sortie ou le titre est pétri de bugs, je ne parle même pas des versions One/PS4 que l’on a jamais vu, ça doit être chouette.

Bref il faut envoyer un message pour que ces pratiques cessent, encore une fois ce n’est que mon avis.

Par contre l’excuse "je vais l’acheter car on rien à se mettre sous la dent depuis des mois", c’est une blague?
l’industrie nous pond des hits tous les 15 jours, pour tous les goûts et les couleurs, faut arrêter.
Des bons jeux, y’a qu’à se baisser pour les ramasser.
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krillin_kienzan
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
Parfois trop dur (Sackboy) parfois trop tendre (Hyrule Warriors 2, Cyberpunk) mais cela ne reste l'avis que d'une seule personne donc à nous de faire ensuite la part des choses.
Sinon 91 sur Metacritic malgré les gros bugs et autres soucis c'est surprenant mais lorsque le jeu sera fini grâce aux nombreux patchs d'ici mi 2021 je pense qu'il finira par mériter les notes généreuses qui lui sont attribués pour le moment.
Après est ce qu’une note doit être attribuée pour le jeu en l’état ou son potentiel dans 6 mois ça c'est une autre histoire.
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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
Je ne me fie pas à Gamekult, ce sont des pisses-froids qui se sont spécialisés dans la défonce des gros titres attendus pour faire du click, parfois c’est justifié, souvent moins.
Bon Gameblog avec leurs 10/10 bien trop fréquents on les a perdus depuis longtemps, un jeu pétri de bugs qui semble t’il entache l’expérience de jeu ne peut pas recevoir une note aussi élevé, sinon c’est encouragé justement toujours plus de pression sur les développeurs.

Après 8 années de développement, ce qui hormis chez Rockstar est assez inédit, on a un jeu qui malgré sa durée de vie somme toute classique, est visiblement loin d’être terminé; quand on a la
Moitié des pnj qui n’ouvre pas la bouche (dixit JC) lorsqu’ils causent, y’a quand même un gros soucis.

Avec autant de retards, à trois jours de sa sortie, avec des développeurs qui visiblement n’ont plus grand week-end ou même soirée depuis un bail, y’a quand même un sacré soucis de management chez Cd-Project..,

Personnellement pour ne pas encourager justement la sortie et de jeux pas finis, et la pressurisation toujours plus forte sur les créateurs, j’achèterai ce jeu mais pas cette semaine, dans 6 bons mois.
Lorsqu’il sera disponible dans sa vraie version next gen, qui plus est.

Bravo Gamergen pour votre test, votre enthousiasme est rafraîchissant et même enthousiasment, même si je vous trouve parfois un peu trop cool sur vos notes et appréciations.
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Martial Duchemin
Re: TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est
Avant toute chose, un open-world sans bugs, ça n'existe pas...

Cependant, je veux juste rassurer les gens sur plusieurs points concernant les problèmes recensés :
- La version presse est « limitée » sur certains points qui jouent pas mal sur les performances du jeu, chose qu'il n'y aura pas dans l'édition commerciale.
- TOUS les bugs que les journalistes ont rencontrés ne seront pas aussi nombreux et « violents » dans la version commerciale.

Je pense que CD Projekt a fait une grosse erreur en diffusant à la presse une version pour limiter les leaks, car au final, l'édition testée se fait pointer du doigt et ne reflètera pas la réalité.

J'ai pas mal communiqué avec Amaury pour en savoir un peu plus sur le jeu, si c'est vraiment de la m*rde, il me le dit dans détour. Là, l'expérience est incroyable selon ses dires, donc je ne me fais aucun soucis perso.
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