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huskerr
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
C'est comme vouloir faire fonctionné une centrale a vapeur avec de l'énergie nucléaire, c'est pas possible longtemps :lol: d'où le fait que Cyberpunk est dégueulasse sur old gen, c'est un jeu qui aurait du être purement Next-gen.
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JetjoO
Re: Cyberpunk 2077 : un nouveau patch fait son apparition po
DplanetHD Wrote:Ce patch (1.0.4) est sorti vendredi soir vers 22h sur GOG pour la version PC donc, et pèse 586 Mo (GOG).

Attention pour la place disponible, il semblerait que le jeu demande à chaque fois la taille du jeu+patch de libre pour pouvoir s'installer (selon pas mal de commentaires)...

Sur ma version GOG, pas constaté de changements de FPS (perceptibles) avec ce patch 1.0.4, et toujours très peu de bugs (seulement visuels, genre objet ou arme flottant quelques instants), et aucun plantage ni obligation de recharger une sauvegarde, en 16 heures de jeu.

Jeu complètement dingue question beauté, immersion, détails, lumière, textes, mais HDR encore pas mal bugué (cf vidéo de HDTVTest de Vincent Theo)...


Etrangement sur GOG également, à chaque maj je me tape un dl énorme. 30Go pour passer de la 1.03 à la 1.04 et idem pour passer de la 1.02 à la 1.03 à la sortie du jeu.

Sinon, je suis d'accord, le jeu est absolument somptueux sur une grosse config (2080ti/full ultra/1440p). Du jamais vu en ce qui me concerne. Il dépasse même mes attentes, c'est dire...
En revanche aucun problème avec mon HDR. Au contraire je le trouve très bien géré. Je joue sur un LG OLED E9 et c'est un véritable feu d'artifice.
Bref, pour moi c'est bel et bien le jeu de la décennie comme attendu voir plus.
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DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : un nouveau patch fait son apparition po
Ce patch (1.0.4) est sorti vendredi soir vers 22h sur GOG pour la version PC donc, et pèse 586 Mo (GOG).

Attention pour la place disponible, il semblerait que le jeu demande à chaque fois la taille du jeu+patch de libre pour pouvoir s'installer (selon pas mal de commentaires)...

Sur ma version GOG, pas constaté de changements de FPS (perceptibles) avec ce patch 1.0.4, et toujours très peu de bugs (seulement visuels, genre objet ou arme flottant quelques instants), et aucun plantage ni obligation de recharger une sauvegarde, en 16 heures de jeu.

Jeu complètement dingue question beauté, immersion, détails, lumière, textes, mais HDR encore pas mal bugué (cf vidéo de HDTVTest de Vincent Theo)...
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Zek
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Quel idée saugrenue d'avoir développer une version de Cyberpunk 2077 pour des consoles aujourd'hui complétement obsolètes, à vouloir trop en faire, on est bon à rien. Ce temps de développement et ce budget pour les old gen aurait pu servir à faire un jeu encore plus grandiose. Pour ma part, les développeurs ne pourront jamais redresser la barre sur ces versions problématiques à moins de faire un downgrade monstrueux.
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DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Oh combien j'adore ma version GOG de Cyberpunk 2077 sur PC, où le jeu est absolument sublime (sur une 3090 et grand écran TV en 4K Ultra, RT Ultra/DLSS auto) en 60 FPS...

Mais quand j'ai vu (grâce à la vidéo de DF) ce que cela donnait sur PS4, évidemment c'est une toute autre histoire...

Néanmoins, in ne faut pas se leurrer, faire tourner un jeu comme C2077 sur des consoles de 2013 (qui n'étaient déjà pas techniquement au top à leur sortie) sans faire de grosses coupures (comme ce qui est souvent le cas sur Switch) me parait peu probable, voir impossible...

De la même manière, sur PC le jeu est actuellement seulement pourvu du RayTracing que pour les cartes Nvidia, donc pareil, il faut attendre une version future (2021) pour les cartes AMD, de même que le RT pour les consoles PS5/XSX (2021)...

Un jeu de cet ampleur, même après toutes ses années de développement, n'est apparemment pas "complètement terminé" pour les 9 plate-formes qu'il visait à sa sortie...

Certes, les consoles PS4 et One font les frais de ce manque d'optimisation "finale" (et trop ambitieuse), et on peut penser que cela va s'améliorer dans "quelques mois" avec différents patchs, mais je pense qu'il faut surtout que CDPR revoit leurs objectifs à la baisse sur ces matériels les moins puissants afin d'arriver à un framerate correct minimum de 30 fps sur ces consoles de 2013.

On ne demande pas à la Switch d'arriver aux performances actuelles des PS4, donc il faut aussi savoir faire des sacrifices pour rendre le jeu, certes moins beau, mais jouable sur ces anciennes consoles (qui représentent encore la majorité du parc)...
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DAMNEDKAT
Re: Cyberpunk 2077 : bugs, framerate bas et résolution écras
Cyberpunk est au top mais sur leboncoin...
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RomRom22
Re: TEST de Cyberpunk 2077 : le futur est déjà là, et il est
J'ai des énormes problèmes avec le jeux malgré ma très bonne config pc qui le fait tourner en ultra: Clipping à la truelle (et encore je suis gentil, il est totalement à la rue!), bugs de collision en tout genre, objets impossibles à ramasser, des dialogues qui se coupent en plein milieu des phrases, les persos qui ont des dialogues sans aucun sens, les PNJ sont tous aveugles et se rentrent systématiquement dedans...
Et j'ai vu que d'autres personnes avaient des bugs encore plus spectaculaires.. mais je sais pas si ils avaient le patch ou pas, donc bon. Mais même avec le patch day one j'ai plein de bugs bien pétés, dommage.
J'espère que ce sera vite corrigé.

Sinon l'écriture est vraiment bien, l'univers et le lore sont très bons. je pense y jouer par petites sessions sur les missions secondaires et recommencer quand ce sera vraiment stable (et plus à l'aise avec l'interface, qui n'est définitivement pas le point fort de CD project RED)
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