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Cent Trente Trois
Re: Cyberpunk 2077 : une action groupée en justice contre CD
Avec toute cette histoire, j'espère que la santé mentale de ceux qui bossent d'arrache pied chez CD Projekt tient le coup. Après le crunch, ils se mangent la course aux bugs avec la pression mise d'une part par certains connards qui trouvent rien de mieux que de menacer les gens de mort pour un produit ludique, et d'autre, les retombées judiciaires qui se profilent.
Oui, les grands noms du studio en prennent pour leur grade et à raison, mais les autres en dessous aussi, et eux, bah ils font juste leur taf, et se retrouve dans tout ce maelstrom.
Ça va quand même super loin. Est-ce qu'on emmerde autant Ubisoft avec son Valhalla buggé ?

Sale, sale histoire.
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DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
Stable en 60 fps sur ma version GOG 1.0.5, j’ai même gagné quelques fps avec le dernier patch…

4K Ultra, RT Ultra, et maintenant DLSS Auto (au lieu de DLSS Performance avant la 1.0.5)…

Le i9 et la 3090 TUF O24G doivent y être pour quelque chose, car C2077 tourne vraiment sans problème (40h+ de jeu)…

Seul le HDR n’est pas terrible, même après le dernier patch qui n’a pas changé grand chose sur ce point…

Petite question à ceux qui ont pu tester le Dolby Atmos dans C2077 : avez-vous senti son utilisation en jeu (effets en hauteur) ?
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william wallace
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
liber...remboursé!!!!!!
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azertyxpp
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
Mon dieu ce fiasco, je passe à 10 à 15fps après la MAJ 1.05 alors que je tournais fluide dans les 50fps environ, j'ai donc downgrade de la 4K vers la 2K, ça tourne plus ou moins fluide (et encore ça dépend mais ça reste jouable) mais ça plante dans tous les sens maintenant, c'est pas possible un tel fiasco.
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Zek
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
Je remercie chaleureusement les bêta-testeurs, grâce à vous, d'ici quelques mois quand je vais me prendre ce jeu, je jouerai dans de bonne condition. :mrgreen:
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azertyxpp
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
Et la 1.05 qui plombent les perf sur PC, incroyable, le jeu joue avec mes nerfs... jamais je n'ai eu à passer autant de temps avec des mods, patchs non officiel pour optimiser les performances de manière acceptable. J'étais arrivé sur à un résultat descend jusqu'à ce que la 1.05 arrive, logiquement je me suis dis qu'elle devrait régler plus de problème que les patchs non officiels et bien non, le jeu est pire qu'en 1.04 sans modif, injouable, c'est bien beau de régler des bugs mais si c'est injouable... la flemme de repasser en 1.04 avec des patchs non officiel.

Je jette l'éponge, vraiment dommage en mettant de coté tous ses problèmes le jeu a un potentiel indéniable, un vrai gâchis. Les joueurs sortent rapidement des patchs qui optimisent vraiment les performances, CDP mettent une plombe pour sortir une MAJ qui saccage tout... honteux.
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Rapidkiller
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
CD Projekt a réagi... en demandant au joueur de bien gérer leur inventaire

Ils pourraient aussi réagir concernant les bugs en demandant aux joueurs de ne pas jouer à leur jeu ... ce serait du même acabit :mrgreen:
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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
Raison pour laquelle Sony a fait retirer le jeu: juridiquement commercialiser un jeu dans cet état peut être attaquable, spécialement aux États Unis ou des class action peuvent monter a des tarifs inouïs en cas de dédommagement...
Ils se protègent juridiquement.
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Moi9
Re: Cyberpunk 2077 : une mise à jour 1.05 de 17,5 Go disponi
A voir sur la durée en attendant les prochaines MAJ, mais je pense qu'il va y avoir encore du boulot...
Ce matin, je ne pouvais plus quitter le menu des paramètres puisqu'il faut changer les réglages à chaque début de partie (les sous titre etc.).

Et même avec un peu plus de chaleur le HDR reste à la ramasse. En tous cas ça corrige pas mal de bugs j'ai hâte de voir les prochaines améliorations !
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