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popotte13
Re: Cyberpunk 2077 : CD Projekt s'explique sur le fiasco en
Vous êtes quand même bien généreux avec cyberpunk hein .Pas comme ci la seule chose qu'on pouvait reprocher au titre sur pc était les bugs. l'artisanat est mal branler, mal équilibrer se qui fait que très vite, on a argent infini et des armes surcheater, le gameplay est relativement moyen (sa tente d'offrir de tout mais au final n'est excellent en rien), l'IA complètement a la ramasse, on sent qu'il y a eu des trucs retirer, les zone en dehors de la trame principal donne quand même une impression de vide car les IA sont juste "vide". De temps en temps, on a droit a une ligne de dialogue générique et basta. Le jeu nous fait croire qu'il veut choquer avec le cul à la création de personnages et les pubs et au final et on voit a peine des seins. Après 40h de jeu, toujours pas réellement vu de scènes osée ou alors avec une caméra totalement folle se qui fait qu'au niveau cul, on est même en dessous d'un film -16. Bcp de quêtes fedex, se qui est dommage car les qualités sont la et mérites d'être mis en avant. Pendant 90% du jeu, les dialogue auront aucune influence donc pas vraiment de raison de recommencer. On a pas mal de possibilité niveau gameplay mais aucune n'a réellement d'intérêt puisque bien souvent, la force ou l'intelligence te permettra juste de passer par les même pièce (pas souvent vraiment de choix de trajet en fonction de sa manière de jouer). Même sur le le jeu est une bonne alpha voire béta, il y a des promesses. On verra peut être fin 2021 pour enfin avoir le chef d'œuvre promis mais ya vraiment bcp de taf a tout point de vue. Bien content de jouer sans avoir payer le jeu en attendant la version fini (que j'achèterais cette fois ci). Si la presse grand public avait pas a se point survendu le jeu, la débâcle aurait pas cette ampleur.

ps: L'état du jeu n'empêche pas de s'amuser, preuve qu'il y a un énorme potentiel avec cette magnifique ville
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SoftReaper
Re: Cyberpunk 2077 : 79 % de joueurs délaissent déjà le jeu
Même sans ça, on est sur un jeu purement solo avec une histoire a la durée fixe (sauf dlc futurs)

La trilogie Mass Effect est rejouée annuellement par beaucoup de joueurs, mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils y jouent toute l'année ...

Une belle stat qui ne veut absolument rien dire, après le bashing constant, le gearing pas très intuitif et certains bugs bien précis peuvent aussi avoir eu raison de certains joueurs. Je suis à mon 4 ème run du jeu sans avoir réussi à faire du 100% ou a devoir reprendre a cause d'éléments bloquants et l'absence de New game plus est un vrai manque pour la rejouabilité ...
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Kuroko-Kuro
Re: JEUX DE L'ANNÉE 2020 : les grands gagnants selon GAMERGE
Reptilzz Wrote:Ce que je comprend pas c'est comment une exclue ps4 peut être goty


Je pense que l'idée est de ne pas donner 2 prix au même jeu.(?)

Pour ma part j'ai joué à beaucoup de jeux cette année, je dois dire que y a rien à faire et je suis l'avis de GamerGen :

Final Fantasy VII Remake a été pour moi la plus grosse claque de l'année, étant fan de la série, et de ce septième épisode, ce que Nomura nous a pondu a donné de l'intérêt à ce Remake Serie comme si c'était une nouvelle license (dur à dire sans spoiler). J'suis impatient de voir ce que la partie 2 nous réserve.

J'ai aussi adoré Tsushima, pure qualité ici aussi. C'est dingue parce que le jeu est redondant de ouf, mais sa narration fait que c'et impossible à lâcher, en tout cas sur moi ça a marché, ce doublage de malade pour la scène finale.

Last of Us m'a plu pour une partie et déplu pour une autre. Mon avis est simple avec ce jeu, ça aurait marché si la narration avait été inversée (d'abord jouer Abby, et puis Ellie) et pas l'inverse. Nous présenter une méchante pendant 20h pour ensuite essayer de nous la faire apprécier, ça marche juste pas. J'avais 0 empathie pour elle. Donc un peu la douche froide pour ce jeu selon moi.

Pas la même catégorie, mais le DLC Re:MIND de KH3 a aussi mis une claque aux fans de la série (pas par son prix exorbitant xD), ceux qui suivent savent.

Et avec juste un peu de retard (vu que je l'ai fait cette année), mon coup de gueule c'est Star Wars Fallen Order. J'ai eu UN MILLIARD de bugs sur ce jeu, je vous jure, c'était injouable, je pouvais pas lancer une session sans avoir un bug dès les premières 5minutes. A ca t'ajoute un scénario qui est débile au possible, (à un point où même le héros fini par se dire "hé, mais en fait c'est débile ce qu'on fait, peut-être qu'on devrait pas". J'ai du mal à lâcher un jeu quand je commence (trophy hunter), mais franchement, ce jeu mérite vraiment pas les notes qui lui ont été données.

Voilà, petite annecdote sympa, vu que TLOU2 se vantait que 50% des joueurs avaient fini le jeu (sur base des chiffres des trophées) je pensais intéressant de comparer avec d'autres jeux, du coup:

1) Ghost of Tsushima: 47,8% des joueurs ont fini le jeu. 12.9% ont platiné le jeu.
2) Final Fantasy VII Remake: 53.2% des joueurs ont fini le jeu. 4.6% ont platiné le jeu.
3) The Last of US 2: 59.2% des joueurs ont fini le jeu. 4.1% ont platiné le jeu.

Bien sûr ces chiffres ne sont jamais qualitatifs de rien, mais c'est plus pour l'info, vu que Naughty Dog en avait parlé.

Bonne année à tous.
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popotte13
Re: Cyberpunk 2077 : une mise à jour 1.06 disponible, avec d
Sebayer Wrote:13 millions de jeux vendus, c'est un fiasco ? Je ne comprends pas l'article là.

Non non, sur Gog il fait toujours 64 Go et ça bouge pas des masses.

Combien ont achetait sans savoir pour les bugs? il sera intéressant de connaitre le degré de satisfaction des joueurs. Pour le moment, après une quinzaine d'heure, on est loin du jeu de l'année pour moi, c'est juste un jeu sympa. Un chouette ambiance mais très buggué et avec une ia aux fraises
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azertyxpp
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
Attendre de Cyberpunk 2077 un GTA-like c'est n'avoir rien compris à l’énoncé, il s'agit d'un RPG, après pour tout ce qui est physique, réactions des passants je veux bien ça reste comparable, mais le sel du jeu n'est pas du tout la contrairement à un GTA-like, c'est des imperfections qui restent pardonnable pour un RPG qui va trouver son intérêt sur d'autres axes, même si ça aurait un plus que ses détails soient peaufinés.

Le jeu n'est pas parfait, et en tant que RPG qui plus est signé par CDP il y a des défauts plus notable à souligner, après un TW3 il y a des défauts et certains points en retrait qui sont juste incompréhensible.
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azertyxpp
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
Si tu veux un bon HDR installe ça: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077 ... escription

Et désactive le HDR du jeu ainsi que le grain, et active la config 1.4 High Quality, j'ai pas encore testé la nouvelle config sur la dernière update 1.4 Samurai à tester.

Enjoy tu m'en diras des nouvelles ;)
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popotte13
Re: Cyberpunk 2077 : une action groupée en justice contre CD
Cent Trente Trois Wrote:Avec toute cette histoire, j'espère que la santé mentale de ceux qui bossent d'arrache pied chez CD Projekt tient le coup. Après le crunch, ils se mangent la course aux bugs avec la pression mise d'une part par certains connards qui trouvent rien de mieux que de menacer les gens de mort pour un produit ludique, et d'autre, les retombées judiciaires qui se profilent.
Oui, les grands noms du studio en prennent pour leur grade et à raison, mais les autres en dessous aussi, et eux, bah ils font juste leur taf, et se retrouve dans tout ce maelstrom.
Ça va quand même super loin. Est-ce qu'on emmerde autant Ubisoft avec son Valhalla buggé ?

Sale, sale histoire.

C'est vrai qu'Ubisoft a souvent était épargné... Enfin, la on parle d'autre chose que de simple bug. Au moins, les Assassin's creed étaient tous jouablent. De plus, on parlaient de jeu annualisé la ou celui si a pris pas mal de temps de dev donc attente différente
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