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DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : le patch 1.1 déployé, voici les changem
Pas constaté de changements en jeu avec cette nouvelle version 1.1 (PC GOG i9/3090), mais je rencontrais déjà très peu de bugs (quelques pistolets/objets flottants très rarement)…

J’en suis à plus de 250h de jeu, toujours aussi génial de vivre ça dans Night City…

Je n’en reviens pas de la longueur (et du nombre) des quêtes : je suis principalement sur les principales maintenant, mais il y a souvent des secondaires qui viennent encore se proposer…

Quel jeu fabuleux !

CDPR tient une base très solide avec ce Night City qui pourrait vraiment donner lieu à des évolutions, compléments, développements très intéressants dans le futur…

Certes C2077 ne correpond pas actuellement à ce que l’on attendait avec le jeu initialement prévu (surtout pour l’infiltration et le hacking), mais le jeu dans son état actuel (sur pc hdg Nvidia) est déjà énorme…

J’imagine ce que cela pourrait donner dans 1 an, si le suivi est à la hauteur comme promis par CDPR…
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.87 via PS3Xploit
Le développeur Devil303 propose sa Ultimate Toolbox v1.02 pour HEN. Beaucoup de nouvelles fonctionnalités et modifications.

Il est recommandé aux utilisateurs de supprimer l’ancienne version entièrement avant. Si vous ne le supprimez pas complètement, vous n’aurez pas de problèmes, c’est juste que vous vous retrouverez avec quelques fichiers supplémentaires inutilisés sur le disque dur.

Pour supprimer l’ancienne version aller dans Ultimate Toolbox Setup > Reinstall Ultimate Plugin > Press Triangle > Delete. Et redémarrez !

Changelog:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Toolbox est maintenant modulaire avec une version BASE de 30 Mo étant le téléchargement standard.

  • Sur la version BASE, des extras optionnels tels que logos Coldboot, sons Coldboot, polices, thèmes, émulateurs PS2, fonds d’écran et visualisations sont maintenant tous disponibles au téléchargement de l’intérieur de leurs menus respectifs, ou à partir du nouveau gestionnaire de module dans toolbox setup.

  • Les utilisateurs peuvent installer la version FULL s’ils veulent que tous les modules soient disponibles après l’installation sans téléchargement supplémentaire requis.

  • La version BASE peut être mise à niveau pour être exactement la même que la version FULL en téléchargeant tous les modules.

  • La version FULL peut être rétrogradée pour être exactement la même que la version BASE en supprimant tous les modules.

  • Ajout d’options pour basculer xmb_plugin pour afficher des informations IP sur le XMB.

  • Nouvelles options d’économiseur d’écran avec possibilité de télécharger ou de diffuser 10 vidéos économiseurs d’écran avec ou sans audio

  • Petit changement à File Explorer de sorte qu’il dev_hdd0 et dev_hdd1 comme des entrées distinctes.

  • Le toggler d’options de puissance a maintenant des « options de redémarrage »

  • Ajout d’un menu de presets de canyon de force avec 60 options

  • Ajout du menu presets d’ondes de force avec 33 options

  • Ajout du toggler PS2 Netemu avec 8 options.

  • Ajout d’un toggler de style icônes XMB avec 12 options (icons.qrc)

  • Maintenant plus de 100 polices disponibles dans l’installateur de police, 80 nouvelles ajoutées depuis v1.01

  • Maintenant plus de 380 logos coldboot disponibles dans l’installateur de logo, 350 nouveaux ajoutés depuis v1.01

  • Maintenant plus de 80 visualisations Gaia disponibles, 50 nouvelles ajoutées depuis v1.01

  • Ajout de toggler Impose mod (DECR 0.90 ps3 image)

  • Toutes les icônes optimisées. Tous les mods de visualisation utilisant maintenant des icônes jpg @ 240x240. Il restait quelque 486x405 pngs ici prélevés sur ps3EXTRA ISOs. Rasé quelques Mo.

  • Tous les noms de mods normalisés pour rendre les choses plus cohérentes, maintenant nommés 1.*** à xx.*** avec des icônes correspondantes nommées 1.jpg à xx.jpg (lignes/terre/canyon/icônes/polices/ac3s)

  • Bugs de 1.01 fixe , manquant amiga boot icône sonore, ofw coldboot échangé avec rebug.

  • Ajout d’une option de désinstallation dédiée à la configuration de la boîte à outils qui supprime la boîte à outils ultime.

  • A partir de maintenant, vous pouvez utiliser la fonction de mise à jour pour réinstaller la boîte à outils si nécessaire, l’élément de mise à jour sera toujours lié au pkg BASE.

  • Nouvelle fonctionnalité expérimentale pour les développeurs qui leur permet d’échanger entre le débogage et la charge utile Cobra standard, l’utilisateur doit fournir les charges utiles en flash. Cette fonctionnalité n’est pas pour noobs et est expérimentale. Utilisez-le à vos risques et périls!


Lien:




Le développeur indique:
Il ya eu beaucoup de changements ici, donc il pourrait y avoir des bugs, comme d’habitude utiliser cette boîte à outils à vos propres risques! J’espère que je n’ai pas introduit trop de nouveaux bugs. Si vous trouvez des fautes de frappe sur les descriptions, les options qui ne fonctionnent pas comme prévu laissez-moi savoir. Merci.
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popotte13
Re: Cyberpunk 2077 : CD Projekt s'explique sur le fiasco en
Vous êtes quand même bien généreux avec cyberpunk hein .Pas comme ci la seule chose qu'on pouvait reprocher au titre sur pc était les bugs. l'artisanat est mal branler, mal équilibrer se qui fait que très vite, on a argent infini et des armes surcheater, le gameplay est relativement moyen (sa tente d'offrir de tout mais au final n'est excellent en rien), l'IA complètement a la ramasse, on sent qu'il y a eu des trucs retirer, les zone en dehors de la trame principal donne quand même une impression de vide car les IA sont juste "vide". De temps en temps, on a droit a une ligne de dialogue générique et basta. Le jeu nous fait croire qu'il veut choquer avec le cul à la création de personnages et les pubs et au final et on voit a peine des seins. Après 40h de jeu, toujours pas réellement vu de scènes osée ou alors avec une caméra totalement folle se qui fait qu'au niveau cul, on est même en dessous d'un film -16. Bcp de quêtes fedex, se qui est dommage car les qualités sont la et mérites d'être mis en avant. Pendant 90% du jeu, les dialogue auront aucune influence donc pas vraiment de raison de recommencer. On a pas mal de possibilité niveau gameplay mais aucune n'a réellement d'intérêt puisque bien souvent, la force ou l'intelligence te permettra juste de passer par les même pièce (pas souvent vraiment de choix de trajet en fonction de sa manière de jouer). Même sur le le jeu est une bonne alpha voire béta, il y a des promesses. On verra peut être fin 2021 pour enfin avoir le chef d'œuvre promis mais ya vraiment bcp de taf a tout point de vue. Bien content de jouer sans avoir payer le jeu en attendant la version fini (que j'achèterais cette fois ci). Si la presse grand public avait pas a se point survendu le jeu, la débâcle aurait pas cette ampleur.

ps: L'état du jeu n'empêche pas de s'amuser, preuve qu'il y a un énorme potentiel avec cette magnifique ville
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SoftReaper
Re: Cyberpunk 2077 : 79 % de joueurs délaissent déjà le jeu
Même sans ça, on est sur un jeu purement solo avec une histoire a la durée fixe (sauf dlc futurs)

La trilogie Mass Effect est rejouée annuellement par beaucoup de joueurs, mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils y jouent toute l'année ...

Une belle stat qui ne veut absolument rien dire, après le bashing constant, le gearing pas très intuitif et certains bugs bien précis peuvent aussi avoir eu raison de certains joueurs. Je suis à mon 4 ème run du jeu sans avoir réussi à faire du 100% ou a devoir reprendre a cause d'éléments bloquants et l'absence de New game plus est un vrai manque pour la rejouabilité ...
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Kuroko-Kuro
Re: JEUX DE L'ANNÉE 2020 : les grands gagnants selon GAMERGE
Reptilzz Wrote:Ce que je comprend pas c'est comment une exclue ps4 peut être goty


Je pense que l'idée est de ne pas donner 2 prix au même jeu.(?)

Pour ma part j'ai joué à beaucoup de jeux cette année, je dois dire que y a rien à faire et je suis l'avis de GamerGen :

Final Fantasy VII Remake a été pour moi la plus grosse claque de l'année, étant fan de la série, et de ce septième épisode, ce que Nomura nous a pondu a donné de l'intérêt à ce Remake Serie comme si c'était une nouvelle license (dur à dire sans spoiler). J'suis impatient de voir ce que la partie 2 nous réserve.

J'ai aussi adoré Tsushima, pure qualité ici aussi. C'est dingue parce que le jeu est redondant de ouf, mais sa narration fait que c'et impossible à lâcher, en tout cas sur moi ça a marché, ce doublage de malade pour la scène finale.

Last of Us m'a plu pour une partie et déplu pour une autre. Mon avis est simple avec ce jeu, ça aurait marché si la narration avait été inversée (d'abord jouer Abby, et puis Ellie) et pas l'inverse. Nous présenter une méchante pendant 20h pour ensuite essayer de nous la faire apprécier, ça marche juste pas. J'avais 0 empathie pour elle. Donc un peu la douche froide pour ce jeu selon moi.

Pas la même catégorie, mais le DLC Re:MIND de KH3 a aussi mis une claque aux fans de la série (pas par son prix exorbitant xD), ceux qui suivent savent.

Et avec juste un peu de retard (vu que je l'ai fait cette année), mon coup de gueule c'est Star Wars Fallen Order. J'ai eu UN MILLIARD de bugs sur ce jeu, je vous jure, c'était injouable, je pouvais pas lancer une session sans avoir un bug dès les premières 5minutes. A ca t'ajoute un scénario qui est débile au possible, (à un point où même le héros fini par se dire "hé, mais en fait c'est débile ce qu'on fait, peut-être qu'on devrait pas". J'ai du mal à lâcher un jeu quand je commence (trophy hunter), mais franchement, ce jeu mérite vraiment pas les notes qui lui ont été données.

Voilà, petite annecdote sympa, vu que TLOU2 se vantait que 50% des joueurs avaient fini le jeu (sur base des chiffres des trophées) je pensais intéressant de comparer avec d'autres jeux, du coup:

1) Ghost of Tsushima: 47,8% des joueurs ont fini le jeu. 12.9% ont platiné le jeu.
2) Final Fantasy VII Remake: 53.2% des joueurs ont fini le jeu. 4.6% ont platiné le jeu.
3) The Last of US 2: 59.2% des joueurs ont fini le jeu. 4.1% ont platiné le jeu.

Bien sûr ces chiffres ne sont jamais qualitatifs de rien, mais c'est plus pour l'info, vu que Naughty Dog en avait parlé.

Bonne année à tous.
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popotte13
Re: Cyberpunk 2077 : une mise à jour 1.06 disponible, avec d
Sebayer Wrote:13 millions de jeux vendus, c'est un fiasco ? Je ne comprends pas l'article là.

Non non, sur Gog il fait toujours 64 Go et ça bouge pas des masses.

Combien ont achetait sans savoir pour les bugs? il sera intéressant de connaitre le degré de satisfaction des joueurs. Pour le moment, après une quinzaine d'heure, on est loin du jeu de l'année pour moi, c'est juste un jeu sympa. Un chouette ambiance mais très buggué et avec une ia aux fraises
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azertyxpp
Re: Cyberpunk 2077 : après les bugs, un problème de sauvegar
Attendre de Cyberpunk 2077 un GTA-like c'est n'avoir rien compris à l’énoncé, il s'agit d'un RPG, après pour tout ce qui est physique, réactions des passants je veux bien ça reste comparable, mais le sel du jeu n'est pas du tout la contrairement à un GTA-like, c'est des imperfections qui restent pardonnable pour un RPG qui va trouver son intérêt sur d'autres axes, même si ça aurait un plus que ses détails soient peaufinés.

Le jeu n'est pas parfait, et en tant que RPG qui plus est signé par CDP il y a des défauts plus notable à souligner, après un TW3 il y a des défauts et certains points en retrait qui sont juste incompréhensible.
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