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bugs
Hérétique au bûcher
Pas folichon quand même ce Fallout 4... D'ailleurs on ne peux pas tuer les PNJ important
Sur les 2 premières heures j'ai passé plus de 30 minutes à construire la première ville... Et environ 30 minutes à relancer le jeu à cause des bugs
Tout à fait d'accord, mais j'ai de vieux jeux qui ne fonctionnais plus sous W7 qui fonctionne de nouveau sur W10
(Theme park world, theme hospital pour ne prendre qu'eux en exemple)
Après le matériel variant d'un PC à l'autre je pense que la compatibilité en prend un coups aussi... et les bugs rencontré par l'un ou l'autre ne se retrouveront pas chez un autre. W10 ayant été codé en partenariat avec AMD je pense que ça peux expliqué certains défauts.
Il est plus fluide, plus beau, plus ergonomique (il faut juste un peu changer ses habitudes, hein).
Pour les vieux jeux simplement utiliser le système de rétrocompatibilité (oui oui il fonctionne contrairement à sur W7 ou W8.1).
Après des bugs il y en a comme sur Wxp (qui a toujours encore des bugs récurrents depuis la première version et les backdoor on n'en parle même pas...). Par contre ce qui change c'est le système de communauté dont je peut témoigner de l'écoute de MS sur ce point (bugs corrigés dans les 2 semaines après signalements par plusieurs clients [200 votes mini il me semble]).
Je vais me faire lyncher mais si vous êtes pas content aller chez la pomme
Je sais pas, mais sur PC avec Skyrim c'était possible de la faire simplement, sauf pour les DLC(le jeu vanilla est en plusieurs fichiers (script/texture/audio/audio langues) mais les DLC était en 1 seul, donc fallait tout décompresser, puis recompresser mais du coup ça pouvait créer des bugs
Etant donné que c'est le même moteur que Skyrim (en version plus avancée) ça devrait être la même chose
Y a des différences entre Fallout et cod, en effet la plus grande map de cod doit faire 300m de long
Un open world sera moins beau, en effet le moteur doit gérer non pas des objets statiques mais des objets qui bougent (et ça va chercher dans les milliers) le moteur doit être très performant, et en plus de tout ça y a les mods qui rajoutent d'objets, agrandit les textures boostent effets graphique etc (et ça prend plein de place dans la RAM)
Donc le moteur graphique doit d'abord afficher toutes les ambitions de bethesda puis des moddeurs, Skyrim pouvait activer plus de 250 mods sans crasher
Donc oui ils auraient pu faire mieux(sans doutes pas sur consoles) mais on aurait pas accès aux mods (pas facilement du moins)
Bah sur PC si y'a corruption de sauvegarde, tout n'est pas perdu, contrairement aux consoles
Et t'aura plein de mods(étant donné la censure qui sera appliquée sur consoles vis a vis des mods)
Bon bah moi je doit attendre 3h du mat pour pouvoir y jouer (heureusement que j'ai pris ma semaine)
J'ai essayé de frauder avec un VPN (il est sortit y a 15 min en Nouvelle-Zelande/Australie) mais apparemment Steam a résolu le glitch
Personnellement , c'est la première fois que je prends un Fallout sur pc, j'espère que ça ne sera pas pire que sur console s'il y a des bugs ^^.
Tu veux dire, jouer à deux en écran scindé et avoir 2 amis en ligne de l'autre côté pour former une escouade de 4 ? Je n'sais pas si possible de mixer les deux.
Ça, c'est oui !
Je ne pense pas que cela soit pénible, il doit s'agit de bugs random n'affectant pas le plaisir de jeu.
Ooooh yeah, Pica sur BO III ! Garde-le ! Pour moi c'est l'inverse, j'ai oublié de préco
Plutôt que de lancer des piques qui ne font rien avancer, il aurait été intéressant que tu nous parles des bugs et sur quelle version les as-tu rencontré. Pour information le test a été réalisé à partir d'une version PS4.
Alalala je vous aime, continuez comme ça, jusqu'à votre disparition
J arrive à la fin, mais j'ai encore plein de missions secondaires à faire.