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bugs
Et pourtant d'autres éditeurs font des portages de jeux consoles vers le PC qui sont très bien (SEGA avec Valkyria Chronicles, Konami avec MGS5) et d'autres plus ou moins correctes (FF13 de Square Enix, Dead or Alive de TECMO). Ça n'explique pas la débâcle de la Warner Bros avec leur dernier Batman... alors que les deux premiers Batman n'avaient pas rencontré de souçis majeurs : un comble.
Le contraire est tout aussi valable, quand des jeux en lead développement PC sortent sur console, si y'a des bugs, vous râlez (même si vous ne pouvez rien faire alors que sur PC, on peut toujours agir, comme modifier nous-mêmes les fichiers des jeux pour améliorer les performances). Exemple : The Witcher 3 sur PS4, faut attendre la version 1.10 ou 1.12 du jeu pour que le framerate soit stable ou bien que la PS4 gagne en framerate dans certaines régions du jeu, soit 4 mois après sa sortie. Bon là CDProjekt sont excusés, c'est avant tout un studio PC, le monde console il connaisse pas trop puis c'est leur premier jeu console next gen, dont ils ne maîtrisent pas l'hardware.
Il n'y a plus de multi, ce qui n'est pas sans me déranger, perso. Mais comparé à Unity, c'est clairement un cran au-dessus. Pour avoir fait tous les AC depuis le 1 (et mêmes les opus portables), je ne dirai pas que c'est le meilleur, mais il se classe largement au-dessus d'AC III et un cran au-dessus d'Unity
Tu as tout à fait le droit d'exprimer ta colère
J'ai joué à MGSV, j'ai tenu 30 heures, Mission 6. J'ai pas réussi à la passer pour des raisons toutes bêtes : je n'aime pas jouer bourrin. Je n'y ai pas retouché depuis. Pourtant, je reconnais des qualités au titre, mais il ne mérite clairement pas d'être autant enscensé -et pourtant, je suis très fan de la série !
Si tu n'as pas aimé Unity, mais que tu aimes la série, oui, clairement. Et Beyond reste moins bon qu'Heavy Rain, imho.
Merci ! Ça fait plaisir de lire des commentaires comme ça
Personnellement, j'aime bien Unity, mais il a de grosses lacunes... Le scénar, Arno qui est aussi charismatique qu'une huître, la métahistoire qui n'avance plus depuis plusieurs années, ses collectibles ultra relous, trop d'activités tuent le gameplay.
Je ne peux pas parler de la politique d'Ubisoft, puisque je n'en ai absolument pas connaissance ^^' Mais je te rejoins sur l'entrée de Vivendi dans leur Kapital (oui, oui, avec un K). J'ai vraiment peur.
Oui et non, l'infiltration était quand même bien ratée... Pour attirer les ennemis, t'étais limite obligé de te faire griller. Un comble. Là, ils ont ENFIN remis le sifflement, et ça change TOUT ! Et ils ont rajouté plein de petites choses qui agrémentent agréablement l'expérience.
Wait and see
J'ai lu des retours presse qui remontaient des bugs à foison. Je n'ai eu que de très légères erreurs de collision, je n'ai pas eu de téléportations ni de bugs ahurissants lors de mes sessions de jeu... Donc, je ne suis peut-être pas le mieux placé pour comparer Unity à Syndicate. Ou alors, j'ai eu de la chance.
Pas dit le contraire et d'accord avec toi. On peut rajouter à cela les différents bugs de MAJ en MAJ
C'est pas la première fois qu'ils sortent ce genre de phrase et en voit le résultat une fois le jeux dans les magasins (qui a dit Assassin's Creed Unity)
Bon je déclare officiellement les enchères sur les bugs : 1 patch 5 Go 1 semaine après la sortie du jeux.
Qui dit mieux ?
Mais pouvoir voir tout le boulot derrière le jeu sur toutes les recherches historiques, sur tous les détails de la vie à Londres à cette époque victorienne. C est ça que j adore dans les Assassin's Creed, les voyages à travers les époques et les pays. Et voir tout ça m a conforté dans l idée qu on devrait vivre une belle histoire assez "crédible", quant au gameplay, il est moins furtif mais beaucoup plus jouissif qu'avant, plus fluide, plus rapide, et parfois plus violent aussi (dans les combo et les finish move). Mais techniquement parlant, il ne faudra pas s'attendre au plus beau jeu new gen loin de là, mais à un Assassin's Creed plus intéressant et immersif, ce qui est le principal selon moi.
J'avais décroché de la série après le troisième épisode, je n'ai quasiment pas joué a Black Flag ou Liberation. J'ai testé Unity qui m'avait bien plu malgré ses quelques bugs, mais je pense que je vais m'y remettre avec celui-là, il me fait de l'oeil !
Pour ma part je vais attendre quelques mois histoire d'avoir tout le contenu moitié moins cher et surement avec sont lots de bugs en moins. De toute façon, il y aura Halo 5, Rise of the Tomb Raider et Rainbow Six: Siege pour combler ce petit désagrément ^^
et pourtant ! sinon, ça ne serait pas une béta et tu ne pourrais pas y jouer gratuitement comme ça.
Il est raisonnable de penser que "même à 1 mois de la sortie" voir même la veille, pour une version béta et en plus par des gens qui ne paient pas, le contenu, les graphismes, l'ensemble du jeu est volontairement très loin de la réalité.
Une béta, en théorie, c'est juste pour tester certains aspects du jeux pour vérifier les bugs, l'equilibrage, charger les serveurs etc....
t'es pas sensé joué à un jeu fini ou avec tous les aspects du jeu
si c'est pour laisser aux joueurs jouer au jeu complet avec juste 2-3 ralentissements histoire de leur donner envie de l'acheter, je veux bien, mais ça me parait complètement stupide.
déjà que le principe d'une béta est complètement stupide à mon sens de base, mais alors là, on toucherait le fond (pas du côté des joueurs, mais des développeurs)