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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
@nikkko003
Parfait. Merci pour ton retour.

@rotou
Pour jouer à tes jeux legits, tu as deux possibilités:
  • Tu peux soit y jouer en mode normal (boot sans hack) et ainsi, tu vas utiliser ta sysNAND.

  • Soit en bootant en mode hack sur ta sysNAND. Tu peux aussi booter en mode hack sur ton emuNAND mais les données seront sauvegardées sur cette dernière. Le tout est de ne pas connecter ta console aux serveurs dans les deux cas.

Les jeux legits, type cartouche, peuvent se jouer en mode normal ou hack. Il n’y a pas de contre indication si ce n’est de ne pas connecter sa console. Pour ce qui est de la SD, si tu décides de lancer ta console, sans hack, pour jouer à un jeu cartouche, le fait de la laisser ne pose aucun problème tant que tu ne connectes pas la console.

En revanche, pour ce qui concerne le mode online, j’ai tendance à ne pas le conseiller mais cela appartient à chacun. Personne ne peut affirmer avec certitude ce que la télémétrie opère donc si hack, les précautions et préconisations doivent être opérées. Les retours indiquent avec certitude que la console doit démarrer en mode normal et donc sans hack. De plus, le bootloader doit être celui de Nintendo et pas celui d’Hekate donc le mode Launch Stock de Hekate n’est pas conseillé. Et pour la carte SD, certains ont été ban et d’autres non lorsqu’elle était dans la console en mode normal et connectée.

Pas évident tout cela d’où le fait que le risque zéro n’existe pas malgré tout et que le online reste déconseillé.

Pour ce qui est des jeux cartouches qui ne demandent pas du online, cela ne pose aucun problème à les utiliser en mode normal et hack sur sysNAND pour en profiter. En emuNAND, c’est possible aussi, c’est juste que les données de sauvegarde se feront sur celle ci. Donc à voir mais si tu souhaites continuer ta progression en évitant de dumper et restaurer ta sauvegarde de jeu, choisi la NAND système sur la laquelle tu booteras tout le temps pour ton jeu.

Et pour les jeux cartouche qui demandent une connexion, ce sera toujours en mode normal sans hack mais sans confirmation de quoi que ce soit en termes de ban.
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rotou
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
@MDProz

Merci pour ta réponse, j'ai bien compris qu'il n'y avais pas consensus sur le sujet. Je me suis lancé en FAT32 et emuNAND en partition. Tout fonctionne nickel merci bcp pour le tuto je suis allé au bout sans encombre à priori !

Dernière petite question que je me pose. Dans le cas où ma console est éteinte et que je l'allume "normalement" en bootant sur l'OFW, puis-je laisser ma carte SD insérée sans risque et jouer à mes jeux legit en cartouches ? Ou bien dois-je retiré la SD par précaution ? En gros un "scanne" del la carte SD pourrait-elle arriver et poser un pb ?

Merci bcp et bonne soirée !
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
@nikkko003
Sauf erreur mais depuis, cela a dû évoluer ou être modifié, le maintien de là touche R sert à allouer toute la mémoire au lancement d’un jeu ou d’un homebrew. Cela pourrait être aussi la touche L mais suis pas devant la console pour vérifier. Et pour ce que tu souhaites, je ne m’y suis pas réellement penché dessus et ta demande a un intérêt. Si jamais tu trouves, n’hésites pas à faire un retour de la démarche et je l’ajouterai à la FAQ. Tu peux trouver cela sur GBATemp.

@rotou
Les préconisations sont un peu expliquées en FAQ.
La configuration de l’emuNAND en fichier ou en partition est au choix de l’utilisateur et elle a des avantages dans les deux cas comme elle possède aussi des inconvénients. Cela dépend aussi de la carte SD donc difficile d’étayer le sujet.

Pour ce qui concerne le format, tout le monde s’accorde à dire que le format exFat a tendance à corrompre les données et que le Fat32 est préconisé. D’ailleurs ce dernier est nécessaire à beaucoup d’outils. Et la limite qu’il impose n’a plus lieu d’être avec DBi. Donc oui, le format Fat32 est conseillé.

Mon choix n’est pas figé si bien que j’ai essayé plusieurs configurations en Fat32 par Fichier ou partition et une autre en exFat par partition et Fichier. Depuis, je suis resté en exFat par Fichier sans aucune corruption de données mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de risque.

Je ne suis pas assez alimenté en termes de recul pour dire si l’un ou l’autre est mieux en termes d’écriture, de lecture des données. La seule confirmation, comme indiquée juste avant, est que le format exfat corrompt les données très souvent sur la Switch car pas adapté et que le format Fat32 permet l’utilisation d’homebrew comme RetroArch et autre. Pour ce qui est de la configuration par partition ou par fichier, cela dépend beaucoup de la SD entre autres aspects mais Hekate s’est beaucoup amélioré pour la prise en charge des SD et autres donc étayer pour chacune ce qui est mieux ou pas, serait trop long ^^
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LacertaeNova
Re: GUIDE ROG Ally : comprendre l'univers PC gaming et y fai
Bonjour,

Nous avons comparé dernièrement la Steam Deck avec la ROG Ally sur notre chaîne YouTube. Lorsque nous avons rédigé l'article, il ne nous a pas semblé opportun de parler de la Steam Deck, car ce n'est pas "nativement" un PC au sens Windows et elle ne rentre donc pas dans la même catégorie que la ROG Ally. D'autre part, nous n'avons pas évoqué la Switch pour cette même raison (qui pourrait tout aussi bien accueillir Windows ou Linux).

Le propos du guide est de faire comprendre la différence PC/Console et de dévoiler ce qui fait la spécificité du monde PC Gaming au général, tu reconnaîtras que parler de bidouiller la steam deck pour avoir Windows serait contre-productif pour vulgariser ce qui est déjà "compliqué" pour certains.

Nous pensons toujours que la Steam Deck est le bon plan budget. Nous recommandons la formule 64GB avec une carte mémoire dédiée. Nous ne recommandons pas la version la plus chère car se rapprochant dangereusement du prix de la ROG Ally. Cette dernière correspond à des personnes qui ont l'habitude du monde PC, là où la steam deck est facile d'utilisation et fais tourner les jeux en quelques clics.

La ROG Ally est le choix qui s'impose quand le joueur ne veut pas de concessions en termes d'écran, en termes d'ergonomie, de son ou de puissance. N'hésite pas à répondre en commentaires pour me dire si ma réponse te satisfait ou non.
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Zek
Re: Starfield : disque physique ou code de téléchargement, B
À une époque c'était l'inverse, ça n'a pourtant fait jamais débat. C'était aussi le cas de l’optimisation au niveau du processeur, en général les jeux tournés mieux sur des configurations ayant un proc Intel.

Et puis, Starfield n'est pas Cyberpunk 2077, il me semble qu'il n'y a même pas de Ray Tracing et vu les recommandations, pas besoin d'une carte graphique à plus de 1000 euros. Donc les joueurs disposant d'une carte graphique nVidia datant de 2018, n'auront pas besoin de DLSS et dernier point, là ou les technos de nVidia sont propriétaire, chez AMD ce n'est pas le cas, leur tech marche avec les cartes concurrentes.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Refais une préparation de ta carte SD en supprimant les anciens éléments sans toucher au dossier Nintendo et ceux de l’emuNAND. Pour terminer, remets les outils à jour dans leur dernière version sur ta carte SD. Écraser les anciens fichiers peut provoquer des erreurs car il reste des anciennes traces. Les supprimer reste une solution pour mettre à jour sans problème à l’issue. Le plus souvent, c’est un module qui provoque ce type d’erreur mais si tu le trouves pas, alors il faut agir ainsi.
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Taz Zozté
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Bonjour,
Ok, j'avance petit à petit, du coup, la mise à jour via Day break c'est ok, merci !

En revanche, je me retrouve avec une erreur similaire à FireFoley, mais pas le même error code ni programme:

Quand j'essaie d'installer un jeu de type nsp:
"Error Code : 2168-0001 (0x2a8)
Program: 010000000000000100D
Firmware: 16.0.3 (Atmosphere 1.5.4-master-3cb54e2b4)

An error has occured
.
.
.
. "

Quand j'essaie d'installer le même jeu type xci :
dans dbi il m'écrit
"error occurred [0x0000f601] Unknown error
received : 369.02MB (26.41MB/sec)
installation aborted

MDProz Wrote:Une erreur avec un module. Regarde dans le dossier atmosphere\contents et voir si tu retrouves le TitleID noté dans ton erreur. Ainsi, tu supprimes le dossier en question.

J'ai cherché ma carte SD, dans le dossier atmosphere\contents, j'ai trouvé un fichier 010000000000000D (sans le 100 à la fin), j'ai essayé de le supprimer, ça n'a rien donné :? , alors je l'ai remis :lol: .
Que me conseillez-vous de faire ?
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Play is hard
Re: Starfield : 900 planètes seront sans vie
@AresAht

Déjà, merci pour le côté insultant de tes propos, c'est toujours agréable. :mrgreen:

Maintenant, il s'agit d'un jeu vidéo, une oeuvre de fiction, qui prend plus ou moins de liberté par rapport à la réalité rapport de son contexte. Ce qui est le cas de Starfied dans la construction de son univers (sans quoi le jeu n'existerait simplement pas). Et m'est avis que son interaction - la base d'un jeu vidéo donc - serait bien plus intéressante côté exploration avec des mondes comportant des traces de vie passée ou présente. Car bon, si c'est pour crafter bêtement des ressources sur 90% de la carte, bof, bof.

Pour ce qui est de la réalité de l'univers visible, nous ne disposons pas des données nécessaires pour faire des affirmations sur le taux d'apparition de la vie, loin de là même. De fait, le seul exemple de vie que nous avons à l'heure actuelle est celle de la Terre. Ce qui, jusqu'à nouvel ordre, peut aussi bien faire de cette occurrence une constante qu'une singularité dans l'univers.

Et ce que je pointe dans le cas de Starfield, c'est le manque de clarté sur ce que représentent ces 10% dans le jeu (plus que le pourcentage en lui-même), car entre des mondes peuplés de vies et des mondes stériles, il y a un monde de possibilités justement (vie microbienne, complexe, végétale, animale, balbutiante, sur le déclin, disparue, etc.). Or, nous ne savons pas si ces possibilités seront présentes, et si oui, si elles font parties de ces 10% de planètes avec de la vie ou non. Au moins avec Starfield, les réponses ne seront plus si longues à venir.

Je te laisse là-dessus, bonne journée et gros poutou. :D
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Taz Zozté
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
@ganondorf03
Merci pour les precisions, mais je suis perdu je ne sais pas trop ce que je dois faire.
Concernant daybreak
j'ai téléchargé le firmware 16.0.3, je l'ai dézipé puis copié collé dans la racine.
j'ai suivi les instructions :
5. Choisissez le dossier du firmware que vous avez nommé précédemment et dans lequel vous avez extrait tous les fichiers puis appuyez sur A
6. Un scan de tous les fichiers s'opère et une fois terminé, appuyez sur Continue. Ceci est pour vérifier qu’il n’y a pas de corruption des données
7. Choisissez Preserve settings. L’autre option est pour réinitialiser la console !
8. Cliquez sur Install FAT32 + exFAT
j'ai peur en cliquant sur "Install FAT32 + exFAT" de reformater ma carte mémoire et de supprimer toutes les sauvegardes de mes jeux.
Du coup, je n'ai pas osé le faire.
En revanche,
je me suis retrouvé dans la meme siutation que FireFoley a essayer la disquette du jeu sans que sa marche

du coup j'ai télécharger sur plusieurs sites différents le jeu mais même ainsi je n'ai pas réussi a l'installer.

@MDProz
j'en ai profité pour mettre les éléments sur ma carte sd a jour, je pense qu'il ne me reste plus que la mise a jour du firmaware avec l'étape 8, c'est bien ca ?
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