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La mise à jour peut être faite indépendamment de la sysNAND et/ou de l’emuNAND. Les deux sont déliées et ne communiquent pas entre elles. Cela évite de corrompre les données de la console et un bannissement. L’emuNAND, c’est la NAND système présente sur la SD et la sysNAND est la NAND système sur la console.
Le hack s’utilise strictement sur l’emuNAND. La console ne doit pas être connectée aux serveurs. Toutefois, si la sysNAND a subit des modifications ou qu’un doute subsiste d’avoir utilisé le hack en sysNAND, le online est à proscrire sous risque de ban. Il faut donc être certain que la sysNAND est clean de toutes modifications ou utilisations underground. Personne ne peut confirmer à 100% ce que la télémétrie envoie en termes de données.
Les eFuses sont des fusibles de la carte mère qui brulent à chaque mise à jour importante. Seule la sysNAND est concernée par cela. Plus d’infos dans la FAQ du tutoriel car trop long à détailler sans compter les efuses Lotus du port cartouche.
Pour ta question, oui tu peux mais je n’en vois pas l’intérêt. Les deux peuvent être mis à jour manuellement et sans passer par les serveurs. Le faire automatiquement, sur la sysNAND, via les serveurs, sera un risque de ban si tu n’es pas certain que ta NAND système (SysNAND) est clean.
Certes c'est Rocksteady qui développe, mais c'est la Warner qui commande. Rocksteady avait débuté le développement d'un jeu solo dans la veine des précédents Arkham lorsqu'un idiot utile de chez Warner a décidé en bon manager exécutif qu'il est, que ce serait mieux de tout changer et de faire un jeu live service inspiré de Fornite, vu que les mômes se contentent d'appuyers sans réfléchir sur les touches tels des chimpanzés et font chauffer la carte bleu de papa en contenu cosmétique. Il n'est pas normal que Rocksteady assument seuls les conséquences de mauvaises décisions marketing . Le premiers a blâmer sont la Warner et les joueurs qui ne demandent qu'a se faire tondre
Il faut partir du principe que le risque zéro n’existe pas et que cela dépend surtout de ce qui a été fait par l’utilisateur dans l’utilisation de la console car le plus souvent, malgré les possibilités pour s’en prémunir, le ban arrive souvent car l’utilisateur omet et ou ne fait pas attention à ce qu’il fait.
Affirmer qu'une méthode, pour éviter le bannissement est 100% efficace, ne dépend finalement que de ce que fait l’utilisateur dans sa maîtrise des configurations et son inattention occasionnelle.
Rien ne garantit à 100% de ce que Nintendo collecte en termes d’infos ni ce que la télémétrie opère. Le conseil sera toujours celui de proscrire le online lorsque l’on décide de jailbreak sa console. Et ce, pour les raisons évoquées avant. Il suffit d’un oubli et c’est le ban.