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daerlnaxe
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
En effet, par contre elle a traversé la planète mais c'est quand même intéressant de souligner tout ça et les gens ne réalisent probablement pas le travail derrière. De la même manière il est bien plus simple de pondre un jeu à couloir, sans plugins et ça ne rend pas chagrin la plupart bien au contraire. Après si cela écarte des gens qui n'aiment pas spécialement ce genre de jeux, je trouve ça plutôt positif plutôt que de leur plaire comme par exemple avec le remake de FF7 ou même le dernier FF, qui n'a plus de FF que le nom.

A la limite moi j'en avais voulu à Bethesda de reprendre Fallout car ça ne reprenait pas bien Fallout, et heureusement New Vegas est passé par là.
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Zek
Re: TEST Starfield : Constellation rime avec Déception
Je n'ai pas encore jouer à ce jeu mais une streameuse à fait l'expérience de se rendre sur Pluton sans téléportation rapide, le voyage à durée 7 heures pour avoir un fichier .jpg du planétoïde qui s'affiche. :mrgreen:

Je pense, que le modding peut faire quelque chose pour ça, même si ça aurait été appréciable que Bethesda fasse le nécessaire de base. De plus, l'obligation d'ouvrir l'interface pour les voyages n'est pas forcément vraie, il suffit de viser une planète pour que l'on s'y rende.

Aussi, bien qu'il soit décevant d'avoir des murs invisibles sur les planètes, j'ai pu lire qu'une surface d’atterrissage d'une planète (64km² parfois) et bien plus grand que la carte de Skyrim, de plus, les planètes sont belles et bien entièrement visitables avec une contrepartie, quitter l'atmosphère d'une planète par exemple et choisir un autre point d’atterrissage et pas forcément ceux prédéfinis par les devs.

Alors on peut faire les comparaisons, No Man's Sky on peut visiter une planète entièrement sans mur invisible, mais en définitif, les planètes de Starfield sont bien plus grandes et réalistes. Les promesses sont donc tenues ? De mémoire, la communication autour des planètes avant la sortie du jeu, ne disait pas qu'elles étaient entièrement visitables sans mur invisible.
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flashman
Re: Mortal Kombat 1 : le spirit de Jean-Claude Van Damme s'i
Bonjour !
C'est quoi votre vidéo ?
Je ne peux même pas la lire.
Il faut que je prouve mon âge (47) en envoyant ma carte d'identité via google.
Bien évidemment ça ne fonctionne pas. Il faut qu'il l'analyse, 3 jours ?
Ce que je ne comprends pas c'est que les autres vidéo gore on peut les lire sans problème et là sous prétexte qu'il y a le skin de Jean Claude Van Damme il faut que je prouve mon âge.
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DplanetHD
Re: Remnant 2 est déjà un succès commercial, voici ses premi
Jeu chaudement recommandé, mais à la Difficulté plutôt corsée même dans le mode le plus « Faible » (qui correspond à un mode Normal) : il n’y a pas de mode « Facile » dans ce jeu, et c’est quand même regrettable…

Ceci dit le jeu est vraiment prenant, l’exploration très longue, touffue, mais très souvent largement récompensée…

Question framerate c’est assez correcte (sur un gros PC Nvidia), mais l’upscaler est complètement obligatoire sur ce jeu, le DLSS3 (FG) permet d’à peu près atteindre les 120fps en 4K Ultra…

A noter, l’absence complète de HDR, ce qui parait assez étonnant sur un jeu techniquement aussi abouti (UE5 Nanites mais sans Lumens)…

Une des plus belles utilisations du Procédural, permettant une très grande variabilité et surtout rejouabilité, grâce à la réinitialisation de la Campagne et du mode Aventure séparé…

- Un manque aussi d’explications claires sur son ergonomie et ses commandes (genre devoir maintenir LB pour utiliser RB pour commander le Chien par exemple),
- les directives pour résoudre les énigmes/puzzles vraiment absentes la plupart du temps,
- les niveaux juste explorés de quelques mètres mais signalés ensuite comme « exploration complète » sur la Carte,
- le brouillard empoisonnant pas clairement visible/détectable avant contact,
- certains ennemis qui popent un peu sur vous…

Globalement un excellent jeu, mais dont la difficulté pas assez réglable peut quand même laisser pas mal de joueurs sur le bord de sa route, pourtant passionnante à explorer…
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