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clone
http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... lash-.html
Pour la puce, sur une trinity, une coolrunner rev C fera parfaitement l'affaire:
http://www.chipnmodz.fr/outils-de-flash ... cuter.html
Donc, quoi qu'il en soit, il te faudra passer par le RGH pour la hackée!
Si tu veux rester en RGH, pas de live. Si tu veux le Live, il te faudra te tourner vers le xkey!
Pour le RGH, il te faudra un module de dump permettant la lecture des nand 4Go:
http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... lash-.html
Et bien sur, une puce glitch:
http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... orona.html
Ensuite, si tu veux un accès Xbox Live, il te faudra en + prendre un xkey:
http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... mande.html
Etre aware sur mgs, c'est mission impossible, tellement les jeux ont un scénario complexe et entremêlés... il a voulu calmé un peu le jeu a mon avis...
En tout cas, j'ai hâte ^^
c'est un détail pour beaucoup mais perso, je suis souvent dérangé par l'aspect clone des PNJ.
Le jour où un jeu fournira véritablement des PNJ aux visages uniques, là, ça sera un réel progrès et une avancée notable dans le monde du jeu vidéo.
3.000, c'est déja pas mal, reste à voir en concret comment cela rend.
Et l'activité différente jour/nuit, à voir en fonction, ça me plait.
d'où l'intéret de ne pas regarder ni se concentrer sur de clichés pris en cours de développement.
Perso, ça m'est plutot égal. J'attend la suite. A la base, je ne pensait même pas l'acheter, puis pourquoi pas,
maintenant: ça me tenterait bien.
Encore un petit effort, une édition spéciale en France comme il y a sur Game et là, je me laisserait bien tenter par l'expérience.
Infamous, je n'ai pas joué aux précédents opus, donc ça limite, et je n'aime absolument pas l'aspect du héros et le style tags/skateur, enfin le héros ne me plait pas du tout au 1er abord.
donc là par contre, je vais passer mon chemin malgré la publicité
AMD l'a dit lors de sa présentation :
Point 3 et 6
Après, si c'est Mantle déguisé j'en sais rien. C'est pas parce que on réduit l'overhead, la consommation de ressources que ça en fait automatiquement un clone de Mantle. Vu que DIrectX reste encore assez en retard dans ce domaine, AMD n'a fait qu'accélerer les choses et ça a poussé MS à se remettre en question, et ils arrivent, comme on pouvait s'y attendre, avec des mesures similaires.. Je doute que MS soit allé aussi loin que prendre la technologie d'AMD pour se l'approprier, c'est pas Apple et DirectX reste leur bébé.
C'était le big troll de la journée,mais n'empêche ces vrai tu vois une personne avec smartphone tu voit systématiquement ces jeux tourné dessus.
L'occident ces quand même pas des jeux aussi intéressent que ceux des japonais ou ça serait profitable.
Tecmo commence à suivre la politique de capcom avec son SFIV (x versions du même jeu)...donnez-nous plutôt un DoA 6 svp