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Kuroko-Kuro
Re: Hearthstone : il ouvre 600 paquets expert et estime le t
"pour son fils de 3 ans" xD ca sent le joueur complexé :lol:
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Vanou
Re: Xbox One : des nouvelles sur les contenus internes à Mic
Ils avaient annoncé beaucoup de jeux à l e3 l an dernier, mais la majorité sont retombés dans l oubli immédiatement. J espère qu on aura plus de concret avec des dates de sortie pour quantum break et le jeu d insomniac, avec un peu de chance, du concret aussi pour Halo 5!

(Je rêve d un lost odyssey 2 aussi, Shadow complex 2... Mais bon ^^)
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yoannboss
Re: Strider : une démo en approche
Bon sang, il me fait penser à l'excellent Shadow Complex version ninja!!
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azertyxpp
Re: Rebellion Games : l'eSRAM de la Xbox One est trop petite
Dans les faits rien ne dit que le SDK de Sony pour sa PS4 n'est parfait et il faut aussi prendre en compte que de leur coté Sony sont aussi amené à le faire évoluer et à l'optimiser, il est bon de savoir que sur PS3 Sony ont fourni plus de SDK pour les dev que de Firmware pour la console.

Je pense plutôt qu'en ce référent au chiffre de Keninou207 Sony a surtout une meilleure marge de manœuvre pour ne pas forcément compter sur un SDK parfait contrairement à MS qui sont juste, mais encore une fois ça ne veut pas dire que Sony on un SDK parfait le leur est aussi amené à évoluer et être optimisé, ils ont juste pour le moment moins besoin de s'en justifier et d'en parler. Et Keninou207 tu peux aussi préciser que coté CPU celui de la One lit une texture en 1.2Mb/s alors que celui de la PS4 lit la même texture en 1.4Mb/s, par contre pour être objectif tu es obligé de préciser que l'eSRAM de la One permet d'additionner 101Gb/s au 68.7Gb/s de la DDR3 c'est un combo DDR3/ eSRAM après ce n'est pas régulier mais bon. Par contre c'est surtout la marge entre les deux GPU qu'on ne peut pas ignorer comme ça c'est énorme le GPU de la PS4 est plus puissant d'un tiers.

ichiban45 pour le SDK si il sort juste avant TitanFall ça ne servira à rien, sais tu ce qu'est un SDK ? ça sert à développer un jeu c'est le software qu'on donne au dev pour qu'il optimisent leur jeu sur une machine en l'occurrence ici la One, donc en toute logique si le SDK est fournit juste avant TitanFall et bien TitanFall n'en profitera pas en revanche les jeux à paraître plus tard oui.

Je préciserai aussi que le coup des driver de la One est à oublier, s'était un problème de traduction ils parlaient en fait du SDK dont on parle ici, des driver et un SDK ce n'est pas du tout la même chose.

Pour la question du comparatif PS3/360 on parlait de deux architectures très différente, par contre pour la Next Gen c'est autre chose la PS4 et la One ont la même architecture de type PC, les CPU et le GPU sont tous deux de même type. Donc ici contrairement aux consoles Current Gen on parle vraiment de consoles très très proche dans leur architecture. Dans la news originale de gamingbolt ils précisent également que la Xbox One de part ces specs est plus optimisée pour être un médiacenter performant, tandis que la PS4 de part ces specs est plus optimisée pour être une console de jeu performante, ça fait une différence tout de même:
The Xbox One is a bit more multimedia, a bit more hub-centric so its a bit more complex. There’s stuff you can and can’t do because it’s a sort of multimedia hub. PS4 doesn’t have that. PS4 is just a games machine.

@ Final-Echo,

Les dev n'ont aucuns taf en amont pour mettre des choses telles que: une résolution plus élevée, un l'anti-aliasing plus poussé, une gestion de l'éclairage plus poussée, le framerate est impacté indirectement par rapport aux specs de la machine... tout ça ce ne sont que des options à cocher pour les dev. Maintenant si la base est le PC pour un jeu on peut même rajouter qu'ils peuvent prendre pour base: des textures plus hautes, des effets supplémentaires, des éléments supplémentaires... en prenant juste la base du jeu PC.

Tout ça mis bout à bout au final ça peut représenter pas mal de différences pour juste des options à cocher si les specs de la machine le permette. Note que Kojima a précisé que MGS V: GZ était plus beau sur PS4 que sur One, les gars de chez GameInformer qui ont testé le jeu le confirme aussi ils ont précisés que ça ce voyait notamment sur les cheveux de Big Boss et à priori la gestion de l'éclairage serai plus poussée aussi sur PS4, à note également qu'un des dernier tweet de Kojima sous entend qu'il y aurai aussi des différences de framerate. Et pour faire un lien de GZ à TPP, TPP qui est déjà bien plus avancé graphiquement que GZ et TPP est encore en développement.

Contenus et sources:
Tweet 1: Since I'm getting lots of questions, we are making the trailer showing the comparisons
https://pbs.twimg.com/media/Bf2OylUCUAA5WRr.jpg
...
Tweet 2: Making comparison images of GZ on each console, but its unexpectedly difficult to tell the difference if we compressed for download.(cont)
...
Tweet 3: Its also hard to tell the difference of frame rate when it becomes streaming. It may b better to download. U can tell clearly when u play it

Source: https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN

Hideo Kojima a fait remarquer que Metal Gear Solid V est un peu plus joli sur PlayStation 4 que sur Xbox One. Le magazine l'avait déjà constaté avant que le papa de Snake ne leur en parle.
Enfin, Tim Turi et Dan Ryckert ont aussi souligné avoir joué à Metal Gear Solid V : Ground Zeroes sur PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu était un peu plus joli sur PS4, notamment pour les cheveux de Snake. En revanche, ils n’ont pas eu l’occasion de voir le jeu tourner sur PS3 et Xbox 360.

Source 1: http://www.metalgearsolid.be/de-nouvell ... -1489.html
Source 2: http://www.metalgearsolid.be/pour-game- ... -1494.html
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Vanou
Re: Xbox 360 : la console fête ses 8 ans d'existence en Euro
Très bonne console avec l'arrivée du modèle slim, j ai fini par craquer pour faire les excellents Alan Wake, Shadow Complex, Lost Odyssey, Blue Dragon, Left 4 Dead 2 et Halo 4.
Quelques bonnes exclusivités dont il serait dommage de passer à côté surtout depuis qu'on trouve la console neuve à 100 $. J'attendrai sa suivante à 200 $ quand elle aura autant de vraies bonnes exclues.
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Jaiden
Re: Assassin's Creed IV: Black Flag - Les armes en vidéo
Perso je l'ai déjà ^^ Il est très bon. Très complet et complex. Quelques bug toutefois encore et toujours ..
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yoks sama
Re: PS3 - Le firmware 4.50 est disponible
Steve301187 Wrote:
Jaiden Wrote:Dans le genre se prendre la tête pour rien .. "Playstation Network" devient "PSN" .. :roll:

C'est une nouveauté majeure ^^

Sinon, pour les Trophées, le but de Sony est clair et net : caresser les kikoo dans le sens du poil. Chez Microsoft, soit ils sont tous visibles, soit ils ne le sont pas. Quand ils ne le sont pas, les gens peuvent penser que la personne a quelque chose à cacher (des jeux de m...). Chez Sony, tu pourras choisir individuellement pour chaque jeu. Personne ne va se dire : "Je vais tous les montrer, sauf le Platine hyper difficile de Demon's Souls, car je ne veux pas que les autres soient complexés par rapport à mon talent". Les Trophées que les gens cacheront, ce seront évidemment les jeux de la honte aux Platines faciles auxquelsils n'ont joué que pour gonfler un nombre à la con sur un profil. C'est encore plus con que Cookie Clicker.

Ridicule !! c'est pas parce tu déteste les succées/Trophée qu'il faut traiter celui qui les fait de kikoo !!!
Un minimum d'ouverture d'esprit quoi ! Moi j'aime faire les succées sur des jeux que j'adore où est le probleme et même si certain essaye de faire le maximum de succées c'est quoi le problème !? :roll:
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Tom Vivares
Re: PS3 - Le firmware 4.50 est disponible
Jaiden Wrote:Dans le genre se prendre la tête pour rien .. "Playstation Network" devient "PSN" .. :roll:

C'est une nouveauté majeure ^^

Sinon, pour les Trophées, le but de Sony est clair et net : caresser les kikoo dans le sens du poil. Chez Microsoft, soit ils sont tous visibles, soit ils ne le sont pas. Quand ils ne le sont pas, les gens peuvent penser que la personne a quelque chose à cacher (des jeux de m...). Chez Sony, tu pourras choisir individuellement pour chaque jeu. Personne ne va se dire : "Je vais tous les montrer, sauf le Platine hyper difficile de Demon's Souls, car je ne veux pas que les autres soient complexés par rapport à mon talent". Les Trophées que les gens cacheront, ce seront évidemment les jeux de la honte aux Platines faciles auxquelsils n'ont joué que pour gonfler un nombre à la con sur un profil. C'est encore plus con que Cookie Clicker.
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