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complex
(Je rêve d un lost odyssey 2 aussi, Shadow complex 2... Mais bon ^^)
Je pense plutôt qu'en ce référent au chiffre de Keninou207 Sony a surtout une meilleure marge de manœuvre pour ne pas forcément compter sur un SDK parfait contrairement à MS qui sont juste, mais encore une fois ça ne veut pas dire que Sony on un SDK parfait le leur est aussi amené à évoluer et être optimisé, ils ont juste pour le moment moins besoin de s'en justifier et d'en parler. Et Keninou207 tu peux aussi préciser que coté CPU celui de la One lit une texture en 1.2Mb/s alors que celui de la PS4 lit la même texture en 1.4Mb/s, par contre pour être objectif tu es obligé de préciser que l'eSRAM de la One permet d'additionner 101Gb/s au 68.7Gb/s de la DDR3 c'est un combo DDR3/ eSRAM après ce n'est pas régulier mais bon. Par contre c'est surtout la marge entre les deux GPU qu'on ne peut pas ignorer comme ça c'est énorme le GPU de la PS4 est plus puissant d'un tiers.
ichiban45 pour le SDK si il sort juste avant TitanFall ça ne servira à rien, sais tu ce qu'est un SDK ? ça sert à développer un jeu c'est le software qu'on donne au dev pour qu'il optimisent leur jeu sur une machine en l'occurrence ici la One, donc en toute logique si le SDK est fournit juste avant TitanFall et bien TitanFall n'en profitera pas en revanche les jeux à paraître plus tard oui.
Je préciserai aussi que le coup des driver de la One est à oublier, s'était un problème de traduction ils parlaient en fait du SDK dont on parle ici, des driver et un SDK ce n'est pas du tout la même chose.
Pour la question du comparatif PS3/360 on parlait de deux architectures très différente, par contre pour la Next Gen c'est autre chose la PS4 et la One ont la même architecture de type PC, les CPU et le GPU sont tous deux de même type. Donc ici contrairement aux consoles Current Gen on parle vraiment de consoles très très proche dans leur architecture. Dans la news originale de gamingbolt ils précisent également que la Xbox One de part ces specs est plus optimisée pour être un médiacenter performant, tandis que la PS4 de part ces specs est plus optimisée pour être une console de jeu performante, ça fait une différence tout de même:
@ Final-Echo,
Les dev n'ont aucuns taf en amont pour mettre des choses telles que: une résolution plus élevée, un l'anti-aliasing plus poussé, une gestion de l'éclairage plus poussée, le framerate est impacté indirectement par rapport aux specs de la machine... tout ça ce ne sont que des options à cocher pour les dev. Maintenant si la base est le PC pour un jeu on peut même rajouter qu'ils peuvent prendre pour base: des textures plus hautes, des effets supplémentaires, des éléments supplémentaires... en prenant juste la base du jeu PC.
Tout ça mis bout à bout au final ça peut représenter pas mal de différences pour juste des options à cocher si les specs de la machine le permette. Note que Kojima a précisé que MGS V: GZ était plus beau sur PS4 que sur One, les gars de chez GameInformer qui ont testé le jeu le confirme aussi ils ont précisés que ça ce voyait notamment sur les cheveux de Big Boss et à priori la gestion de l'éclairage serai plus poussée aussi sur PS4, à note également qu'un des dernier tweet de Kojima sous entend qu'il y aurai aussi des différences de framerate. Et pour faire un lien de GZ à TPP, TPP qui est déjà bien plus avancé graphiquement que GZ et TPP est encore en développement.
Contenus et sources:
Source: https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
Source 1: http://www.metalgearsolid.be/de-nouvell ... -1489.html
Source 2: http://www.metalgearsolid.be/pour-game- ... -1494.html
Quelques bonnes exclusivités dont il serait dommage de passer à côté surtout depuis qu'on trouve la console neuve à 100 $. J'attendrai sa suivante à 200 $ quand elle aura autant de vraies bonnes exclues.
Ridicule !! c'est pas parce tu déteste les succées/Trophée qu'il faut traiter celui qui les fait de kikoo !!!
Un minimum d'ouverture d'esprit quoi ! Moi j'aime faire les succées sur des jeux que j'adore où est le probleme et même si certain essaye de faire le maximum de succées c'est quoi le problème !?
C'est une nouveauté majeure ^^
Sinon, pour les Trophées, le but de Sony est clair et net : caresser les kikoo dans le sens du poil. Chez Microsoft, soit ils sont tous visibles, soit ils ne le sont pas. Quand ils ne le sont pas, les gens peuvent penser que la personne a quelque chose à cacher (des jeux de m...). Chez Sony, tu pourras choisir individuellement pour chaque jeu. Personne ne va se dire : "Je vais tous les montrer, sauf le Platine hyper difficile de Demon's Souls, car je ne veux pas que les autres soient complexés par rapport à mon talent". Les Trophées que les gens cacheront, ce seront évidemment les jeux de la honte aux Platines faciles auxquelsils n'ont joué que pour gonfler un nombre à la con sur un profil. C'est encore plus con que Cookie Clicker.