Votre recherche :

extrait

la.tick
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
Putain c'est un gros casse tête ! je n'arrête pas de tout refaire dans tous les sens, au niveau de la play et de la clé ... mais toujours ce fichu "Exploit Initialization FAILED!" à l'étape 3.2. :x
J'ai même tout fait dans le recovery mode : Rétablir paramètre par défaut - Restaurer le système de fichiers - Reconstruire la base de données - Rétablir le système PS3

Rien y fait! Je deviens fou ! je me demande donc si cela ne vient pas du CFW car je ne l'ai pas pris des liens du tuto.
Car lorsque l'on clique sur le lien (CFW Rebug 4.82-2 CEX/DEX Cobra 7.55) mis dans le tuto (version conseillée) on arrive sur le site rebug, mais aucun lien de téléchargement ! sauf en bas de page dans 3 petits cadres, mais est-ce vraiment ça et ci oui, lequel télécharger.

J'ai également un doute par rapport au NOR_NAND_writer_release_1.0_PS3Xploit car je l'extrait et j'ai donc un dossier qui se créé, mais dans ce dernier aucun dossier hex-482--COPY-TO-USB-ONLY-IF-482-FIRMWARE-OR-WILL-SOFTBRICK mais toute une liste avec:
- flash_482.hex (fichier HEX)
- flash_482 (fichier JPG)
- index_nand (chrome HTML)
- index_nand_hdd (chrome HTML)
- index_nor (chrome HTML)
- index_nor_hdd (chrome HTML)
- ps3xploit_writer_v20 (javascript)

Bref, que copier sur la racine de la clé? tout ou bien seulement le premier (flash_482.hex) ou juste certains... :?:
J'ai déjà essayer tout et seulement le premier , mais cela ne change rien au problème! donc j'aimerais une confirmation.

ou alors je suis totalement à côté de la plaque et j'ai rien compris au truc (encore dsl)

HELP SVP! :cry:
Merci.

la.tick Wrote:Bon .... problème résolu, mais je ne sais pas d'où venait le soucis
si jamais cela peut aider je résume ce que j'ai finalement fait ! (et je laisse mon post précédent)

j'ai copié le fichier flash_482.hex (fichier HEX) sur la clé (racine) (j'avais quand même re-essayé en copiant tout, sans résultat)
Puis j'ai téléchargé le CFW (mais un autre cette fois-ci) le CFW 4.82 Ferrox Standard v1.01

j'ai donc porsuivi les étapes comme à chaque fois , aucun résultat , mais je n'ai pas perdu espoir et j'ai cliqué "Refresh this page" et de nouveau "initialize exploitation" .
Cela 4 fois de suite sans résultat évidemment, mais à la 5ieme TADAAMM! ...ENFIN "Exploit initialization SUCCES...!"

Voilà j'éspère que cela pourra aider si ça arrive à quelqu'un d'autre , même si je ne connaît pas la source du problème.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [HOMEBREW] GCDumptool signé DarkMatterCore
Lorsque tu dump un jeu, le certificat suit. Du coup, chaque jeu possède un certificat unique.

Dans ton cas, si tu prends le jeu de ton collègue et que tu le dump sans extraire ce certificat, c'est ban assuré car lui il a déjà lancé sur sa console. Et toi tu vas faire de même. Il existe un outil qui extrait ce certificat lorsque tu l'as dumpé. Ainsi tu te retrouves avec un backup XCi sans certificat. Cela ne retire en rien le risque de ban même s'il est moins élevé. Il y a des préconisations à suivre lorsque l'on joue avec des backups mais le risque zéro n'existe pas ! Et il n'existe pas d'outil, pour le moment, de réduire ce risque !

Les backups déjà dumpés sur la toile sont sans certificat. Sinon, ce serait complexe pour tous.

Nintendo stocke un certificat client crypté unique dans chacune de ses consoles, se trouvant dans le cœur TrustZone des Switch. Les jeux numériques et physiques disposent également de leurs propres certificats cryptés qui permettent ainsi de vérifier si le jeu a été acheté légalement ou s'il s'agit d'une vulgaire copie de celui-ci. Si tu utilises une copie d'un jeu, la console le détectera automatiquement via le certificat crypté et tu seras donc banni.

Selon le développeur ScriesM, il semblerait que ces certificats cryptés soient vérifiés uniquement si ta console est connectée à internet, il serait donc possible que celle-ci soit incapable de détecter si un jeu est piraté dans ce cas précis. Toutefois cette information n'a pas été vérifiée et il est donc possible que les logiciels de la console détectent une tentative de piratage même si tu n'es pas connecté à internet. Donc pour résumer, le risque est réel.

Tu comprends mieux maintenant ?
Voir le sujet
Ryuzenga
Re: Spider-Man : la carte dévoilée grâce à une vidéo off-scr
Sympa de prendre un extrait de vidéo d'un américain sans le cité dans l'article.

Et ne venez pas me dire que vous ne saviez pas que c'était une vidéo de TheAmazingLucas: https://youtu.be/eaTGfI6PUrM

Quand on fait des articles de news, on fait ses recherches correctement, on cite ses sources et on montre des preuves. Bravo vous avez un bon point pour la preuve mais 2 mauvais points parce qu'il n'y a aucun lien vers la vidéo originale, donc pas de recherches sur la source de la vidéo.

C'est déplorable de voir qu'aujourd'hui, les gens ne respecte pas les autres.
Voir le sujet
Kermite56
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 FW 4.81/4.82 via PS3Xploit v3 HAN T
D'accord du coup la première version du jeu avait un EBOOT et d'après la FAQ il faut télécharger un fichier que je n'ai pas fait du moins je n'ai pas extrait l'EBOOT

Et aussi c'est normal que quand je signe les fichiers pkg au bout d'un moment il me demande si le type de pkg est un type psp minis ou psx ?

Du coup même constat j'arrive dans le menu de RDR et quand j'appuie sur Start comme le jeu me le demande ça marche pas
Je suis sur mon compte secondaire j'ai activé Han cependant quand j'ai installé le jeu et que je lance il me dit que les donnés du jeu sont introuvables et du coup il me lance une installation de donnée
Franchement j'en ai un peu marre si quelqu'un peut m'aider parce que j'ai vraiment envie de jouer au jeu
Voir le sujet
Kermite56
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 FW 4.81/4.82 via PS3Xploit v3 HAN T
Ca marche :mrgreen:

Du coup là j'ai extrait le fichier d'une nouvelle source je peux directement les placer dans le dossier CFW2OFW Helper ou je dois faire une manip avant vu qu'il manque le dossier Eboot ?
Voir le sujet
news05
Re: Gateway 3DS - besoin d'infos
Merci encore et toujours pour tes réponses.

Est ce que es données de sauvegarde du linker sont dans une mémoire interne du linker (je ne sais pas s'il y a une mémoire interne ou pas en fait ) ou bien dans la micro SD du Linker ? car la carte micro SD je l'ai formaté et quand j'ai vu les données qu'il y avait dessus avant le formatage, il y avait que les fichiers .3DS et pas de fichiers .Sav .

Par contre, j'ai garde les données de la carte SD de la 3DS sous mon Linker et j'ai extrait également le fichier .bin de l'Emunand à travers 3DS-multinand, ça peut aider ?

Merci d'avance.
Voir le sujet