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steven999
Re: TEST - Call of Duty: WWII - Un retour aux sources teinté
Amaury M. Wrote:
steven999 Wrote:Je voudrais aussi noter qu'il serait bien que le testeur arrête de parler de lui à la 3eme personne en s’appelant "le joueur"

Le test est censé être un avis subjectif de celui qui le fait...


Oh, bonjour, tu dois être nouveau ici, t'as déjà vu un "je" dans nos tests ? Non, nos tests sont objectifs sur GamerGen.com. Et pour les loot boxes, vu la taille du paragraphe (gentiment copié par unshoot1kill ;) ), t'as bien dû survoler le test...

Savais-tu que, par exemple, les Elder Scrolls utilisent le même moteur depuis Morrowind ? Pourtant, truc de dingue, Skyrim est bien plus beau. Un moteur, ça évolue ;)

@patakana : nope, pas vu de possibilités de jouer en multi local, même si sur Steam ça indique le contraire... J'vais me renseigner pour être sûr.


J'ai lu la partie qui m’intéressait c'est à dire la partie solo page 1,2 et 6, sachant que les loot boxes font partie aussi du coté solo je pensais qu'on en ferait note aussi de ce coté.

Un moteur évolue oui mais montre toujours ces limites à un moment ou à un autre dont vous ne parlez pas dans le test, depuis plus de 3 ans vous mettez en avant les graphismes alors qu'ils sont inchangé et graphiquement passable comme l'a toujours été COD la ou graphiquement on voit le changement entre BF4 et BF1.

Si on regarde ailleurs :

JV.com : " On regrettera toutefois certaines inégalités graphiques entre les cinématiques, les cut-scenes qui tournent avec énormément d’effets rajoutés et les séquences de jeu dans lesquelles les passages « narratifs » sont bien moins crédibles. En cause ? Un moteur et des outils vieillissants qui tiennent difficilement la comparaison avec des paquebots comme le Frostbite."

Gameblog : "on note quelques faiblesses techniques tout au long du jeu. Quelques textures qui bavent un peu, quelques ombres qui ont tendance à pixeliser... Rien de bien méchant..." En moins sur leur test : Quelques faiblesses techniques.

Donc si vos tests sont objectifs cette phrase l'est ? "L’expérience est tellement intense que le joueur se surprend à relancer directement certaines missions pour se replonger dans le combat"
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steven999
Re: TEST - Call of Duty: WWII - Un retour aux sources teinté
:lol: Je pensais pas que vous oseriez nous refaire le même coup cette année avec un 17 à COD.

A noter que vous avez donné la même note au COD de l'année dernière qui était sans doute le plus pourrie et celui qui à fait le plus gros bide. Tous les ans en plus vous nous mettez les graphismes et la technique en avant alors que entre nous on sait très bien que c'est du pipeau, la faute au moteur qui reste inchangé.
- COD Black OPS 2 : "Graphiquement toujours autant à un haut niveau"
- COD infinite Warfare : "Techniquement soigné et poussé, visuellement comme auditivement."
- COD WW2 : "C'est techniquement très beau sur PS4 Pro."

Je ne crois pas non plus avoir lu la moindre chose sur le loot boxes? Ou je ne l'ai pas vu si c'est le cas désolé. https://nofrag.com/2017/11/02/104705/

Je voudrais aussi noter qu'il serait bien que le testeur arrête de parler de lui à la 3eme personne en s’appelant "le joueur" : "l’expérience est tellement intense que le joueur se surprend à relancer directement certaines missions pour se replonger dans le combat" WHAT quel joueur?
"Sans oublier ce Quartier Général, où le joueur peut passer un bon moment à s'amuser seul ou avec des amis au travers de plusieurs activités." :?

Le test est censé être un avis subjectif de celui qui le fait...
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Zer01neDev
Re: Gears of War 4 : une bande-annonce intense pour les amél
DplanetHD Wrote:Bonsoir,

Pour le Dolby Atmos, un casque simple (stéréo) suffit à condition qui tu aies la licence Dolby Atmos pour le casque (sur ton appareil qui envoie le son vers le casque, ici cas classique : via la X).

Elle est à 15€ je crois sur le xboxlive pour l‘ampli et le casque (disponible actuellement aussi pour la S)…

Testée sur S, elle fonctionne impec sur mon ampli hd DA et sur mon casque…

Géniale la sortie de ce patch X pour Gears 4 qui ajoute en plus le Dolby Atmos !

Je crois que ce sera mon premier jeu en Dolby Atmos, -enfin c’est arrivé !
…il aura fallu être super patient !

Petite question :
Est-ce qu’il faudra lancer le jeu en Dolby Atmos en ayant lancé auparavant l’appli Dolby Atmos sur la X, ou cela sera automatique en jeu si on sélectionne simplement « Dolby Atmos » dans le jeu Gears 4 ?


Ce sera en jeu.
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theG@mer
Re: Gears of War 4 : une bande-annonce intense pour les amél
J'ai un casque TB pour xbox et aussi un Black beat pro, il suffit d'une licence ?
On se la procure comment ?
Tu as des liens ou un casque recommandé ?
Je suis preneur
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DplanetHD
Re: Gears of War 4 : une bande-annonce intense pour les amél
Bonsoir,

Pour le Dolby Atmos, un casque simple (stéréo) suffit à condition qui tu aies la licence Dolby Atmos pour le casque (sur ton appareil qui envoie le son vers le casque, ici cas classique : via la X).

Elle est à 15€ je crois sur le xboxlive pour l‘ampli et le casque (disponible actuellement aussi pour la S)…

Testée sur S, elle fonctionne impec sur mon ampli hd DA et sur mon casque…

Géniale la sortie de ce patch X pour Gears 4 qui ajoute en plus le Dolby Atmos !

Je crois que ce sera mon premier jeu en Dolby Atmos, -enfin c’est arrivé !
…il aura fallu être super patient !

Petite question :
Est-ce qu’il faudra lancer le jeu en Dolby Atmos en ayant lancé auparavant l’appli Dolby Atmos sur la X, ou cela sera automatique en jeu si on sélectionne simplement « Dolby Atmos » dans le jeu Gears 4 ?
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theG@mer
Re: Gears of War 4 : une bande-annonce intense pour les amél
Dommage que les barres de sons Dolby Atmos soient encore si onéreux. J'avais lu un truc sur les casques pour moindre coût mais je ne me souviens plus
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