Votre recherche :

intense

fgarbez
Re: CRITIQUE - Dragon Ball Super : notre review de l'épisode
tatanga Wrote:
Tolinx21 Wrote:3/5 !?!?!?!?
WOW une si grosse note alors que l'épisode est nul, plat, sans esprit DBZ, bourré de robots, et on simplifie la transformation ssj en grattage de dos ???
Sans oublier que plus ça va, plus c'est un tournoi entre une seule planète de chaque univers...

pour rappel vous avez mis 2.5/5 à l'épisode gohan vs goku qui était pourtant très bon...

-Comment on se transforme ?
-Ben concentres-toi.
-Ha oui ça marche !

vu comme ça c'est vrai que c'est abusé, mais rappel toi trunk et goten qui ont appris tout seul... ça m'a pas plus surpris que ça .mais c'est vrai que l'explication "concentre l’énergie dans ton dos ça fait un peu simplet"


En même temps, si on ne le sait pas, ça ne se devine pas tout seul. Et puis ce n'est pas si simplet que ça quand on y réfléchi bien. Les saiyans découvrent en général la transformation sous le coup de la colère et en cas de colère intense, il est scientifiquement prouvé que les muscles les plus sollicités par la tension sont ceux de la nuque, des épaules et du dos. Ce serait donc logique qu'une transformation sous le coup de la colère concentre l'énergie à cet endroit et qu'une fois que les saiyans ont compris le principe, ils n'aient plus à se mettre en colère pour se transformer. En plus, la miss a l'air d'avoir un sacré potentiel et un talent inné pour le combat. Ca ne m'étonnerait pas que malgré son manque d'expérience en ce qui concerne les transformations elle évolue énormément rien que durant les quelques heures du tournoi en observant Goku et Vegeta. Après, il ne faut pas non plus chercher trop loin dans la logique, c'est du dragon ball :)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Nintendo Switch - Joy-Con : un nouveau coloris annoncé,
Concernant l'utilisation des joy-cons, leur petite taille nous pose problème quand c'est une utilisation intense :

Par exemple dans Snipperclips en multi à 2 (le mode combat), au bout de quelques minutes on a eu des crampes dans la main dues au positionnement des doigts sur le trop petit joycon (même avec la dragonne de fixée dessus)…

Le problème c'est que Snipperclips oblige à utiliser un SEUL joy-con pour chaque joueur : il est impossible soit d'utiliser le grip (avec 2 joy-cons fixés dessus, on a 4 joy-cons et 2 grips), soit d'utiliser la manette Pro…

Ce n'est pas pratique d'avoir ce choix de manettes et de ne pas pouvoir les utiliser comme on veut dans un jeu !

Cela réduit beaucoup les possibilités d'utilisation de cette Switch, car c'est une de ses forces de pouvoir s'en servir comme on veut…

Mais quand c'est le jeu qui limite le matériel, cela remet la Switch à une place où on a l'impression qu'elle n'a plus ses avantages "naturels"…
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Hakase
Re: TEST - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Ou comm
Boss de fin vaincu après 50h de jeu sur WiiU et plus d'un tiers des quêtes annexes accomplies. Par où commencer ?

Points positifs:
-Une bonne direction artistique.
-Toutes les références aux anciens Zelda font plaisir.
-Cycle jour/nuit qui change le monde, les monstres, le comportements des NPC.
-La météo dynamique et les influences qu'elle peut avoir sur notre personnage et équipement.
-L'exploration et la découverte de nouveaux lieux donne toujours envie d'y revenir. La map est remplie d'armes et d'objets en tout genre à chaque jour sa découverte.
-Un contenu annexe énorme qui a de quoi occuper (Équipement/Montures/Boss cachés, découvrir toutes les recettes de cuisines, finir tous les sanctuaires, les différents défis, récole de matériaux, le grinding d'équipement, etc)
-L'OST est excellent, les nouvelles musiques sont réussies et les reprises d'anciens Zelda sont propres.
-Les actions liés à l'endurance sont bien étudiées et donne du relief à l'open-world. (escalade, nage, paravoile,...)

Points neutres:
-L'érgonomie du menu est correcte mais pas parfaite, peut être trop de choses à retenir ? lorsque je cassais une épée il m'arrivait fréquemment de dégainer un pouvoir de tablette ou l'arc en me trompant de touches, alors que je voulais juste changer mon épée par le raccourci rapide.
-Le doublage français moyen, il y a de belles voix dans l'ensemble mais des fois j'ai l'impression que le jeu d'acteur est hors-sujet.
-Jeu très punitif, on meurt facilement et les game over sont nombreux. Le challenge est présent, ça peut être un facteur de motivation mais cela peut rebuter les moins courageux.

Points négatifs:
-L'absence de réglages sonores dans le menu fait défaut au jeu, de manière générale les musiques sont trop effacées.
-Un slot de sauvegarde seulement et le reste est occupé par des sauvegarde automatique.
-Il faut changer de compte utilisateur pour faire une nouvelle partie sans écraser l'ancienne.
-Malgré une résolution native de 720p sur WiiU, on sent que la console se traine les pieds.
-Framerate sur WiiU en détresse lors de combats trop intense et en ville on se retrouve fréquemment entre 20 et 25fps.
-Le clipping est terrible et rend le level-design inégale, si certains lieux peuvent être sublime à contrario d'autres endroits font peine à voir tellement ils sont pauvres en termes de détails visuels.
-Un filtre blanc sur WiiU qui nuit à la distance d'affichage, certaines zones sont vraiment tristes à voir.

Pour conclure, Zelda: Breath of the Wild est une réussite dans son ensemble, c'est un bon jeu et un bon Zelda. Même si il accumule des retards et des lacunes techniques, Il faut savoir passer outre les graphismes car la puissance Zelda est clairement là. Je ne m'étais plus autant amuser dans un Zelda depuis l'époque de Wind Waker sur GameCube.

Bref j'y retourne encore pas mal de boss optionnels à tomber. ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Bérenger Lieber
Re: LG G4 : le constructeur admet un problème de production
Je préfère la QuickCharge. Sinon le screen burn est de plus en plus intense sur mon G4, ça devient pénible, surtout avec la status bar.

Dommage que me G6 est moyen...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
LoicSwitch
Re: RiME : quid de la durée de vie, des améliorations PS4 Pr
Le jeu ayant déjà fait très forte impression lors des premières vidéos, je crains qu'il n'y ai quelques déçus si l'aventure ne dure vraiment que 8h :/ C'est quand même assez court pour un titre dont l'action ne semble pas intense.
Voir le sujet
Mykkoo
Re: Aide choix achat TVA 4K/HDR pour PS4Pro et Films
Bonjour,

Je te conseille le Samsung UE55KS7000, il est à 1399€ actuellement chez la fnac.
http://www.fnac.com/TV-Samsung-UE55KS70 ... 544124/w-4

Les tests sont plutôt flatteurs, et visiblement il n'a pas grand chose à envier à la série des KS8000.
Le retard à l'affichage reste bon, étant en moyenne de 21ms en mode jeu.

Lexaeus Wrote:les OLED, les LED

Un écran OLED te permettra d'avoir un meilleur contraste (noir intense, blanc éclatants), une meilleure colorimétrie et un meilleur angle de vision notamment.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
FaceTween
Re: Project Scropio : Phil Spencer a pu toucher la prochaine
La Scorpio, première console du monde sans exclu. Innovation intense :mrgreen:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Domix
Re: RiME : prix et date de sortie précise pour le jeu indé
IL sera mien si la durée de jeu est suffisante.
C'est ce qui me fait souvent hésiter avec les petits studios. Une superbe expérience de jeu avec un plaisir intense, mais une sensation pas assez longue. :mrgreen:
Voir le sujet