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intense
Pfff marketing....
MX simulator qui est un jeu indépendant a quand a lui, parier sur la gestion de l inertie avec un manque de grip je l accorde .
Je pense vraiment qu'il fait hausser le niveau de ses jeux en demandant plus aux devs , a travers un test plus profonds du produit fournie a la vente .
si aujourd'hui il suffit simplement de sortir un beau jeux dx11 HDR .
J ai 36 piges j arrive a mettre la moto a plat sur un saut .. Et je n arrive pas reproduire ce plaisir intense dans ce jeu .
Tout-à-fait! On dirait que Square essaie vraiment de contenter tout le monde en donnant ce choix dans le système de combat
Ça permet de bien gérer ses actions (attaque simple, magie, défense, etc.) et, comme on peut le voir, certaines phases semblent être bondées d'ennemis. je pense que ça permet de remettre de l'ordre au combat si le joueur ne sait plus où donner de la tête.
A voir en mains
Et je trouve que le "wait mode" est une très bonne fonctionnalité pour ceux qui souhaitent faire les combats de manière un peu plus "détendue".
Présenter une demo qui crash plusieurs fois deja, ça fait vraiment amateur...