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intense
- Uncharted 4.
- Dragon Quest Builders.
- The Last Guardian.
- Inside.
J'ai adoré ces quatre jeux, l'aventure intense et épique d'Uncharted 4, la richesse et l'univers de Dragon Quest Builders, l'aventure émouvante et anthologique de The Last Guardian. Trico <3 Et enfin Inside avec son aventure glauque et mystérieux, mais quel jeu !
Quatre chef-d'œuvres à mes yeux.
Au delà de ces quatre grands jeux, j'ai beaucoup apprécié Ratchet and Clank et le DLC de The Witcher Blood and Wine. Quantum Break était pas mal aussi.
Mes déceptions de l'année :
- No Man's Sky.
- Recore.
Des jeux que j'attendais beaucoup, et forcément la déception fut là face à la médiocrité de ces deux jeux...
C'est totalement ça.
J'ai regretté le début un peu faible, trop de personnages, aucune envie de s'y attacher ! Et c'est ce qui manque pour en faire LE film Star Wars. Parce que la réalisation est impeccable, les plans sont à tomber par terre, l'action est intense et alors les 30 dernières minutes du film (et encore plus les 10 dernières)
Bon par contre les effets spéciaux sont pas toujours au top (première apparition du Star Destroyer devant l'Etoile Noire, ou un des méchants en full 3D).
Vador est très fidèle à l'épisode IV
Bref j'ai vraiment adoré, un des meilleurs films Star Wars à mon avis
Je lui donne 4/5 sans problème. Si on peut en avoir d'autres du même calibre je dis oui !!!!
La faute aux tricks mal foutus avec la maniabilité indaptée demandée à la manette pour les passer…
Par contre j'ai pris énormément de plaisir avec des descentes en wingsuit, à améliorer des temps progressivement (contre celui de mes potes où l'on se battait à coups de millisecondes gagnées), où j'avais le souffle coupé (comme mon perso) tellement c'était intense…
Les descentes en ski ou en surf sont aussi excellentes, et parfois très longues, en permettant aussi des ballades incroyables dans des paysages étonnants…
Je ne suis pas d'accord pour le parapente, j'y ai trouvé moi des moments magiques où l'on pouvait profiter de la vue étonnante dans un calme relaxant qui faisait du bien après quelques autres épreuves bien "adrénalinantes", et le gameplay du para est pas si facile que cela à maîtriser (bien tenir compte des courants ascendants)…
Je le prendrai avec plaisir à sa sortie en gold, et il me procurera de très bons moments de fun dans la neige, …et il reste quand même très beau en 4k sur la Pro…
Nous les avons déjà http://store.steampowered.com/app/501110/ et http://store.steampowered.com/app/517160/
Ce qui ne m'étonnerais pas , c'est que les dev bascules leurs expériences sur Playstore , ce qui et déjà le cas avec Eve valkyrie , au quelle je te confirme que le mode multi et intense , après il faut aimer le genre!
D'un côté, j'ai envie de dire : " Eh! Oh! les gens, c'était encore plus mou et lent à l'époque, donc voila quoi ^^"
et de l'autre, c'est vrai qu'aujourd'hui, on nous habitue à des mangas plus dynamiques.
Mais j'ai envie de dire aussi, les mangas où ils se passent trop de trucs, finissent en saison courte (mais intense).
Là l'objectif est de durer et aussi d'essayer de copier/coller le modèle rapide actuel (le tournois, beerus etc).
Je dirais qu'effectivement là, on rentre dans un arc pseudo long (ou pas trop).
Pour moi, même sur Dragon Ball était plus court que DBZ, il se passait beaucoup plus de truc et surtout beaucoup d’aventure.
Sur DBZ, il n'y a que 3 grosses saga, Freezer, Cell, Buu et de mémoire, ça tirait pas mal en longueur (même s'il y avait des minis story, radditz, vegeta, les cyborg etc).
Mais c'est sur que le manga se cherche une place dans un milieu qui a beaucoup changé.
Malheureusement la deuxième est encore d'actualité
a 2min le mec derriere l'artiste principal ne bouge pas dans le rythme mais cogne son dossiers arrière
face a god is gangsta je préfère God complex musicalement
et un titre de ma playlist "Gamer" pour mes session de jeu intense (chacun ses gouts)
Oui je suis en plein dedans depuis samedi (rendu à ma 21 distorsion et j'ai déjà collecté 4 orbes atlas) et toi t'y a vraiment jouer?
Des le débuts le jeux nous incite à aller dans l'espace une fois le vaisseau réparer, puis une fois l'hyper propulseur construis a faire un premier saut et il y en a nettement pour moins de 2 heures pour faire tous sa.
Labs de temps pendant lequel on peut directement se rendre compte qu'il manque énormément des point listé dans le lien de THM077, enfin je dit sa, mais seul ceux qui on connaissance de cette liste peuvent faire se constat, les autres ne devrait normalement rien constater de particulier et donc pas se plaindre ni demander de remboursement.
Puis bon, en disant que tu es belle est bien rester sur ta planète de départ 7 heures (après tous pourquoi pas, certains on bien du avoirs la chance de débuter sur une belle planète genre aquatique et/ou avec de l'herbe et des arbre partout).
Sa signifie que tu as été pris par le jeux tous se temps là et donc que tu à apprécier non? reconnais que sa serait hypocrite de demander un remboursement après sa (pour rappel il y a des jeux AAA qui se torche en moins de 5 heures et qui ne propose pas non plus une expérience plus intense que nms), surtout que rien ne dit que tu ne vas pas prendre ton pied pendant les 7, voir même 20 prochaine heures malgré le faite que sa aurait pue être mieux.
Donc oui, les gens qui ont attendu 7, 10, 40 ou même 80 heures avant de se faire remboursé, c'est bien des gens qui on apprécié le jeux pendant tous se temps et qui l'on consommé avant de changer d'avis pour finalement faire en sorte de jouer gratos.
A mois que la communauté sois remplis de sado-maso qui aime jouer plusieurs dizaine d'heure à des jeux qu'il n'aime pas?
@THM077 merci pour le lien.
Yes j'avais vu ce projet ça donnait grave envie ! Déjà rien que dans MGS4 pendant la mission où Snake retourne à Shadow Moses, la nostalgie était intense. C'est d'ailleurs ce qui m'avait fait refaire le jeu (TTS) quelques semaines après