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jasper
RGH possible, mais ça sera RGH 2.0! Sur Jasper, ça se fait sans trop de galère!
Une puce Coolrunner rev C, ça ira très bien:
http://www.chipnmodz.fr/outils-de-flash ... cuter.html
Et pour ton dump de nand, un SPI Flasher 2.1, c'est le top (en +, il te permettra de programmer la puce afin de tester les différens timings RGH 2.0):
http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... lash-.html
Mais le principal, c'est que tu as réussis, que tout marche et que rien ne soit abîmé
Tu peux nous solliciter si tu as besoin
j'ai fait l’acquisition du console pas chère mais c'est une trinity RG1 je pense ouvrir un news sujet afin de vous sollicités
Tiens nous au courant de tes avancées
Je vais donc tenter ça ce soir et vous tiendrai au courant.
Mais pour la v2.2, pas besoin de cette résistance, elle est intégrée dans le puce
J'ai encore une petite question: dans la doc de la Glitchip, ils parlent de mettre des resistors sur la puce v2.1
pour un RGH2 sur FAT, est-ce aussi valable pour la v2.2?
Car j'ai beau chercher dans toutes mes affaires de hack 360, je ne trouve pas ces resistors
Le seul resistor que j'ai, c'est celui du x360DNA.
Encore désolé de vous embêter avec tout ça mais je veux éviter de faire une c..nerie
C'est bien ça. Par contre à l'heure actuelle, je crois que AutoGG ne propose pas la mise à jour en 16767 mais cela n'est pas gênant vu qu'aucuns jeux ne demandent cette mise à jour. Perso, je suis en 16747 si je souviens bien et tout passe dessus
Pour le montage alternatif, il dise de ponter uniquement FAT 1. Donc à mon avis si tu fais ce montage, déponte RGH2 car je penses qu'il n'a pas mis ça pour rien
Si montage classique, oui tu peux utiliser la doc et ponter RGH2 si tu souhaite.
Je penses que tu n'as rien oublié
Après il faut faire comme d'habitude: souder SPI et puce, Dump x2, etc.
Concernant les condensateurs, dans la doc, ils mettent que ceci est utilise pour les Slim mais pour les autres CM, ça ne sert pas à grand chose.
Après niveau temps, je suis comme toi
Si tu as encore besoins d'aide, n'hésite pas