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dockcannibal
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 18.1.0 (et <)
Bonjour,

Je me pose une question. J'ai effectué le Hack il y a un an et je n'ai pas fait de grosses maj de Hekate/Atmosphere.
Est-il utile de les faire ? et si possible existe-t-il un tuto histoire de ne pas se planter.

Milles mercis.
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daerlnaxe
Re: TEST Star Wars Outlaws : pas de nouvel espoir pour Ubiso
Un 14 très très gentil pour un jeu vraiment merdique. Je vois des vidéos et juste... Mais au secours !
Sincèrement j'ai joué quand même à Killzone sur ps2, un jeu noté 14 de mémoire par jv.Com voire même 12. Le jeu était bien buggé mais a des années lumières des bugs qu'on voit là.... y'a quand même une vidéo où la moto devient le personnage principal pour avoir largué la passagère. Un live où le mec encensait le jeu et pile à ce moment la moto traverse le sol. Et la dernière en date c'est l'héroïne qui est planquée dans un carré d'herbe, avec 0 finesse en infiltration, des tirs à 2 m qui ratent... et même un coup de pied qui ne la déloge pas... on rêve là !

Il ne vaut pas plus de 05 désolé. On a taclé no man's sky pour bien moins de problèmes à sa sortie!
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Play is hard
Re: Warside : un excitant clone d'Advance Wars nous vend du
Je n'avais justement pas aimé le changement de design de Re-Boot Camp, qui faisait beaucoup trop jouets en plastiques à mon goût et plus BD comme les originaux. Là c'est top, je vais clairement gardé un oeil dessus. ^^
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Play is hard
Re: MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics,
@Alexandre S.

Il y a selon moi une différence entre continuer de proposer des titres sur une ancienne plateforme et ne pas les proposer officiellement avec une version dédiée sur la plateforme actuelle. On est plus en première ou deuxième année de vie de la PS5, je maintiens que ne pas proposer une version PS5 (qui n'aurait pas demandé de développement spécifique mais qui aurait tout de même été vendue 10 euros plus cher :P ) est une erreur stratégique. À moins que Capcom cherche ici à jouer coup double avec le projet de vendre des versions natives PS5 ultérieurement (bernant au passage une partie des joueurs), ça c'est vu chez d'autres.

Pour ce qui est des chiffres LTD, ce n'est pas à prendre pour argent comptant. Il faut compter en ventes softwares effectives et en utilisateurs actifs. La PS5 c'est plus de 60 millions de consoles vendues avec un parc en progression et un ratio de joueurs actifs qui, je pense, doit être supérieur à la PS4 à ce stade. Ce qui est sûr c'est que même au Japon les titres cross-gen PS4-PS5 se vendent désormais plus sur PS5. Si on se contentait de prendre les données brutes harwares on serait encore sur PS2, qui a encore pris 10 millions ces dernières années pour atteindre les 160 millions (dixit Sony mais ça c'est une autre histoire...).

Cela dit, ce n'est que mon avis sur la question et je ne cherche à convaincre personne de la justesse de ma pensée, je ne fait jamais que l'exprimer (on est sur internet, je préfère le préciser, histoire que ma cordialité ne soit pas confondue avec de l'obstination ou une quelconque forme d'agressivité). ^^
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Play is hard
Re: MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics,
@Alexandre S.

Apparemment les développeurs de l'industrie rencontrent un problème technique sur les systèmes de Microsoft (type netcode ou autre, je ne me rappelle plus exactement quoi) qui expliquerait l'absence de pas mal de jeux tiers sur la machine. En laissant le cas « Series S » et les propres soucis d'optimisation qu'elle cause de côté, j'ignore si ce problème est réel ou simplement une façon détourner des tiers pour justifier publiquement l'absence desdits jeux (par manque de profit sur les machines Xbox et/ou lobbing de Sony) mais que ce soit vrai me surprendrais pas.

Dans tous les cas dirigeants de la branche Xbox ont multipliés les déclarations au fil des ans concernant leur volonté de travailler en plus étroite collaboration avec les éditeurs tiers (notamment japonais et indépendants) pour faire venir plus de jeux dans « l'écosystème Xbox » mais on constate clairement dans les faits que leurs actions vont souvent dans le sens inverse. Bref, les joueurs Xbox ne sont pas à la fête (sauf ceux qui louent le Game Pass) mais ça n'a rien de nouveau.

Maintenant le fait que les titres PS4 soient compatibles PS5 n'explique pas pourquoi Capcom continue de miser sur la PS4 au détriment la PS5 alors que cette dernière domine aujourd'hui largement le marché (et pas qu'un peu). En termes de communication et de marketing c'est un choix que je trouve curieux.
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Play is hard
Re: Suikoden I&II HD Remaster : de nouvelles plateformes et
Ça fait tellement longtemps que je pensais qu'il était déjà sortie sur PS4 et Switch. :lol:
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RYUENE1
Re: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, « notre objectif ét
Et donc ils ont rappelé kojima bien-sûr ! (Non je déconne lol)
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Glatze Metzger
Re: MAJ Black Myth: Wukong, c'est officiel, les ventes sont
@Belziane
Si je ne m'abuse, le jeu a été développé en anglais et en mandarin/cantonais et t'as bien fait de préciser que le marché Chinois est ciblé, il s'agit de bel et bien de mythologies et folklores chinois.

Concernant les autres, pourquoi tant de haine envers un jeu que vous n'allez peut-être même pas y jouer ?
Pourquoi y mêler la politique dans le domaine vidéoludique, et pourquoi ne pas évoquer le fait que le studio en charge du jeu avait refusé les ingérences d'un certain groupe (dont le nom m'échappe toujours) qui passe son temps à vouloir incluse des contenus inclusifs sur toutes productions existantes (films, séries, jeux, cartoon, animes, mangas et j'en passe) ces dernières 15 années ?
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Nabooh
Re: Concord : un démarrage catastrophique pour le jeu live s
Pas difficile de deviner pourquoi...

-Trailer assez imbuvable et inintéressant, qui a vampirisé les 12 premières minutes d'un Gameshow où beaucoup attendais plus d'annonce

-Surenchère de ce genre de jeu qui perd en popularité, avec Overwatch 2 qui a bien terminé les gens de les dégouter du genre.

-Le jeu manque de toute. Identité graphique mauvaise et très générique, gameplay trop peu dynamique pour le genre, des mécaniques de jeu déjà surexploité depuis des années.

-40 balles pour un jeu multi comme ça, une vrai blague. C'est triste à dire, et je suis le premier à être contre ça, mais pour attirer les joueurs sur les jeux 100% multi en ayant été précédé de jeux à la formule identique, c'est F2P nécessaire avec boutique en ligne.

-Un "wokisme" omniprésent dans la communication du jeu. Que l'on soit clair, je n'ai rien contre ça et je suis totalement pour l'acceptation et le respect de tout type d'orientations sexuels, de considérations de personnalités, etc. Le soucis, c'est que ça donne vraiment l'impression que les studios font ça pour être en mode "hey zavez vu? On a mis des persos avec des pronoms spéciaux dans le jeu! On supporte trop les LGBTQ, allez aimez nous!", et ça fait un peu hypocrite je trouve.

Bref, je mets mon doigt à couper que dans moins de 2 mois, le jeu sera passé Free To Play, avec boutique en ligne, crédits, et de nouveaux personnages rajoutés plus tard à débloquer en farmant.

Bref, un bon flop. C'est triste pour l'équipe des devs
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Belziane
Re: MAJ Black Myth: Wukong, c'est officiel, les ventes sont
Je ne connais pas trop bien la répartition des richesses en chine.
Mais même sur 1.4milliard quel est le ratio de gens ayant accès à un jeu vidéo
Maintenant le chine reste un marché qui existe, oui c'est compliqué pour l'extérieur d'y vendre des trucs.

Si on est sur 80% comme le souligne vdd, ça reste 2 millions voir plus pour l'occident ce qui reste vraiment un bon score (en sachant que je pense qu'il espère vendre surtout en chine, il faut juste que la traduction derrière soit rentable et c'est le cas).

Même 2Millions c'est plus que certain jeu, et pour eux 2million en occident c'est techniquement juste les frais de localisation, vu que je suppose c'est surtout le marché chinois qui est ciblé.
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