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Mais sinon, j'avais eu du mal à accrocher au 1er (en VR d'ailleurs). Je pense toutefois me faire celui ci à l'occasion pour la claque technique. D'après ce qu'il semble, il a l'air bien optimisé sur PC. Curieux de voir ce qu'il va donner sur ma Asus ROG Ally couplée à mon XG mobile 6850m XT. Le tout, balancé sur mon projo sur une toile de 3m de diagonale, ça devrait faire son petit effet...
Le but étant de me le faire en 1440p high dans un 30fps stable.
J'ai ma petite idée cependant étant donné que ce GPU est sensiblement le même qu'une 6700 XT benchmarkée dans un des liens de votre article sur les benchmarks du jeu.
On verra bien.
Je rejoins mon VDD pour ce qui est de la promotion du jeu. Ca va pas fort chez Microsoft clairement. Tous ces licenciements et l'absence totale de communication de Phil Spencer laisse craindre le pire...
J’ai été réellement estomaqué par les qualités graphiques (sur PC) et la DA de ce Hellblade 2.
Je n’ai jamais rien vu de tel, de si beau dans un jeu, avec aussi un art filmique incroyable, vraiment époustouflant.
J’avais adoré Hellblade 1, mais hélas j’ai trouvé ce H2 nettement plus chiant, les énigmes (trop peu nombreuses et dans l’ensemble assez faciles -sauf deux exceptions)…
Les combats (ce n’est pas mon fort) ne m’ont pas non plus intéressés, et j’avais à chaque fois hâte qu’ils se terminent (joués en Adaptatif ce qui m’allait très bien)…
Non, vraiment pas séduit par ce « jeu » trop peu interactif, mais ébahi par sa technique qui m’en a mis plein les mirettes comme aucune production encore à ce jour, et ça ça fait du bien de voir enfin un jeu qui montre ce que l’on est capable de faire avec les dernières technos disponibles (UE 5) sur PC et sur Series X.
Un truc aussi incompréhensible pour moi :
Comment Ms, qui a le plus beau jeu (du marché et de loin) disponible lui sur sa Series X, ne s’en sert pas avec une promotion et un marketing qui pourrait facilement en vanter les qualités techniques jamais vues ailleurs ?
Et en plus il est dans le GamePass !
Ms est vraiment dans une situation où sa communication est au plus bas…
Si c'est un 3ème opus, pourquoi pas, mais enfin quelque chose qui n'est ni n remake, ni un remaster de je ne sait quelle licence leur apparenant.
La PSP ok mais avec la PS Vita Sony n'a pas su gérer la crise. Des exclus au départ mais rapidement ABANDONNÉE (oui c'est le mot), je me souviens très bien de Gravity Rush 2 annoncé en exclu sur PS Vita. J'étais aux anges car j'avais adoré le 1, mais finalement Sony après un long silence avait changé son fusil d'épaule en sortant le jeu en exclu PS4... Bref là où Nintendo a su rebondir après la Wii U en sortant une Switch qui a fait mouche, je vois pas Sony faire pareil avec une future console portable, mais j'espère me tromper car même si la PS Vita a fait un flop c'était une superbe machine que j'ai trimballé longtemps avec moi.
Une psp qui permettrait de jouer aux jeux PS4 en local, je dis OUI, il y a tellement de jeu que je n'ai toujours pas eu le temps de faire
Je vois pas ce que tu peux reprocher à ces machines, elles ont eu le soutient du constructeur vu le nombre d'exclu ! Regarde la Switch qui à principalement des portages Wii U...
Enfin heureusement aujourd'hui on à les indés qui mettent tout le monde d'accord !
L'intérêt est nul puisqu'on a déjà nos PS portables : elle s'appellent Steam Deck et Rog Ally... Qui se trouvent aujourd'hui à bon prix. Étant donné que désormais toutes les exclues PS finiront sur PC, je vois pas comment Sony pourrait sortir son épingle du jeu. Et quand je vois ce qu'ils ont fait avec la PS Vita (dont j'étais ultra fan), perso je préfère pas les revoir sur le marché portable, si c'est pour prendre le joueur de nouveau pour un c*n c'est non.
À la limite, ça me fait bien plus plaisir de voir 2xtreme de la bonne vieille ps1.