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Le temps de latence ça j'en ai entendu parler qu'une fois, donc on verra à la sortie. Je me demande si le 50/60 Hz viendrait foutre le bordel en France...
Et on sait tous que c'est utilisé , au bout d'un moment , pour un oui ou pour un non sans fondement .
Alors ne vous méprenez pas , je ne dis pas que tout le monde utilise ce terme n'importe comment , mais du coup ça m'oblige à me méfier quand quelqu'un sort cette expression . Je parle biensûr à titre personnel ^^
Ah le mec qui vit dans son monde de bisounours. Un jeu comme skyrim qui à un moteur vieux comme le monde encore heureux que la PS4pro puissent faire du natif. Maintenant arrête d'avoir les yeux et le cerveau bornés quand on t'explique 10000 fois la même chose. La PS4 pro n'as pas la puissance adéquate pour faire tourner des jeux uhd natif en ULTRA à 60fps. Maintenant il y'aura des jeux natifs surement à 30 et même surement certains à 60 mais qui seront surtout la pour faire un tapage marketing pour personne comme toi qui vivent que par "ah ouais j'ai la plus grosse mais j'y connait rien". Ces jeux qui essaient de faire grand bruit à coup de uhd natif 60 fps la moindre des choses est de se demander comment? Comment on pourrait faire un jeu en natif 60 fps quand une carte a 800e avec un processeur a 360 galère? Et bien c'est simple en faisant beaucoup de concessions, et quels seront ces concessions? En général déjà la partie graphique on va taper dans du low-middle si on se réfère au catégorie PC. Aucun filtre, textures en full hd voir 720p. Bref tout ça pour dire je fais tourner un jeu en UHD natif 60 fps alors que le jeu de base en 1080p sera certainement pour ces jeux la beaucoup mieux techniquement.
J'ai comparé à une puissance PC mais en vrai c'est quasi incomparable, sur PC les jeux tu les pousses à fond que sur console tu seras toujours limité par le dev du jeu. Donc comparer un jeu natif 60fps sur PC et console n'as rien à voir dans le fond car il n'auront jamais les mêmes configurations du jeu.
Déjà pour se donner une idée il suffit simplement de voir les modes différents du dernier Tomb Raider pour voir comment seront en partie les jeux PS4 pro. Un mode ultra en 1080p 30 fps avec les filtres (j’espère sinon c'est de l'arnaque), un mode mélangés comme tous les jeux d'habitude qui sortent qui seras en 1080p 60 fps et un mode UHd natif ou non 30fps qui sera le minimum pour donner cette qualité. Donc oui un jeu développé sur console peut-être plus poussé, mais la PS4pro est toujours dépassé techniquement si on compare aux monde PC. Je pense surtout que la PS4pro devrait avant tout être dév en 1080p 60fps ultra tout filtre au lieu d'essayer de taper une résolution future. Ça apporterais beaucoup plus dans les jeux et surtout il peaufinerait plus le 1080p 60fps.
Et le mec de Titanfall 2 explique correctement la console au niveau de ses capacités, si vous voulez un jeu super sur PS4pro c'est 1080p60fps si vous voulez une sorte de démo technique qui fait galérer la console qui fait masse de concession pour finalement retomber dans l’époque de guerre console 1080p 60fps et qu'on voit ce que ça a donné(des nouvelles consoles) et bien attendez les prochaines consoles ou prenez un PC d'ici un an. D'ailleurs ça me fera toujours rire les mecs qui veulent le truc le plus beau graphiquement et qui sont sur consoles, la console c'est bien et ça fait du bon boulot mais si tu veux le top du top tu investis dans le PC. Ça a toujours été comme ça.
mode 1080p/60fps avec graphismes identiques
mode 1080p/30fps avec graphismes en "ultra"
mode 4K... avec graphismes identique
Donc si vous comparez la version classique avec la version 4K PS4 Pro, il n'y a bien que la réso qui change. (Et le HDR aussi mais invisible sur un moniteur classique et de toute façon non retranscrit sur une telle vidéo).
Les graphismes ne changent qu'en mode 1080p/30fps graphismes ultra
De + il compare avec une vidéo youtube, réencodéé/compressée pour la comparaison et réencodée/compressée pour la mise en ligne... Donc voila..
http://www.gamergen.com/actualites/faq- ... t-277396-1
Sinon, ce soir à 18h30, ne loupez pas notre LIVE sur la VR, vous pourrez nous y poser vos questions
http://www.gamergen.com/actualites/spec ... r-277420-1
Et sinon, c'est totalement possible de se passer de la TV pour jouer avec le PSVR ^^
Oui.
Sinon, voir la FAQ http://www.gamergen.com/actualites/faq- ... t-277396-1
ou rendez-vous, vendredi 18h30 http://www.gamergen.com/actualites/spec ... r-277420-1
Last Round Core tu as accès qu'à 5 personnages sur 36 et le mode histoire est verrouillé (à acheter en DLC).
Pour le reste Last Round Core est identique à Last Round avec le même nombre de modes.
Je ne les ai pas cité pour éviter de me lancer dans une énumération, j'ai simplement voulu transmettre cette idée: Les licences de la BPL et Bundesliga sont absentes.
Ici il n'est pas question de dire que la Champion's League vaut mieux que la BPL ou la Bundes réunis. C'est un atout certes, mais la compensation n'existe pas. D'autant plus que l'on finit par jouer aux modes UEFA avec des équipes qui n'ont pas leurs maillots, c'est pas le top.
Oui, il y a les patchs, je l'ai d'ailleurs précisé et c'est ce qui sauve le jeu depuis des années. Je les ai d'ailleurs installé dès que disponibles. Ils font peut-être au mieux, mais cela reste des défauts. Ce n'est pas parce qu'ils font des efforts que l'on doit pour autant ne pas citer ces défauts.
Je parle en tant que fan de la licence, c'est mon opinion pour le coup.