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steven999
Re: No Man's Sky : Hello Games annonce une mise à jour majeu
Zek Wrote:Tu sais moi le speech du centre de l'univers... c'est du déjà vu dans un autre registre et c'était mieux avec Spore.

C'est plus le côté bac à sable avec tout ce qui est possible de faire en multijoueur avec des guerres spatiales, des pactes commerciaux, etc. Maintenant si ce que tu dis est vrai, aucune sauvegarde des installations, sert à rien alors cette maj et je peux dire que ça anéanti mes attentes sur le long terme.


D'après ce que j'ai compris en fait maintenant tu aurais 3 modes de jeux par rapport à avant ou tu en avais qu'un, le mode normal ou tu dois explorer, le même mode mais en mode survivant et le mode construction.

Avant tu ne pouvais pas revenir sur une planète déjà visité si tu changeais de système, si on lit l'article de la MAJ on peut y lire ceci "En mode exploration on pourra placer des points de sauvegarde et d'intérêt pour y revenir ou encore laisser des messages pour les autres joueurs." Sauf que c'est trop vague, placer des points de sauvegarde cela veux dire quoi? Qu'en fait on fait une sauvegarde et si on veut revenir à cet endroit faut recharger la sauvegarde? Je pense que c'est ça à la différence ou on pourra placer un point d'enregistrement ou avant fallait que ce soit à coté d'une base ou se trouve toujours une balise de sauvegarde. Et d'ailleurs je suis même quasi certain que c'est ça car avant on ne pouvait avoir plus de 2 ou 3 sauvegardes donc maintenant en fait on pourrait en avoir tant qu'on veut et recharger l'endroit que l'on veut en perdant bien sur toute progression si on reprend une ancienne sauvegarde.

Donc ça c'est pour le mode normal mais si on lit la maj pour construire faut utiliser le mode construction donc cela veut dire que le mode normal n'as pas de construction. Ce qui veut dire qu'en fait tu vas juste avoir un mode sur une planète ou tu construis mais sans exploration... La blague. ;)

Le problème de ce jeu c'est que même en mode bac à sable avec tous les ajouts possible tant qu'il y'aura pas de multijoueurs pour que d'autres puissent voir ce que tu as fais ça ne marcheras pas. Parce que construire quelque chose sans intérêt si en plus tu ne peux le montrer je pense que 95% des joueurs vont s'amuser une heure et basta. C'est sur que ce que tu cites est rêveur, mais faudrait changer le gameplay parce que par exemple quand tu tombes sur des vaisseaux pirates qui apparaissent devant toi dans l'espace, tu as 90% de chances de mourir car le gameplay est complètement à la ramasse. On ne sait pas qui à eu l'idée de faire en sorte que pour recharger ses boucliers, ses munitions d'armement ou ses combustibles il faut appuyer sur inventaire et le jeu se met en pause. La tu vas chercher quel composant il te faut pour tel chose que tu veux recharger et tu perds 30 secondes. Tu reviens en jeu et tu remet 5 secondes pour reprendre ou tu en étais, c'est surtout dérangeant dans l'espace avec le contrôle de ton vaisseau mais sur les planètes c'est pareil. Tu passes ton temps dans les menus car ils ont pas été foutu de faire une touche custom et pareil sur PC.
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Rapidkiller
Re: Super Mario Run : une vidéo de gameplay et la date de so
10€ c'est un peu raide mais on dirait qu'à ce prix on n'a pas qu'un Runner mais 3 modes distincts.
Le runner, un éditeur (pour quoi faire ?!?) + Toad Rally (Runner avec ghost à la MK ?)

Hâte d'en savoir plus avant de dire si je trouve ça vraiment trop cher ou pas ;)
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Anthony P.
Re: GamerGen LIVE - PlayStation 4 (PS4) Pro : questions et r
Maxime Marseille Wrote:Eric,
merci d'avoir répondu a ma question pour les améliorations graphiques sur la partie multijoueur, tu dis qu'il n'y a pas de raison que cela ne soit pas le cas mais j'ai pu lire sur une news:

La question des modes de jeux en ligne est également posée. Tous les serveurs des jeux PS4 étant communs, les joueurs PS4 Pro ne devront pas être privilégiés, même si une plus grande définition et une meilleure netteté de la profondeur de champ pourraient clairement favoriser certains joueurs, notamment sur les FPS comme Battlefield 1. C’est déjà le cas sur PC selon les configurations.


Seule la résolution change en multijoueur, les FPS resteront les mêmes sur PS4 et Pro. Mais c'est déjà de trop en fait ^^ (On vois mieux les ennemis sr BF1 en 1080p qu'en 900/1000p (réso PS4 adaptative) par exemple)
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niark56
Re: PlayStation 4 Pro : la console démontée dans une vidéo o
Wait!

Si j'ai bien vu sur la vidéo, aucune vis pour tenir le capot du dessus?

Si c'est le cas, c'est vachement pratique le jour ou on décide de nettoyer la console et son ventilateur! Pas besoin de dévisser quoi que ce soit et garantie toujours intacte.

En plus de ça j'ai pu voir sur Ifixit qu'on peut enlever l'alimentation.
C'est cool dans le sens ou si on doit changer l'alimentation, on peut le faire facilement soi même!

Perso je suis bien content de cette version Pro. La mienne ne s'emballe pas (donc pas besoin de changer la pâte thermique), l’accès à la trappe du HDD est vraiment plus pratique (surtout que j'ai fais en sorte de brancher un 3.5 donc entre les câbles et le capot, c'était la merde sur la normale pour faire une installation propre) et plus je peux la nettoyer facilement!
Manque plus que les devs fassent leurs boulo et proposent aux joueurs différents modes d'affichage qui conviennent à tous (je suis un peu sceptique sur ce dernier point :D ).
(Par ex moi je veux de la stabilité. Pas du 4k! Ou du 4k parfaitement stable.)
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Maxime Marseille
Re: GamerGen LIVE - PlayStation 4 (PS4) Pro : questions et r
Eric,
merci d'avoir répondu a ma question pour les améliorations graphiques sur la partie multijoueur, tu dis qu'il n'y a pas de raison que cela ne soit pas le cas mais j'ai pu lire sur une news:

La question des modes de jeux en ligne est également posée. Tous les serveurs des jeux PS4 étant communs, les joueurs PS4 Pro ne devront pas être privilégiés, même si une plus grande définition et une meilleure netteté de la profondeur de champ pourraient clairement favoriser certains joueurs, notamment sur les FPS comme Battlefield 1. C’est déjà le cas sur PC selon les configurations.
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Near
Re: The Division : première bande-annonce glaciale pour le D
C'est des nouveaux modes de jeu.

Le premier DLC c'est des "donjons aléatoires" à la Diablo (dans le contexte de The Divison bien entendu) et le second DLC c'est la carte entière du jeu qui devient une seule instance où 24 joueurs (au début) doivent survivre, en s'entraidant (PvE) ou en s'entretuant (PvP).
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madaotaku
Re: Street Fighter V : un démon va rejoindre les rangs, Capc
J'attends de voir à quoi va ressembler le perso mais ça ne me déplait pas. Il y a déjà des spéculation au sujet de Gouki sur eventhubs. Après ce serait bien que les perso teasés dans les modes histoire soient dans le jeu aussi. J'ai déjà mon idée des perso que je trouverais intéressant de voir dans le jeu mais on verra bien quels choix seront fait.
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steven999
Re: TEST - Rise of the Tomb Raider : que vaut la version PS4
ariakas Wrote:me tromperais-je en supposant qu'il s'agit d'une version 4K.........native ?

toujours est il qu'il y a bel et bien l'option 4K et que ça ne chipote pas pour l'approuver au manifeste :lol:

@zek: perso, si j'ai besoin de photos 4K, je tape sur google la recherche adaptée.
Pour un test écrit, je lis le test ici présent.
et je lis que le "4K" apporte un gain notable et indiscutable.
bref, ça braillait sur l'autre sujet qui a déja sa conclusion ici:
Oui, il y'a des jeux en 4K sur PS4 pro.

tout ça pour ça.... :roll: et j'attend avec impatience les méa culpa ^^


Oui, tu te trompes. Déjà depuis l'annonce SE à préciser les 3 modes disponibles pour TR. Un mode 1080p 30fps constant en ultra avec filtre. Un mode 1080p 60 fps (d'ailleurs il avait été test et les fps c’était du 45-60) peut-être amélioré depuis et ce mode est un mix de réglages et un mode UHD upscalé à 30fps non constant.

Tu cherches la bête pour les personnes qui disent que c'est impossible le natif. C'est expliqué techniquement les ressources qu'on à besoin pour faire tourner un jeu en natif, les connaisseurs connaissent les limites, et les rêveurs l'ouvrent sans savoir. Il y'aura des jeux en natif sur la PS4 comme dis et je suis le premier à le dire et je ne parle pas de jeux vieux techniquement comme tu parles toujours fièrement de Elder scroll (perso graphiquement c'est pas des jeux que je citerais). Je parle de futur jeu ou les dev voudront faire parler d'eux et j'attend grandement la comparaison graphique avec les modes 1080p car je le dis toujours mais quand on parle PC qui tourne à tant de FPS en UHD on parle pas de low ou middle et sans oublier les filtres...
Perso je fais tourner Witcher 3 en uhd tout en ultra sauf hairworks a 28fps constant et mon pc date de juin 2014, la PS4 pro je suis certain qu'elle pourrait atteindre les 30 mais à quel niveau de détail? middle sans filtre? Autant jouer en 1080p ultra 60fps.

Bref moi je suis réaliste j'aurai surement jeudi soir la PS4 pro pour FFXV que ma copine veut et je préfère la meilleure version (Si il était sorti sur PC la pro j'aurais attendu plus longtemps pour la prendre). J'ai la pro à 70€ donc ça aide aussi, j'ai une tv UHD HDR et je ne me fais pas d'illusion, je sais à quoi m'attendre avec cette console. J'attend surtout pour moi du 1080p ultra 60 fps avec filtres pour jouer comme le ferait un PC. Et encore je ne joue plus en ligne sur console car tu vas voir les déçus quand ils vont comprendre que les modes des jeux en lignes seront toujours exactement les mêmes sur PS4 Pro et PS4 normale pour ne pas biaiser la version la moins puissante. :lol:
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willysup
Re: Moto Racer 4 : une bande-annonce de lancement survoltée
Effectivement seuls deux modes de jeu sont compatibles VR et c'est bien dommage car la présentation du jeu sur le store laisse penser que c'est le jeu complet qui l'est!
À part ça c'est du pure motoracer mais graphiquement un peu limite pour un jeu de 2016.
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