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Helvete
Re: Gears of War 4 : bande-annonce vigoureuse et sanglante p
Encore aujourd'hui le mode Horde est mon mode favorie dans les Gears of War.
La campagne coop est aussi une des grande force de la licence.

On dirait qu'ils ont beaucoup piocher dans Gears of War Judement pour la horde (les classes) mais problème j'ai toujours préfèré les modes et autre de Gears of War 3... surtout que le système de classe pour le mode Horde...bof, a voir comment cela va se goupiller dans Gears 4.
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Rutabaga
Re: GC 2016 - PREVIEW - Killing Floor 2 : nous avons survécu
J'ai près de 70 heures sur la Beta PC de KF2. En l'état le jeu est déjà parfaitement jouable et la technique est irréprochable (quasiment aucun bug ni aucun crash), ce qui présage une sortie assez propre.

Vous n'avez pas vraiment parlé des Perks propres à chaque classe (j'imagine que la demo testée était trop courte pour en avoir un aperçu) qui se débloquent via les XP gagnées pendant les parties : par exemple la classe Soutien permet, une fois atteint un certain niveau, de fournir des munitions aux autres joueurs, la classe Commando permet de voir les ennemis invisibles, le pyromane peut balancer des flammes plus grosses, etc... Cet aspect est assez important puisqu'il est nécessaire de bien monter de niveau son personnage avant d'atteindre les niveaux de difficultés supérieures.

J'imagine que la démo de la preview était en mode "normal" (alias le mode "facile" qui permet de prendre en main le gameplay et de connaître les maps) et les choses se corsent vraiment dès le passage en mode "difficile" (et il existe encore deux autres modes de difficultés supérieures). Dans ces modes de difficultés la cohésion de l'équipe et le skill sont extrèmement importants sous peine de perdre assez rapidement. Du coup, on peut d'ores et déjà répondre à la question finale de la Preview : oui KF2 reste exigeant sur la durée. Par contre, il faut voir si le jeu n'est pas trop redondant, la variété des situations n'étant pas forcément de mise. A voir en fonction du contenu du jeu disponible à la sortie. En attendant, je ne m'en lasse pas (encore).
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DavyDems
Re: GC 2016 - DRIVECLUB VR : un point sur la sortie, les mod
Lu sur le blog PS :

"Modes de jeu : Des modes de course multijoueur en réalité virtuelle et un mode carrière trépidant en solo, sans oublier des défis contre-la-montre et des épreuves de drift.

Pistes : Des pistes Driveclub classiques et inédites mises en valeur grâce au PlayStation VR, incluant cinq lieux urbains inédits.

Gros plan : Chaque voiture a été recréée dans le moindre détail pour que les joueurs puissent l’examiner de plus près grâce au mode Inspection.

Promenade : Offrez-vous un petit peu de détente, à pleins gaz ou en explorant chaque piste tranquillement, dans n’importe quel pays et comme bon vous semble grâce au mode Balade.

Passager virtuel : Faites une virée immersive grâce aux replays des tours bouclés en temps record, où les joueurs peuvent revoir leurs plus grands défis d’un point de vue unique avec le mode Passager.

Driveclub VR arrive sur PlayStation VR en Blu-ray et en téléchargement numérique, avec bientôt plus d’informations pour savoir comment les propriétaires actuels d’un Season Pass Driveclub peuvent y accéder." Cela pourrais supposer que la version VR serai gratuite aux possesseur du season pass ?
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