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musiques
Je vais voir à finir les derniers niveaux qui me manque sur PS4 ^^
Là c'est ton point de vue et tout le monde ne le partage pas, comme je l'ai dit moi je le trouve aussi dynamique qu'un Uncharted, la mise en scène est excellente, du point de vue scénario même si ce n'est pas le scénario le plus original au monde, il a le mérite d'être bien écrit et clair, puis les gun-fight sont excellents, le jeu n'est pas mou, au contraire il alterne avec des phases gun-fight, infiltrations par moment et exploration.
Le jeu est complet avec sa personnalisation dans les compétences, l'amélioration des armes, les divers armes et équipements. Il y'a aussi la récolte de petits objets, les tombeaux, même si j'avoue avoir été déçu par la facilité de ceux-ci.
Contrairement à Uncharted qui lui est linéaire pour mettre plus l'axe sur la mise en scène, Tomb raider 2013 propose un monde semi-ouvert avec divers petits objectifs (tombeaux, objets, etc...).
Tu dis qu'on fait vite le tour, c'est le cas pour de nombreux jeux tout comme Uncharted et/ou TLOU que tu cites, puis tu critiques le scénario mais j'aimerais bien ton point de vue par exemple sur Last of us qui est décrié comme proposant un scénario totalement original, alors qu'une fois que je l'avais fini, même s'il reste un excellent jeu, son gameplay était répétitif et l'histoire était vue et revue, avec beaucoup de clichés.
De nos jours rares sont les jeux qui proposent quelque chose de vraiment différent et ce Tomb Raider en fait partie.
Puis Lara 2013 est bien plus humaine dans son comportement, c'est un bon point pour l’immersion, moi en tout cas je préfère cette Lara que le robot au gros boobs dans la version originale.
Comme je l'ai dit chacun son point de vue sur le jeu, toi tu ne l'as pas aimé ou pas totalement, d'autres comme moi le trouvons excellent.
C'est pour dire que les goûts et les couleurs, il suffit de voir certains fans de Uncharted dire qu'ils ont préféré ce reboot de Tomb Raider au dernier Uncharted sortie (3), d'autres non et ainsi de suite.
PS: J'oublie même de dire que Tomb Raider 2013, même si graphiquement ce n'est pas une claque, il a le mérité d'être artistiquement très beau, les lieux sont variées, l'ambiance de l'île est assez bien retranscrite...
PS: je ne pourrais plus vous répondre ce soir.
Tu parles toujours du dernier Tomb Raider là? On a pas du faire le même
Le gameplay est loin d'être excellent ... on retrouve une base de TR avec les gunfights un peu plus dynamique comme Uncharted, les déplacements sont plus poussés (plus de possibilités) et c'est plutôt grand en effet ..... Mais on fait très très vite le tour. C'est vide ... beaucoup de choses ont étés ajoutés histoire de ralonger la durée de vie, et ça ce sent. Sans parler de la poisse monumentale de Lara qui te coupe totalement la surprise de chacune de tes actions, c'est très très répétitif, et l'amélioration des armes, c'est aussi poussé que le craft dans TLOU, qui est tant décrié, mais dans Tomb Raider, jeu multisupport, c'est super génial
Ils ont prit quelques trucs de Uncharted, mais les ont tellement mal reprit que s'en est du gâchis. Dans Uncharted 2 par exemple, t'as un batiement qui s'écroule avec toi dedans, et c'est tellement ENORME que t'es prit dedans du début à la fin, l'action est là. Dans TR, y'a des bâtiments qui s'éfondrent toutes les 5-10 minutes, ou une corde qui pète, ou une rivière qui t'emporte, ou un avion qui s'écrase, ou un pond qui cède, ou un plancher qui ce casse, etc etc etc du début à la fin. Personnellement, le jeu n'était pas mauvais, mais n'a pas d'âme. On récent trop le coté Unchartedisé du jeu, et le scénario est vraiment en déca.
Le meilleur moment restera pour moi quand Lara ce prend une branche dans le bide et ce soigne avec un bandage facilement trouve, alors que ton pote s'est fait mordre la jambe, et lui, il faut absolument des antibiotiques à aller chercher dans tel endroit super haut, super loin, sur des parois qui glissent de partout coupantes comme des rasoirs, pour récupérer les 2 flacons d'antibio dans son sac .....
Sinon, effectivement, des enigmes, y'en à pas.
Maintenant ce qui ont tendance à se plaindre de l'exclusivité temporaire ou non d'un jeu multisupport, il faut savoir que ce n'est pas la première fois que cela arrive, on peut prendre l'exemple de plusieurs licences multisupport :
Resident evil : Le 0 est toujours une exclue et Rebirth était encore une exclue récemment.
MGS : Le 4 est toujours une exclue PS3.
Final Fantasy : Le 9, le 10, le 10-2 [etc] sont toujours exclues aux plateformes Sony alors que la licence est multisupport.
Et je peux prendre encore d'autres exemples.
Maintenant ceux qui se plaignent de la tournure qu'a prise la licence Tomb Raider avec le reboot, il faut savoir que l'on parle d'un reboot ce qui veut dire que la licence est reprise à zéro.
Un reboot permet de prendre une tout autre orientation, de proposer quelque chose de nouveau, que ce soit dans l'histoire, le gameplay [etc]
On peut prendre l'exemple de la licence Castelvania avec la série Lord of shadow.
Puis le jeu en lui-même n'est pas mauvais, en plus d'avoir un excellent scénario, le gameplay est très complet avec un monde semi-ouvert, des phases d'explorations, des compétences, des améliorations d'armes [etc]
Le jeu a une excellente mise en scène, les musiques sont plus ou moins bonnes, les gunfight sont excellents, puis Lara Croft est plus humaine dans son comportement et pour moi c'est un point essentiel pour permettre une meilleure immersion dans le jeu.
Enfin bref c'est un excellent jeu est un excellent Tomb Raider, après je comprend que certains reprochent au reboot d'être moins axé sur sur les énigmes [etc], mais de là à dire que c'est un mauvais jeu...
Pour parler rapidement de l'exclusivité, sur Twitter les gens ont demandé à Spencer que veut-il dire par exclusivité, il a répondu que ce serait comme pour Dead Rising 3, en gros c'est une exclusivité Microsoft.
Le jeu sera sur les plateformes Xbox et sur PC il va demander une configuration Windows.
Il y'a aussi eu dans l'interview le fait que Spencer finance la publicité autour du jeu (marketing) et une partie du développement, il dit même ne pas payer pour voir le jeu aller chez le concurrent (un truc du genre).
Le titre a clairement été optimisé pour console portable, et on sent un copier/coller bâclé sur les consoles de salon (PS3/Wii U).
On sent du 20 IPS quand on tourne rapidement la caméra, ce qui est très gênant.
En ville, déplacement rapide pratique mais mal optimisé et surtout pas précis (X ou Triangle).
La GamePad qui n'est pas exploité, ni même pour donner de simple information secondaire comme la carte (qui aurait été un petit plus).
Bon, rentrons dans le bref du sujet.
Graphisme
C'est très beau pour de la 3DS, la PSVita, il aurait pu faire mieux, quand à la PS3 et Wii U... Ce n'est pas à la hauteur des graphismes que ces machines peuvent produire.
Le seul point positif c'est des environnement variés (10 thèmes avec la Ville + le Colisée).
Son
Aucune musique marquante, bande son de qualité moyen.
On aime la possibilité d'écouter à nouveau toute les musiques présent dans le jeu qui est à débloquer.
Gameplay
Certain aimeront, d'autre non.
Je trouve les déplacements assez lourd (on dirait qu'on revient 10 ans an arrière), heureusement qu'il n'y a pas de session de plate-forme comme les anciens opus sinon aurait remarqué la gestion catastrophique des sauts.
Gestion lourd de la caméra (locké ou non) avec une caméra bien trop proche du personnage ce qui peut rendre l'action confuse par moment.
Les combats sont dynamique mais trop répétitifs avec toujours la même panel de coup.
La difficulté est présente pour les plus acharné avec un mode difficile (présent uniquement après avoir fini l'histoire une fois...) mais aussi des quêtes de plus en plus dure.
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J'ai fini de parler du "générale" du jeux, entrons dans le vif du sujet, les plus et les moins comparé à ses anciens opus sorti sur Wii et 3DS.
Character Design
Rien à dire, personnage fidèlement reproduit, voix originaux japonais inclus, on sent la patte artistique d'Eiichiro Oda sur la modélisation fidèle des personnages et les couleurs.
Mais, on aurait aimé plus de dialogue dans le jeux.
Les fans seront ravis de retrouver leurs personnages préférés.
Nouveauté : Village a développé
Idée intéressante mais sans plus, le développement du village est loin d'être prenant et surtout non-obligatoire mais qui sera tout de même nécessaire si l'on souhaite terminer à 100%.
On note également que la 2ème partie de la ville est totalement useless, certe, il comporte des mini-jeux mais qui sont loin d'être jouissif.
Nouveauté : Nouvelle interface tactique
On notera l'arrivé de deux choses : mots d'actions et mots de technique.
Les mots d'actions, une fois équipés, permettent de rendre le personnage plus fort, plus résistant, plus rapide, ou d'autre bonus ce qui est clairement intéressant pour avoir des personnages unique et optimisé à nos goûts.
Les mots de technique, s'active au cours de l'action, et donne un bonus temporaire au groupe de combattant. L'idée aurait pu être intéressante mais elle est tellement mal exploité qu'elle en est devenu mauvaise. Personne ne pense a utiliser un bonus (faible et sans intérêt) lors d'un combat.
Nouveauté : le Colisée
Une version amélioré du mode arène qu'on avait dans les anciens (mais du coup, on a plus la possibilité du mode arènes à 2 sur une télé).
On perd le côté multijoueur pour avoir un solo de qualité.
Il remplace aussi le mode Battle Royal connu pour sa difficulté avec ses 50 niveaux.
C'est la plus grosse nouveauté du jeu et la plus intéressante.
l'Exploration
Dans cet opus, on peut dire adieu à l'exploration et la découverte d'une ile... Vu qu'on nous envoie dans des lieux déjà connus par tout les fans.
Bien que l'on possède plus d'ile (9 contre 4), avec les couloirs présent dans le jeu il est difficile de se perdre. Les iles sont tous aussi petit les uns que les autres et on en fait vite le tour...
Les zones a débloqué ? C'est quoi ? Car je ne vois aucune zone a débloqué ou de session de plate-forme contrairement aux anciens opus.
Parlons aussi de l'exploitation de moyen de transport unique dans les séries Unlimited, on se rappellera surtout du Mini-Merry et du sous-marin Requin qu'il était possible de construire dans UC2 afin d'explorer des zones inédits.
On retrouve ici aucun moyen de transport dirigeable, à part une bref cinématique de la transformation de Franky pour traverser le désert qui n'est même pas contrôlable, rien.
On peut aussi dire adieu à l'exploration du bateau Sunny Go qui était très plaisant et fidèlement reproduit dans le UC2. Un point qui m'a bien déçu.
Je rappel qu'on pouvait entrer dans le canon, la cuisine, le toit (salle d'entrainement de Zoro), le sous-sol avec les différentes machines, etc..
One Piece est un univers basé sur les combats, la découverte et l'exploration de ses univers. L'exploration qui est quasi-absente sur ce jeu.
La pêche, la capture d'insecte, collecte de matériaux
Un des gros points fort du jeux c'est transformé en partie de rigolade, fini les moments de détente à la pêche et la chasse aux insectes.
On retrouve bien le même système que les opus précédant mais avec une grosse régression.
On a une bourse illimité, un point fort mais aussi mauvais, cela rend plus accessible pour les joueurs lambdas mais on nous enlève une gartie gestion du jeu, une partie de notre cerveau. Seul la bourse aux objets clé (utilisable) est limité.
D'une part, il est impossible d'identifier l'insecte/poisson qu'on chasse, il faudra compter sur la chance et l'aléatoire. Il n'existe qu'un coin de pêche par map et quelque coin de farm d'insecte du coup on est très vite limité par la variation de zone. Ensuite, remarque flagrante, le même skin pour tout le monde selon le groupe, du coup on trouve les : Grenouilles, Papillons, Scarabées, Abeilles. Aucune distinction n'est possible, on trouvera des Escargophone sous forme de Grenouille, il faudra compter sur la chance pour le drop. Alors que dans les anciens opus on avait plusieurs coin de pêche qui donnait différent poissons, on distinguait les insectes, du coup on pouvait farmer et chercher celui qu'on voulait.
Notons maintenant le changement de la pêche et de la capture d'insecte, qu'il faut effectuer une succession de touche pour pouvoir capturer. C'est amusant au début mais ennuyant à la longue, on regrette le système de la WiiMote pour pêcher, et de la capture directe des insectes. (Dont certain rare qu'on devait approcher tout doucement, c'est fini maintenant on arrive en bourrin...).
C'est du travail bâclé de regrouper toute les espèces dans un seul et même sac, merci les développeurs.
Système, Aptitude et Technique de combat
Je vais faire simple : C'est normal s'il n'y a pas de Luffy en mode Gear Second ? Sanji en mode Diable Jambe ? Chopper en mode forme ultime ? Franky en mode Générale Samurai ? Ussop en mode Sogeking ?
Tandis que Zoro est le seul à profiter d'un mode super alors, que c'est un personnage qui ne possède mode de power up.
Le système du mode furie est toujours présent, mais néanmoins, il est moins performant que les autres.
Système de vie et de la barre d'endurance, du changement, il est possible de charger l'endurance en subissant des coups et en faisant des combo, c'est une des rares amélioration du jeu.
Mais, car il y a toujours un "mais", il n'est plus possible de courir, c'est une blague ? Non.
Le personnage court automatique après 5s entrain de marche, mais mon Dieu, comme c'est long, c'était mieux avant, quand on avait la possibilité de courir quand on le voulait, marcher, et surtout la marche lente bien dosé pour la capture d'insecte, chose de plus qui a disparu.
En tant que fan de One Piece, c'est inacceptable de retirer autant de contenu du jeu d'origine.
Venons aux compétences, dans UC2 il nous était possible de changer n'importe quel coup, attaque spéciale, et aptitudes spéciales. Dans UWR, Zéro est le mot, on a toujours les mêmes combo, les mêmes attaque spéciaux limités, du coup on se bat toujours de la même façon, sans aucun changement aux gameplay.
Pour finir, les hordes d'ennemies, bien moins nombreux que dans les UC, on a aux maximum... 10 ennemies affiché (situation rare), le plus souvent étant à peine 4-5 ennemies.
Au final, en gagne en mot d’aptitude (cf Gameplay) qui sont là pour décorer et on perds en personnalisation réel du personnage, un mauvais choix de la part des développeurs.
Conclusion
Namco Bandai nous offre un jeu limité et fade, quand on connait la série Unlimited des One Piece, on sait qu'ils sont capables de beaucoup mieux.
La tendance veut qu'on développe les jeux assez vite, et au final, on nous donne un jeu bâclé, non terminé, techniquement dépassé, mal optimisé sur les consoles de salon, sans la magie de l'univers One Piece.
Les développeurs nous ont enlevé tout ce qui faisait le charme de la série Unlimited, c'est le déclin d'une série qui aurait pu aller plus loin.
Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais comparé aux anciens, il est très mauvais.
Il pourra plaire aux fans de la série s'ils n'ont pas goutés aux anciens opus et qu'ils ne sont pas très exigeants.
Rien de plus satisfaisant et pratique pour ma part.
Perso, j'utilise ma Xbox One pour tout faire, Canal+/Canal Sat (Don je "pique" d’ailleurs l'abonnement de mon chère père et ce, sans engranger de frais supplémentaire) pour regarder la télé, écouter ma musiques perso. via DLNA sur mon Home cinéma qui lui même est relié (Via infrarouge) à ma console pour contrôler le volume de manière très simple (Par la voix, la manette, la télécommande Xbox One ou même avec Smartglass). Prochainement surement regarder Netflix, écouter mes playlist Deezer et j'en passe. Il suffit que j'ai ma console et une connexion internet pour bénéficier tous ce don j'ai besoins. Bref, que du bonheur.