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nvidia
Il faudra certainement patienter pas mal de temps pour que le FSX soit au niveau du DLSS actuel, cf les débuts difficiles du même DLSS en version 1 il y a quelques années…
Mais la techno du FSX étant très différente, elle devrait peut-être s’implémenter plus rapidement pour arriver à des gains appréciables…
Et même ma future Switch Pro pourrait bénéficier du DLSS si Nintendo se penchait un peu plus sur la puissance de sa petite console…
Cela va rapprocher un peu les consoles du PC qui lui peut déjà pleinement bénéficier du DLSS de Nvidia...
Espérons que cela sera à la hauteur du DLSS 2.0 qui a vraiment permis une hausse fabuleuse des performances…
En effet les consoles actuelles (5/sX) en ont terriblement besoin, car le fossé avec un PC hdg équipé de DLSS est vraiment énorme…
A vérifier dans les prochaines semaines sur les jeux tiers, en tout cas la techno utilisée semble être très prometteuse (ouverture, non apprentissage préalable)…