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personnalisation
1 - Les langues
la traduction française est mauvaise, obligeant à certain moment à passer le jeu en anglais pour comprendre les effet de certaines compétences ou certains éléments.
2 - L histoire
la pire histoire de tout les disgaea sortie à ce jour. Autant le systeme est sympa, autant l histoire est lourde et pire qu oubliable.
3 - Tout Disgaea 5
en gros c est la version ps4 sans aucun plus (oui les plus c est jsute le saison pass ps4). pour rappel les version vita de Disgaea 3 et Disgaea 4 avait tout les dlc d inclu + de nouveau perso + des mini scénar supplémentaire. Le strict minimum donc pour la version switch.
4 - La renaissance d un PRG mythique
oui et non. malgré que le style est sympa, la série stagne depuis un moment déjà, l innovation étant a son minimum. Le jeu a beau avoir un systeme des plus riche pour la série, il a aussi la moins bonne histoire. un plus pour un moins donc.
5 - Des centaines d heures de contenu
oui et non. Les gens faisant le jeu de base en on pour 30-50h. les centaines d heure de contenu, c est du farm de lvl up de perso et de monde des objet de de monde des perso. les personnes allergique au farm ne feront pas cela. donc ça reste du contenu pour un public assez ciblé.
6 - Des combats stratégiques
non. disgaea la stratégie c est le dernier truc sur lequel on se penche. Disgaea c est le jeu où ce qui importe est qui tape le plus fort: qui tuera en 1 coup l autre. la stratégie est présente sur 1 ou 2 combat mais ça va pas plus loin. un bon perso bien fumée avec le bon stuff et les bonne comp et on oublie la stratégie.
Contrairement a God Wars qui arrive bientot sur PS4/Vita qui ressemble bcp plus a un tactical avec de la stratégie que disgaea. ou aussi Uta qui est violent sur son contenu post-game.
Pour les amoureux du tactical, il faut fuir la série. Si c est juste avoir l illusion de stratégie en bougeant les perso sur un damier qui vous intéresse, pas de problème alors.
7 - Une personnalisation approfondie
oui et non. y a du déséquilibre sur la base des classe. et si c est du choix qu il faut, aller plutot faire les ref du genre: tactics ogre ou FF tactics.
donc oui ça fait plus froid et moins joyeux que ce qu essai de vendre nissa. après faut savoir sur quoi on se lance.On ne vend pas disgaea 5 comme un rpg tactic avec une bonne histoire et des mécanique de strat bien approfondi. ça peut combler un vide de jeu pour un joueur nintendo ne connaissant pas la série, pour les autres, si pour les autre, il vous intéresse pour les points sur lesquel il essait de se vendre, allez voir ailleurs.
Edit: pour le lvl strat du jeu:
Sur ma save de 140h j ai un perso 9999 maximiser sur ses stats et son stuff.
Je n ai plus de contrainte de déplacement en hauteur, je me déplace d environ 15 cases (en gros je traverse la moitié de n importe quelle carte quelque soit sa config).
a moins que le perso, se prenne 320Million de dégats en un coup, il ne peut pas mourir.
Pourquoi? parce que il fait jusqu a 6 contre attaques sur tout ce qui le touche a une distance de 5 case de lui, qu il récup 10% de chaque dommage qu il inflige (en gros 30-60Million de pv par coup) et que meme si le perso n est pas régen a la fin du tour adverse, une fois le tour principale arrivé, tu balance des AOE de 3x3 a plusieur centaine de millions de dommage qui iront OS les mob par pack et te regen le peu de vie qu il te manquait pour retourné full life.
Maintenant tu prend ça et tu bourre dans n importe quelle situation et, excepté baal, tout passe, soit 99,99% des combats. et ça se dit rpg tactic....
Edit2: et oui j\'ai bien aimé D5: pour ce qu il est, et pas pour ce qu il essai de se vendre ici.
En gros ça se rapproche de la distinction du style RPG occidental (diminué à RPG) et RPG japonais (diminué à JRPG)
Ça sert juste à personnaliser, à partir de là ils pourraient bien mettre pour 10 000$ on s'en fout vu que ça n'empêche pas de profiter du jeu...
une des raisons déjà est que dans cet épisode, le multi PsVita et Ps4 sont scindé en 2. il n'est pas possible pour les joueurs vita de voir les joueur ps4 et inversement.
et le sacrament est pas "génial". l'idée était pas mauvais mais l'IA des allier n'est pas bonne donc ça n'aide pas. faire les sacrament en multi ne les valide pas pour le solo (alors que c'est un contenu clairement orienté multi).
En fait dans ce jeu, à part avoir un ou deux pote pour partir en multi, le multi est, de façon général, à oublié en "multi" et il vaut mieux le faire en "multi solo" ou en "solo".
ajouter plus de personnalisation du stuff serait sympa (comme des insert sur l'armure) et intégrer de nouvelle armes serait un plus... (chaque arme a 3/4 modèle avec un swap color qui fait le reste).
ce qui ferait aussi du bien au multi est un vrai défi. Un gros boss de raid a 10barre de vie (genre 100M de pv) à faire en muti a 4 avec une strat a adapté selon les phase.
pour rappel le jeu ce fait de la manière suivante: arriver devant le boss => claquer tout ses buff => engager et bourrer le boss jusqu'a sa mort. a multiplier par le nb de joueur. Qui a vouloir simuler un MMORPG sur certain point (coucou l'arme légendaire MEGA CHIANTE a farmer), faire un semblant de strat comme dans tout "RPG" (meme hors MMO) ne serait pas de refu.
au début je me disait que ça serait sympa de faire a 3, un tank, un heal, un dps... mais le jeu est fait pour que a 3 dps on roule sur tout sans regarder ni la vie ni quoi que ce soit...
d'ailleurs je vois pas l'utilité de bouger la diff vu que les drop ne semble pas changer et que aucun apport n'y est amener..
comme je dit, sympa, quelque bonnes idées, mais bourré de défauts.
Soit je suis trop exigeant, soit ils ne le sont pas assez (vous qui trouvez ça cool).
Allez lyncher moi
les graphisme et tout autre element d un jeu, est important pour ce que le jeu souhaite offrir.
il n y a pas de bon points ou de mauvais points universel.
exemple perso:
YS: me faut un gameplay vif et une bonne OST
Ar: me faut un putain de scénario autour d un univers et des perso bien construit
Xénoblade: me faut de l exploration et de jolie paysages
God Eater/toukiden: personnalisation et un gameplay exigent (osef des graphismes comme MH)
EDF: faut que ce soit fun en coop local, rien a faire des graphisme ou du framerate (les chutes sont meme un charme de la licence)
etc...
de ce fait, que nintendo ne cherche pas a changer ses licences ou leur gameplay, je le conçoit (même si je l approuve pas) vu que ce qu ils cherchent c est le divertissement avant tout à travers leur licences.
Le problème c est que la switch si elle veux marcher a fond, va falloir plein de licence et pas que du nintendo. Et ces autres licences mises peut etre pas que sur ce divertissement que veux nintendo avec ses vibration HD.
et c est la que ca coince la switch pour moi. ca reste une console penser par nintendo pour nintendo et son publique. Et une console comme ca il y en as deja une: elle s appelle la wii u et on sait tout l amour qu a eu le grand publique pour cette console, nintendo s ettonant meme que la console soit boudee.
(je parlerai pas du cas 3DS qui est plus particulier).