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personnalisation
C'est sur, même si Second Son était sympa, ça vaut pas infamous 1 et 2, Gran turismo sport peut se cacher ne serait ce que face à GT2 (psone pour les jeunes, le jeu est sacrément moche, mais bien mieux tant par la carrière que la personnalisation), sans même compter les jeux qui ne fonctionnent plus bien sous windows mais qui sont toujours au poil sur play 3 (bonjour NFS-Prostreet) ou les Battlefield Bad Company (1 exclu console)
Je dois admettre que plus que l'abandon de la rétro compatibilité, c'est surtout le non respect de la loi de sony, il y'a eu une jurisprudence en Europe sur la vente de contenu dématérialisé d'occasion, ils ont des brevets en conséquence, et la connaissance juridique de ce point (j'en ai fait la demande, ils savent qu'ils n'ont pas le droit de refuser, mais leur réponse est faites nous un procès ...)
Pour ça que moi le démat', maintenant ils peuvent toujours aller se faire si c'est plus de 15€
De ce fait, ce titre est le porte-étendard du line-up next-gen chez les verts, et donc porte avec lui la responsabilité de faire vitrine technologique.
Quoiqu'on en dise chaque sortie d'une nouvelle gen est accompagnée d'une démonstration soit graphique, soit d'innovations technologiques (je reste volontairement vague sur le sujet, mais pour donner un exemple, le potentiel qu'apporte la wiimote sur l’interaction avec le jeu ou les nouvelles possibilités de game design sur Rathet and Clank grâce à l'intégration d'un SSD ...). Or ce qui nous a été montré n'apporte strictement rien de nouveau, jusqu'au gameplay qui est de l'absolu repompage.
Je veux bien que tu tentes de calmer l'ardeur d'autres, notamment sur la prudence à comparer les titres entre eux, mais là c'est vraiment faire l'avocat du diable (j’exagère je sais).
TLOU2 est incontestablement un jeu qui aura tenté des trucs et réussi sur certains aspects.
Scénaristiquement, je pense que les gens pour certains n'étaient pas prêts et/ou suffisamment ouverts pour adhérer. Mais le jeu surprend, raconte quelque chose, est bourré de détails (j'évite le spoil mais j'aurais des tas de choses à dire en parlant de certaines scènes). c'est fort émotionnellement, parfois spectaculaire, avec de bons rebondissements. J'avoue être un peu déçu des réactions de certains joueurs sur la toile, mon avis sur le scénar est subjectif mais on ne peut pas dire qu'il n'y a ni travail, ni tentative de faire quelque chose de différent et inattendu. Moi c'est justement le scénario qui m'a conquis... osé, et qui mène à une certaine réflexion. Alors certes tu ne fais pas de choix ... mais en quoi est-ce un problème ? Est-ce un impératif d'avoir un arbre de choix illusoires qui de toute façon souvent ne mènent pas à 50 continuités différentes ? Du coup je suis curieux de savoir ce que tu veux dire par "choix douteux", "revenir en arrière".
Graphiquement et artistiquement il est magnifique (animations type les mouvements de mains pour ramasser les objects qui diffèrent ou la main qui se plaque sur un objet proche quand on se cache) on sent le soin du travail accompli.
La personnalisation des réglages est poussée comme rarement vu ailleurs (difficulté indépendante sur les loots, la tankiness du perso, l'ia, l'aggressvité des ennemies etc ...). L'IA existe, les ennemis te cherchent, parfois campent, te contournent de différentes directions, parfois rush, les chiens te sentent et contournent les portes fermées, c'est pas parfait mais c'est mieux que la moyenne.
Le jeu traîne parfois un peu en longueur, et certains petits aspects du gameplay sont critiquables, le côté survival volontairement lourd peut ne pas plaire mais c'est un parti pris.
Bref je m'étale comme je l'imaginais en me lançant sur ce commentaire et j'pourrais le faire longtemps.
Pour en revenir à Halo, il a beau être open world. Il suffit de regarder ce que donne Red Dead Redemption 2, The Witcher, Horizon, Spiderman, Ghost of Tsushima, pour voir que ça n'empêche pas d'avoir de jolis rendus, certains étant plus beaux ou mieux animés certes, mais tous sont plus impressionnants au premier coup d'oeil sur bien des points et surtout sont plus vieux.
Ce jeu est vraiment pas à la hauteur graphiquement comparativement aux autres cités précédemment.
Ni sur les animations, ni sur la physique qui semble se contenter du minimum. J'ai rien vu de particulier sur l'IA, le gameplay classique as -mot censuré-, et le scénar est bien parti pour être un truc écrit en 2 jours, sans saveur... même si sur ce point j'émets quelques réserves malgré tout.
Ce Halo déçoit sur tous les aspects, il est indéfendable sur ce qu'il prétend être et le rôle qu'il a à jouer sur la transition next-gen. Et la ridicule défense que tente le marketing ne fait qu'enfoncer le clou et laisse craindre le pire, en essayant encore de jouer sur la naïveté de certains avec des arguments à côté de la plaque.
Pour finir, t'as visiblement une façon bien à toi de prendre du plaisir dans tes jeux, et je respecte ce point, mais TLOU n'a jamais eu la prétention de répondre à toutes les attentes. Cependant il fait bien ce pour quoi il a été développé, contrairement à ce Halo (Allez j'suis mauvaise langue, il se contente au moins de refaire du Halo éco+).
En tout cas sur ce que tu sembles attendre d'un jeu, lui ne semble pas le satisfaire plus que cela non plus.
PS : D'ailleurs ça va faire un peu trolleur, mais dans TLOU, on peut se cacher dans les herbes x), les dégats sont localisées, l'IA agit en groupe, bref, qu'est ce que tu attends pour le faire en mode Hardcore ?
Déjà, l'hyper-sexualisation, ça ne concerne pas que la femme mais aussi les hommes et si les personnages " hommes " (héros) sont les plus nombreux dans les jeux vidéos, alors ces derniers représentent forcément le sexe le plus hyper-sexualisé et de loin, de toutes les industries confondues dans ce cas (vous voyez, il suffit de pas grande chose pour renverser totalement un débat, les hommes sont plus victimes de clichés en tout genres, c'est un fait). Torse nu à la musculature parfaite, visage au trait de mannequin, célèbre auprès des femmes, coureur de jupon par la même occasion avec un côté immature, etc, en clair, le sexe masculin et surtout dans les jeux vidéos, n'a rien à voir avec la réalité et c'est bien normal, qui à envie de jouer Roger, votre voisin de 54 ans, en surcharge pondérale, sans succès auprès des femmes, avec une maladie chronique comme le psoriasis par exemple comme héros d'un jeu vidéo disons... d'aventure / action ? Ou encore un homme à la faible musculature qui ne prends pas soin de sa personne ? Pas beaucoup de joueurs et ce serait pas très crédible de toute façon surtout pour certains genres de jeux vidéos.
En partant de ce postulat, il en va de même pour la femme, les joueurs veulent de la fiction, pas quelque chose qui va leur rappeler en permanence leur simple condition d’être d'humain dans la vraie vie. En clair, Anita Sarkeesian n'aime pas les héroïnes des jeux vidéos aux corps hyper-sexualisés et ce même si l'écriture est intéressante. En faite, c'est une personne chiante qui souhaite lisser tout ce qui touche à la représentation féminine en se calquant sur la vraie vie mais... wait..., y'a comme qui dirait un " petit soucis ", dans la vraie vie, beaucoup, beaucoup, beaucoup de femmes sont hyper-sexualisées car elles aiment se mettre en valeur, c'est leur style de vie, auraient-elles subi un lavage de cerveau toutes ces femmes ? Idem pour les hommes ?
Bref, pour en revenir aux héroïnes dans les jeux vidéos, il y en a toujours eu, voici ma petite liste de jeux que j'ai joué et dont je me souviens:
- Perfect Dark
- Tomb Raider
- Metroid
- Syberia 1 & 2 (magnifique jeux vidéos)
- Dino Crisis
- Resident Evil 3
- Jet force gemini
- Borderlands
- The Longest Journey & Dreamfall: The Longest Journey
Et quand j'ai le choix du sexe et de la personnalisation du personnage joueur, je prends toujours une femme, pas envie de jouer un homme, je me vois pas le personnaliser pour le faire ressembler à un beau gosse...
En ce qui concerne Ubisoft, encore une fois je ne suis pas réellement l'affaire ou plutôt, les affaires en cours concernant cette éditeur / développeur de jeux vidéos. De même qu'Ubisoft n'est pas forcément représentatif de l'industrie du JV. En conclusion, ne prenons pas le cas d'Ubisoft pour en faire une généralité.
J'ai dernièrement créer une emunand via le dump faite avec bootmi, décrypter pas showmiiwad. et depuis sur USBLOADER GX j'ai indiqué ou trouvé ma emunand (sur ma partition HDD fat 32 préparé préalablement) et émulation complète pour les sauvegardes et émulation nand. J'ai installé mes jeux wiiware via le wad manager de usb loader gx (les wads sont sur le disque dur aussi)... Tout fonctionne avec usb loader GX... mais sur cfgloader il y a une erreur DSI je pense que ça doit être ça lorsque j'exécute les jeux wad. Quelqu'un pourrait m'aider svp? j'aurais souhaiter garder CFG loader pour sa personnalisation et aussi la possibilité de ne pas trop toucher à des configurations, trop de boutons et autres... merci