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update
Le développeur SciresM propose la v1.5.3 de son CFW Atmosphère avec quelques corrections mineures, un support pour 16.0.3. Il existe un problème connu avec les mods Fire Emblem : Engage, qui sera bientôt corrigé.
Les sigpatches sont également disponibles mais ils n’ont pas été testés donc à voir !
La v6.0.4 d’Hekate est disponible également.
Lockpick_RCM subit donc les foudres de Nintendo et a été retiré de github pour DMCA. Cette décision semble quelque peu discutable puisque le projet ne contient aucun code propriétaire ! Voir l’info update de ce topic: https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
Certains ISO nécessitent un patch et d’autres vont demander un update à chaque fois, c’est là le seul problème que j’ai pu rencontrer.
J’utilise WebMAN et irisMAN car MultiMAN pose quelques bogues mais il peut s’utiliser ceci dit.
Pour les PS3 compatibles CFW, il y a toujours la possibilité de downgrader et tester à nouveau pour voir. En revanche pour les PS3 non compatible CFW, pas de downgrade. Mais comme indiqué, je ne vois pas où se situe le problème si votre support externe a été préparé en amont et que les dossiers sont nommés correctement.
Les causes de l'écran noir peuvent être multiples :
A voir.
Je viens de lancer un scan de la carte SD avec H2testw (en cours)
Pour info,
j'ai mis à jour Atmosphère 1.5.1 après avoir fait la MaJ car dans le pack SD Setup ce n’était pas à jour
J'ai aussi par la suite installer sur la Sysnand la MaJ via Daybreak mais maintenant celle ci m'affiche le meme message que la EmuNand (la console démarre correctement sans passer par Hekate)
Update: Le test de la SD c'est ok
Je me lance dans la préparation de la SD ...
Update 2 + Solution pour les prochaines personnes
Le Tesla menu n’était pas à jour... voici le lien
https://github.com/WerWolv/Tesla-Menu/releases
Si le problème persiste, vérifie la carte SD via H2testw pour t’assurer de son aspect opérationnel.
En revanche, pour les jeux legits (officiels), ils peuvent s’utiliser sur la sysNAND et/ou l’emuNAND. Toutefois, les aspects online ne pourront s’utiliser que sur sysNAND.
Là où cela va poser problème, c’est pour les update et DLC que tu as installés en sysNAND. Et par la même, le problème se posera pour les sauvegardes qui ne seront accessibles que sur l’une ou sur l’autre où tu la feras. Pour pouvoir profiter de ta save de jeu, il faut la dumper sur l’une ou sur l’autre via JKSV ou autre, pour pouvoir la restaurer avec les derniers données sauvegardées. Cela va être une démarche récurrente si tu joues à ton jeu officiel sur les deux. Pour les updates et DLC, il faut les dump ou les trouver pour également les installer sur l’emuNAND. Comme déjà dit, sysNAND et emuNAND sont déliées et ne communiquent pas entre elles.
Le plus simple serait de jouer et profiter à tes jeux legits dits officiels sur sysNAND et des backups sur emuNAND. En termes de manipulation, cela se limitera à relancer la hack lorsque tu souhaites profiter de l’underground.
Mais si tu veux en profiter également sur l’emuNAND, pas d’autres choix que d’opérer les manipulations décrites plus haut. Le tout est de ne pas se mélanger dans tout cela. Une fois update et DLC installés, il faudra juste dumper les sauvegardes de temps à autres si tu repasses sur sysNAND pour jouer.
Toutefois, cela va opérer double installation et prendre de la place pour pas grand chose. J’aurais tendance à privilégier la sysNAND pour les aspects officiels et profiter de l’emuNAND pour l’underground si j’étais dans ton cas.
A toi de voir ce qui est le plus simple pour toi.
Pour les aspects d’installations de DLC ou update pour les backups de jeu sur l’emuNAND, il s’installe comme un NSP via DBI.
Le hack s’utilise sur l’emuNAND strictement pour laisser la sysNAND propre de toute modification underground.
La sysNAND est la NAND système sur la console et l’emuNAND est la NAND système sur la SD. Les deux sont déliées. Ainsi, les données underground ne transitent que sur l’emuNAND.
Maintenant si tu n’es pas certain d’avoir laissé ta sysNAND clean, ce sera un risque de ban. Personne ne peut confirmer réellement ce que la télémétrie envoie en termes de données sur les serveurs de Nintendo. Ce qui modifie la NAND, ce sont l’installation de NSP, certains hormebrews comme celui que tu utilises, RetroArch et le mode autoRCM.
Hacker sa console, c’est aussi se priver du online comme cela est répété depuis. Être certain d’encourir aucun risque serait présomptueux car une erreur est si vite arrivée bien que des solutions existent pour s’en prémunir.