Derniers tests et previews
TEST Pokémon Pokopia : le DLC Fonds-Bulleux nous plonge dans un océan gigantesque
TEST Beast of Reincarnation : un action-RPG ambitieux mais avec un « mais »
TEST Street Fighter 6 : Yasmine lance le Character Pass Year 4 avec un style qui tranche
TEST Star Ocean The Second Story R : que vaut la version Switch 2 ?
Dernières actualités
DOSSIER PS6 : date de sortie, prix, puissance, portable… tout ce que l’on sait déjà sur la PlayStation 6
THQ Nordic Digital Showcase 2026 : la présentation annuelle de l'éditeur à suivre ce vendredi soir
XBOX Game Pass : les ajouts d'août 2026 dévoilés, dont la nouvelle création originale de Game Freak
Les jeux en réalité virtuelle ont-ils encore un avenir, ou s'agit-il d'un projet abandonné ?
windows
Justement, j'ai installé depuis un bout de temps la creator update, mais rien n'y fait
Vais re télécharger le jeu, en espérant que ça fonctionne normalement
EDIT : Il semblerait que les dernières majs de la windows creators update et le dernier driver Nvidia 381.65 provoquent des problèmes de stuttering sur plusieurs jeux.
Apparemment microsoft a déployé une maj (celle que tu parlais donc) pour fixer ce problème, perso j'ai toujours rien
Le fait que DX12 soit intégré au processeur, ca ne le rendrait pas du coup plus intéressant que DX11 du coup ?
En plus, les tests prouvent que les jeux tournent mieux sur DX11 que sur DX12 et comble de l'ironie c'est le cas avec Quantum Break.
De plus, le HDK Windows Installer (0.7.0 actuellement) est d'une simplicité absolue à installer. Click, suivant,valider, rien de plus à faire. Pour rendre compatible le casque VR avec Steam VR, il suffit de lancer l'OSVR Server (click droit sur l'icone système) et c'est parti. Pas rencontré d'incompatibilité à cette heure. pas encore pu faire tourner les accessoires Oculus et HTC Vive, mais je n'ai pas eu le temps de me pencher dessus.
Quoi qu'il en soit, merci de ne pas donner un avis sur quelque chose que tu n'as pas en mains. C'est u epu comme donner son avis sur une PS3, alors que nous parlons de la PS4
Le PSVR a une résolution faible par rapport à celui-là (960 + 1080 contre 1080 x1200) et, comme dit dans le descriptif de mon #unboxing, le casque est compatible avec les vrais Touch, les contrôleurs HTC Vive et, juste pour dire, même avec les Move de PlayStation vu que les drivers PC existent. Bref, pour 109 euros de plus, tu as donc les Oculus Touch et une caméra en prime.
Après, je n'ai pas encore eu le temps de tester cette compatibilité, je pourrais mieux en parler dans quelques jours.