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Zek
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Sur youtube j'ai vu que l'installation de la Creators Update de Windows 10 fix ce problème, mais je ne sais pas si ça marche réellement, je n'ai pas le jeu.
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nathrakh
Re: Project Scorpio : les cinq améliorations possibles pour
Zek Wrote:J'y crois pas trop, sur PC DX12 n'a juste aucun avenir car je vois mal MS changer de politique et à côté ta Vulkan qui est multi-plateforme (Windows, MAC & Linux).

En plus, les tests prouvent que les jeux tournent mieux sur DX11 que sur DX12 et comble de l'ironie c'est le cas avec Quantum Break.


Le fait que DX12 soit intégré au processeur, ca ne le rendrait pas du coup plus intéressant que DX11 du coup ?
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Zek
Re: Project Scorpio : les cinq améliorations possibles pour
J'y crois pas trop, sur PC DX12 n'a juste aucun avenir car je vois mal MS changer de politique et à côté ta Vulkan qui est multi-plateforme (Windows, MAC & Linux).

En plus, les tests prouvent que les jeux tournent mieux sur DX11 que sur DX12 et comble de l'ironie c'est le cas avec Quantum Break.
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Eric de Brocart
Re: UNBOXING - OSVR HDK2 : le casque de réalité virtuelle op
Mon cher Zer01neDev, tu sais que j'apprécie tes interventions, mais, je t'ai connu plus à-propos. Je me vois donc obligé de t'interpeller, car tu parles d'un autre produit qui n'a plus grand chose à voir avec celui qui est ici. Je ne vais pas faire le comparatif point à point, mais le HDK2 a les mêmes caractéristiques globales (même résolution, même rafraîchissement) que les Oculus Rift et HTV Vive, ce qui n'était pas le cas - loin de là -, de la version 1.4 qui se situait plutôt dans les eaux d'un mauvais PSVR.
De plus, le HDK Windows Installer (0.7.0 actuellement) est d'une simplicité absolue à installer. Click, suivant,valider, rien de plus à faire. Pour rendre compatible le casque VR avec Steam VR, il suffit de lancer l'OSVR Server (click droit sur l'icone système) et c'est parti. Pas rencontré d'incompatibilité à cette heure. pas encore pu faire tourner les accessoires Oculus et HTC Vive, mais je n'ai pas eu le temps de me pencher dessus.
Quoi qu'il en soit, merci de ne pas donner un avis sur quelque chose que tu n'as pas en mains. C'est u epu comme donner son avis sur une PS3, alors que nous parlons de la PS4 :) #CalinQuandMême


spounyboy Wrote:Ils sont ou les Razer-touch ou autre pad a capteur de mouvement ? Parce que la on a meme pas le niveau du PSVR avec les moves.


Le PSVR a une résolution faible par rapport à celui-là (960 + 1080 contre 1080 x1200) et, comme dit dans le descriptif de mon #unboxing, le casque est compatible avec les vrais Touch, les contrôleurs HTC Vive et, juste pour dire, même avec les Move de PlayStation vu que les drivers PC existent. Bref, pour 109 euros de plus, tu as donc les Oculus Touch et une caméra en prime.
Après, je n'ai pas encore eu le temps de tester cette compatibilité, je pourrais mieux en parler dans quelques jours.
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Hakase
Re: Nintendo Switch : les jeux Super Nintendo à venir ? Un p
Zek Wrote:Nintendo devrait carrément ressortir les jeux NES & SNES gratuitement et ce sans limite de temps.

La plupart des jeux du moins les plus connus sont déjà rentabilisés 10x si ce n'est plus et ont plus de 20 ans, Nintendo pourrait même aller plus loin en contactant les teams qui traduisent les anciens jeux vidéos pour y mettre les patchs FR.

Comme argument de vente et d'ouverture (reconnaissance des traductions amateurs), Nintendo y gagnerait.

En un mot : Non.

1. Nintendo continue de vendre des jeux NES/SNES sur 3DS,WiiU et continue à sortir des jeux rétro sur ses consoles.
2. Nintendo a sortie une NES mini qui cartonne et a fait des dépôts sur des controllers SNES (SNES mini pour Noël 2017 ?)
3. Confier la traduction de leurs jeux NES/SNES à des teams de Fantrads (des gens qui hack des ROMS en passant) pour réaliser des traductions amateurs, ce n'est pas vraiment dans la mentalité de Nintendo.

Donc non ça n'arrivera pas. Buisness is buisness.

Edit, pour la petite histoire:
Seiken Densetsu 3 était jouable en japonais sur émulateur avec Windows 95 en 1996. Puis avec l'expansion d'internet et du rom hacking, une communauté s'est formée pour donner le premier patch anglais sur ce jeu en 1999 et par la suite le premier patch français en 2000. C'est dommage qu'après plus de 20 ans, le jeu soit toujours aussi peu accessible par des voix officielles...
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Rapidkiller
Re: Nintendo Switch : le nombre de captures est limité, que
DplanetHD Wrote:C'est vraiment bizarre de vouloir limiter le nombre de captures s'il y a de la place…

C'est Nintendo qui décide, pas le joueur…

Copier 30000 images dans un répertoire Windows et active les miniatures.
Tu comprends pourquoi limiter le nombre d'images ?!?

PS : Oui c'est leur console et c'est un peu EUX qui décident !! :mrgreen:
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Rapidkiller
Re: RUMEUR - Project Scorpio : alimentation interne et strea
Zek Wrote:@Rapidkiller: ça tombe bien je ne sors aucun chiffre, je ne fais que dire depuis plusieurs commentaires déjà que le PC n'est pas plus problématique que les consoles. Pour le taux de pénétration de Windows 10, je ne vois pas ce que ça vient faire là

Parce que c'est ta mémoire sélective qui te joue des tours ! ... C'est pas toi qui parles de la magie des pilotes MAJ automatiquement sous Windows 10 et quand je te fais comprendre que Windows 10 n'est pas sur toutes les machines ... :roll:

Zek Wrote:Bref, je termine sur ta dernière question, je n'ai jamais affirmé que sur PC il n'y avait pas de temps de chargement, juste que sur console ce temps de chargement est très long, exemple avec The Witcher 3, il est 2 à 3x plus long que sur PC. Pourtant, ce n'était pas dur à comprendre là où je veux en venir et pourquoi j'en fait mention...

Sachant que les consoles ont également des HDD tu estimes donc, soit que les PC sont tous équipés de HDD de la mort ou SSD dernier cri (loin d'être une vérité absolue), soit que les HDD des consoles sont des 4000rpm ... dans les 2 cas, ...

Zek Wrote:
- La console qui chauffe trop voir qui redémarre en boucle.
- Disque dur qui lâche.
- Alimentation HS.

C'est bien connu, les pièces de PC ne tombent pas en panne elles !!!
Sur ce point là, au pire des cas, c'est balle au centre (bien que les consoles sont soumises à rude épreuve sur banc d'essai (chose impossible à faire à conditions équivalentes pour les pièces PC - forcément, ce ne sera jamais la même configuration matérielle chez le client)

Zek Wrote:
On peut même aller sur le terrain des problèmes logiciels si tu veux:
- Mises à jour foireuses comme sur PC (et y'en a sur PS3/PS4)
- Virus et Hack comme sur PC.

Là encore, en multipliant le nombre de pièces potentielles dans un PC, tu multiples le risque de pilotes foireux, de maj pourrie ou incompatibilité ! C'est juste de la LOGIQUE !
Quant aux virus ... on touche le fond là !!!! Sur PS4 c'est un fork de FreeBSD donc niveau virus ... on est large !!!

Zek Wrote:
Et ne me parle pas d'expérience car avec cette phrase que je quote, tu généralises à mort, alors que les problèmes techniques, tu retrouves exactement les mêmes sur console. Alors forcément, il y a plus de panne de PC que de console, c'est logique, dans le monde il y a plus d'ordinateur que de consoles réunies. Et pour info, les problèmes d'OS c'est logiciel et les consoles ne sont pas épargnées par ça.

Sans parler du fait que finalement le PC c'est moins fiable (mais pas pour la bonne raison !) les problèmes d'OS sont minimes ! Comment te faire comprendre que coder un truc pour UN SEUL type de matériel (qu'en plus on a choisi élément par élément), c'est plus simple que coder un truc pour des millions de combinaisons : HDD/RAM/CM/CG/CPU ?!?

Zek Wrote:Et par petite expérience j'entends que tu as pas du beaucoup jouer pour affirmer ça, quand je regarde par exemple les jeux que j'ai achetés sur Steam, je n'ai pas le souvenir qu'un jeu ne voulait pas se lancer par exemple (par contre dans les années 90 et milieu 2000, c'était assez commun) et Steam installe les bibliothèques qui manquent, ce qui n'est pas le cas quand tu télécharges illégalement un jeu sur PC, ça vient de là tes soucis logiciels et non techniques ? Je ne dis pas qu'avec Steam c'est zéro problème, juste que cette plateforme est assez fiable aujourd'hui pour qu'avoir un pépin soit assez rare dessus.

Forcément si l'on n'est pas d'accord, soit on est noobs soit pirate ... pathétique !

Zek Wrote:
@nathrakh Wrote:Pour moi, le constat est le suivant : sur pc je vais forcement avoir un problème à un moment, sur console non.

Exit les majs foireuses, exit les problèmes techniques, etc, je ne vais pas poursuivre, je te laisse avec tes croyances

Oui nous aussi et je vais suivre les conseils de Big Boss...
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