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Mykkoo
Re: E3 2017 : Microsoft va réellement concentrer tous ses ef
TherPowerToBecomeAlegend Wrote:Ah j'ai louper un episode alors.. j'ai pas vue de déclaration de spencer concernant un non abandon de kinect ?

http://www.gamesradar.com/phil-spencer- ... indows-10/
Mai 2015
On the topic of peripheral scenarios, where is your thinking on Kinect right now? Is it ostensibly abandoned?

It’s not abandoned. We just developed Upload Studio 2.0, which has green screening that you can do with Kinect. We’ll continue to build functionality to make it a valuable part of the ecosystem.


Il y a aussi Quantum Break, Crackdown 3 et Scalebound qui ne devaient pas sortir sur PC par exemple, même si pour Scalebound il n'a pas tout à fait tort, il ne sortira pas :mrgreen:
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Zek
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Oui, downgrade ton driver Nvidia semble une bonne idée en espérant que Windows 10 ne fasse pas une maj vers le driver qui pose problème peu de temps après l'installation. ^^
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unshoot1kill
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Zek Wrote:Sur youtube j'ai vu que l'installation de la Creators Update de Windows 10 fix ce problème, mais je ne sais pas si ça marche réellement, je n'ai pas le jeu.


Justement, j'ai installé depuis un bout de temps la creator update, mais rien n'y fait :| ..
Vais re télécharger le jeu, en espérant que ça fonctionne normalement :mrgreen:

EDIT : Il semblerait que les dernières majs de la windows creators update et le dernier driver Nvidia 381.65 provoquent des problèmes de stuttering sur plusieurs jeux.
Apparemment microsoft a déployé une maj (celle que tu parlais donc) pour fixer ce problème, perso j'ai toujours rien :mrgreen:
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Hakase
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Aucun soucis de mon coté, Windows 10 en Ultra setting 1080p@60fps sur une GTX 760, tout est fluide.
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Zek
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Sur youtube j'ai vu que l'installation de la Creators Update de Windows 10 fix ce problème, mais je ne sais pas si ça marche réellement, je n'ai pas le jeu.
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nathrakh
Re: Project Scorpio : les cinq améliorations possibles pour
Zek Wrote:J'y crois pas trop, sur PC DX12 n'a juste aucun avenir car je vois mal MS changer de politique et à côté ta Vulkan qui est multi-plateforme (Windows, MAC & Linux).

En plus, les tests prouvent que les jeux tournent mieux sur DX11 que sur DX12 et comble de l'ironie c'est le cas avec Quantum Break.


Le fait que DX12 soit intégré au processeur, ca ne le rendrait pas du coup plus intéressant que DX11 du coup ?
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Zek
Re: Project Scorpio : les cinq améliorations possibles pour
J'y crois pas trop, sur PC DX12 n'a juste aucun avenir car je vois mal MS changer de politique et à côté ta Vulkan qui est multi-plateforme (Windows, MAC & Linux).

En plus, les tests prouvent que les jeux tournent mieux sur DX11 que sur DX12 et comble de l'ironie c'est le cas avec Quantum Break.
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Eric de Brocart
Re: UNBOXING - OSVR HDK2 : le casque de réalité virtuelle op
Mon cher Zer01neDev, tu sais que j'apprécie tes interventions, mais, je t'ai connu plus à-propos. Je me vois donc obligé de t'interpeller, car tu parles d'un autre produit qui n'a plus grand chose à voir avec celui qui est ici. Je ne vais pas faire le comparatif point à point, mais le HDK2 a les mêmes caractéristiques globales (même résolution, même rafraîchissement) que les Oculus Rift et HTV Vive, ce qui n'était pas le cas - loin de là -, de la version 1.4 qui se situait plutôt dans les eaux d'un mauvais PSVR.
De plus, le HDK Windows Installer (0.7.0 actuellement) est d'une simplicité absolue à installer. Click, suivant,valider, rien de plus à faire. Pour rendre compatible le casque VR avec Steam VR, il suffit de lancer l'OSVR Server (click droit sur l'icone système) et c'est parti. Pas rencontré d'incompatibilité à cette heure. pas encore pu faire tourner les accessoires Oculus et HTC Vive, mais je n'ai pas eu le temps de me pencher dessus.
Quoi qu'il en soit, merci de ne pas donner un avis sur quelque chose que tu n'as pas en mains. C'est u epu comme donner son avis sur une PS3, alors que nous parlons de la PS4 :) #CalinQuandMême


spounyboy Wrote:Ils sont ou les Razer-touch ou autre pad a capteur de mouvement ? Parce que la on a meme pas le niveau du PSVR avec les moves.


Le PSVR a une résolution faible par rapport à celui-là (960 + 1080 contre 1080 x1200) et, comme dit dans le descriptif de mon #unboxing, le casque est compatible avec les vrais Touch, les contrôleurs HTC Vive et, juste pour dire, même avec les Move de PlayStation vu que les drivers PC existent. Bref, pour 109 euros de plus, tu as donc les Oculus Touch et une caméra en prime.
Après, je n'ai pas encore eu le temps de tester cette compatibilité, je pourrais mieux en parler dans quelques jours.
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