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Hakase
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Aucun soucis de mon coté, Windows 10 en Ultra setting 1080p@60fps sur une GTX 760, tout est fluide.
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Zek
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Sur youtube j'ai vu que l'installation de la Creators Update de Windows 10 fix ce problème, mais je ne sais pas si ça marche réellement, je n'ai pas le jeu.
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nathrakh
Re: Project Scorpio : les cinq améliorations possibles pour
Zek Wrote:J'y crois pas trop, sur PC DX12 n'a juste aucun avenir car je vois mal MS changer de politique et à côté ta Vulkan qui est multi-plateforme (Windows, MAC & Linux).

En plus, les tests prouvent que les jeux tournent mieux sur DX11 que sur DX12 et comble de l'ironie c'est le cas avec Quantum Break.


Le fait que DX12 soit intégré au processeur, ca ne le rendrait pas du coup plus intéressant que DX11 du coup ?
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Zek
Re: Project Scorpio : les cinq améliorations possibles pour
J'y crois pas trop, sur PC DX12 n'a juste aucun avenir car je vois mal MS changer de politique et à côté ta Vulkan qui est multi-plateforme (Windows, MAC & Linux).

En plus, les tests prouvent que les jeux tournent mieux sur DX11 que sur DX12 et comble de l'ironie c'est le cas avec Quantum Break.
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Eric de Brocart
Re: UNBOXING - OSVR HDK2 : le casque de réalité virtuelle op
Mon cher Zer01neDev, tu sais que j'apprécie tes interventions, mais, je t'ai connu plus à-propos. Je me vois donc obligé de t'interpeller, car tu parles d'un autre produit qui n'a plus grand chose à voir avec celui qui est ici. Je ne vais pas faire le comparatif point à point, mais le HDK2 a les mêmes caractéristiques globales (même résolution, même rafraîchissement) que les Oculus Rift et HTV Vive, ce qui n'était pas le cas - loin de là -, de la version 1.4 qui se situait plutôt dans les eaux d'un mauvais PSVR.
De plus, le HDK Windows Installer (0.7.0 actuellement) est d'une simplicité absolue à installer. Click, suivant,valider, rien de plus à faire. Pour rendre compatible le casque VR avec Steam VR, il suffit de lancer l'OSVR Server (click droit sur l'icone système) et c'est parti. Pas rencontré d'incompatibilité à cette heure. pas encore pu faire tourner les accessoires Oculus et HTC Vive, mais je n'ai pas eu le temps de me pencher dessus.
Quoi qu'il en soit, merci de ne pas donner un avis sur quelque chose que tu n'as pas en mains. C'est u epu comme donner son avis sur une PS3, alors que nous parlons de la PS4 :) #CalinQuandMême


spounyboy Wrote:Ils sont ou les Razer-touch ou autre pad a capteur de mouvement ? Parce que la on a meme pas le niveau du PSVR avec les moves.


Le PSVR a une résolution faible par rapport à celui-là (960 + 1080 contre 1080 x1200) et, comme dit dans le descriptif de mon #unboxing, le casque est compatible avec les vrais Touch, les contrôleurs HTC Vive et, juste pour dire, même avec les Move de PlayStation vu que les drivers PC existent. Bref, pour 109 euros de plus, tu as donc les Oculus Touch et une caméra en prime.
Après, je n'ai pas encore eu le temps de tester cette compatibilité, je pourrais mieux en parler dans quelques jours.
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Hakase
Re: Nintendo Switch : les jeux Super Nintendo à venir ? Un p
Zek Wrote:Nintendo devrait carrément ressortir les jeux NES & SNES gratuitement et ce sans limite de temps.

La plupart des jeux du moins les plus connus sont déjà rentabilisés 10x si ce n'est plus et ont plus de 20 ans, Nintendo pourrait même aller plus loin en contactant les teams qui traduisent les anciens jeux vidéos pour y mettre les patchs FR.

Comme argument de vente et d'ouverture (reconnaissance des traductions amateurs), Nintendo y gagnerait.

En un mot : Non.

1. Nintendo continue de vendre des jeux NES/SNES sur 3DS,WiiU et continue à sortir des jeux rétro sur ses consoles.
2. Nintendo a sortie une NES mini qui cartonne et a fait des dépôts sur des controllers SNES (SNES mini pour Noël 2017 ?)
3. Confier la traduction de leurs jeux NES/SNES à des teams de Fantrads (des gens qui hack des ROMS en passant) pour réaliser des traductions amateurs, ce n'est pas vraiment dans la mentalité de Nintendo.

Donc non ça n'arrivera pas. Buisness is buisness.

Edit, pour la petite histoire:
Seiken Densetsu 3 était jouable en japonais sur émulateur avec Windows 95 en 1996. Puis avec l'expansion d'internet et du rom hacking, une communauté s'est formée pour donner le premier patch anglais sur ce jeu en 1999 et par la suite le premier patch français en 2000. C'est dommage qu'après plus de 20 ans, le jeu soit toujours aussi peu accessible par des voix officielles...
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Rapidkiller
Re: Nintendo Switch : le nombre de captures est limité, que
DplanetHD Wrote:C'est vraiment bizarre de vouloir limiter le nombre de captures s'il y a de la place…

C'est Nintendo qui décide, pas le joueur…

Copier 30000 images dans un répertoire Windows et active les miniatures.
Tu comprends pourquoi limiter le nombre d'images ?!?

PS : Oui c'est leur console et c'est un peu EUX qui décident !! :mrgreen:
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