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windows
J'ai commencé à y jouer sur PC avec une GeForce 770 (2Go de RAM) à sa sortie, et clairement ce n'était pas jouable. La cause: le manque de RAM de la carte graphique, qui est l'un des gros goulets d'étranglement de ce jeu, et le support DirectX 12 partiellement hardware de ma GeForce 770.
J'ai changé plus tard pour une GeForce 1070 (8Go de RAM) et évidemment c'est bien bien mieux... Les 60 fps sont là (sur un vieillissant Core i7-3770K, 16Go de RAM) et ne me font plus jouer sur la Xbox. Quelques ralentissements par moment (en ville), mais sinon le jeu est stable.
Donc oui, c'est mieux, mais ça reste un jeu très lourd à faire tourner. En dehors d'une grande quantité de RAM GPU, RAM système, et d'un support full hardware DirectX12, je m'abstiendrai à ta place.
Update: le mieux à faire pour être sûr de toi, ça reste de jouer à la démo jouable, dispo sur le store Windows 10.
http://www.macmillandictionary.com/dict ... o-say-that
"used for adding a statement that corrects what you have just said or makes it less definite"
Tous les jeux MS sous Windows 10 sont des UWP, et effectivement sur ce point je suis d'accord avec toi ce n'est pas génial.
Et pour QB il y a pas que ca c'est aussi la façon dont est gérer les jeux via windows store qui est a chier je crois (le jeu est gérer comme une application un truc dans le genre me semble)
Qu'avais-je écrit ?
"Alors certes, il n'exclu pas l'arrivée de QB, Crackdown 3 ou Scalebound un jour sur pc mais clairement cette possibilité n'est pas à l"ordre du jour au moment de cette déclaration, car pour lui cela n'est pas concevable au vu l'avancement de ces 3 jeux..."
Et la version de Quantum Break est arrivée en même temps que la Version One...
Et une petite précision, " It’s not to say those games could never come to Windows" est une formule qui ne laisse que peu de place à la possibilité de voir ces jeux arriver sur PC(contrairement à ce que tu écris), d'où le titre de l'article de PCGamer:
"Why Scalebound, Crackdown 3 and Quantum Break aren't coming to PC"
La version DX12 de ce jeu est une énorme blague, et est vraiment la pire démonstration pour Microsoft de leur nouvelle API, qui du coup se fait botter les fesses par la version DX11.
Si échec il y a eu, c'est autant de la faute de Remedy que de MS qui en a fait une exclusivité Windows 10 à son lancement
Par contre pour QB sur steam vu les ventes de merde sur windows store... enfin voila faut relativisé aussi hein ? mais j'avoue c'est chiant pour ceux qui avais craquer surtout que la version steam tourne mieux..
Non c'et vrai, dire que le développement de ces jeux est trop avancé pour considérer une version pc (contrairement à Halo Wars 2) pour au final avoir une sortie de QB sur PC en avril 2016 ce n'est pas du mensonge
Edit:
D'ailleurs concernant QB, ça me rappelle le fait que Greenberg l'avait annoncé comme une exclu Windows Store
Euh...
Alors certes, il n'exclu pas l'arrivée de QB, Crackdown 3 ou Scalebound un jour sur pc mais clairement cette possibilité n'est pas à l"ordre du jour au moment de cette déclaration, car pour lui cela n'est pas concevable au vu l'avancement de ces 3 jeux...
On connait la suite de l'histoire, QB a eu sa version PC en avril 2016 (alors que pourtant Spencer...) et le Xbox Play Anywhere fut annoncé à l'E3 2016.
edit: "In the case of things like Scalebound or Crackdown or Quantum Break, you know, just to be completely honest with you, we started those games before we really looked at expanding into Windows in the way that I wanted to bring as part of becoming head of Xbox."
Ca veux tout dire non ? il a mis en place le xbox play anyware mais le dev de crackdown avais tres certainement commencer avant sont arriver a la tete de la marque et il a fini par leur demander un portage pc forcement en vue du fameux programme annoncé... c'est pas du mensonge il est venu a pris la place de boss et a posé ca vision pour xbox, forcement ca c'est pas fait en 1 jour. Vous le faite exprès faut vraiment chercher pour le traiter de mytho