TEST After the Fall : le shooter zombies multijoueur qu'il vous fall ?
After the Fall : Nouveau venu dans la sphère zombiesque, After the Fall a fort à faire pour se trouver une place parmi les titres du genre, mais son aspect multijoueur lui permet-il de tirer son épingle du jeu ? Le Left 4 Dead tant attendu en réalité virtuelle ?
À gla-gla à Los Angeles
Le studio, à l'origine de l'excellent Arizona Sunshine vient d'accoucher de son dernier-né, After the Fall. Attendu depuis 2019, il suit la trace de son grand frère dans l'esprit zombiesque, mais se détache complètement de ce dernier de par son gameplay.
After the Fall reprend certaines mécaniques d'un certain Left 4 Dead sans pour autant lui voler la vedette.
Vous avez dit Left 4 Dead ?
Les nombreuses annonces du jeu au fil du temps ont fait monter la hype auprès des joueurs de réalité virtuelle et le gameplay annoncé en 2019 faisait clairement penser à un Left 4 Dead des temps modernes. En effet, After the Fall en reprend certaines mécaniques. Cependant, nous sommes loin du compte. Le jeu propose, tout comme l'indétrônable titre de Valve, de se lancer dans une boucherie sans nom accompagné de 3 joueurs, pouvant être remplacés par des IA. Vertigo Games a fait très fort en proposant l'un des premiers jeux VR compatibles toutes plateformes confondues. Ainsi, il n'est pas rare de croiser aux alentours d'une partie, un joueur Quest, Rift, Steam et même PSVR.
En multijoueur, le titre fait office de réel défouloir, permettant de calmer nos ardeurs dans un déluge d'hémoglobine.
Il faut cependant compter sur le soutien de ses pairs pour ne pas finir congelé. En effet, la mort, si elle existe dans le titre, n'est illustrée que de cette façon. Une fois mis à terre par une tripotée de viande fraîche nauséabonde, notre personnage gèle sur place, devenant donc un poids pour l'équipe. Par chance, les seringues de soin, en plus de guérir les bobos, sont remplies d'antigel. Il ne sera de ce fait pas rare de croiser de pauvres âmes égarées comme notre pauvre ami dans la phase d'introduction, sous forme de statue de glace. Ces derniers nous sont malgré eux d'une grande aide. En général, ils tiennent une seringue, une grenade ou encore une pétoire, de quoi nous aider un tant soit peu.
Pan pan pan et boum !
Des pétoires, il nous en faudra en effet pour venir à bout des innombrables ennemis. Si le manque de munitions ne se fait jamais réellement sentir dans les premiers modes de difficulté, des caisses étant dispersées ici et là au travers des multiples zones, les armes au nombre de six font la différence suivant la tournure des évènements et la robustesse des ennemis.
After the Fall est un jeu au gameplay arcade, simpliste et très linéaire.
Dans After the Fall, ne faites pas dans la finesse et n'établissez aucune stratégie, les Snowbreeds ou Snowies, comme les Harvest Runners aiment les appeler, sont totalement dénués d'intelligence et viennent en file indienne se faire exploser sans vergogne. Aussi, nous avons affaire à un jeu clairement typé arcade. Aucun des zombies n'est plus malin que les autres et ne viendrait nous chercher par derrière comme un Hunter, Smoker, Jockey ou même les éléments les plus futés de la Horde dans Left 4 Dead. Non, ici, vous n'avez clairement qu'à tirer sur tout ce qui bouge et qui est vomi de tous les côtés. Car oui, c'est clairement l'image que le jeu donne. Nous avançons bêtement de zone en zone, bloquées par des racines mutantes qui ne peuvent être franchies que si le grand ménage est fait. Nous tirons inlassablement sur des hordes de zombies jaillissant de toute part par dizaines. Aussi, le jeu propose pour palier au manque de réalisme et à son optique arcade, deux options pour recharger ses armes. Soit de manière réaliste, c'est à dire manuellement (ce qui nous fait gagner plus de points), soit en rapprochant notre main de notre poitrine, et c'est clairement ce dernier mode qui est à privilégier tellement les Snowies sont nombreux. C'est bien dommage, car l'immersion en pâtit largement, et ce n'est pas tout. Pourtant annoncé dans les premières vidéos de gameplay de 2019, le jeu ne propose pas de combat au corps à corps. Le studio réfléchit actuellement à réintégrer cette possibilité qui, nous ne vous le cachons pas, si elle offre la possibilité de jouer de la batte cloutée, nous propulserait à un tout autre niveau de satisfaction.
Couplez tout ceci à des niveaux clairement linéaires en mode couloir et vous vous rendrez compte que le titre ne tient plus la comparaison avec un Left 4 Dead. Il devient impossible de se perdre à travers les niveaux qui ne proposent qu'un seul et unique chemin, pour autant ponctué de pièces annexes vides. Pas question donc d'être surpris par un mutant vomissant ses tripes dans une baignoire ou encore un autre ayant été puni et mis au coin par la maîtresse, et c'est clairement dommage... Ne vous attendez donc à aucun jumpscare ni coup de frayeur et encore moins à entendre la Witch pleurer à proximité, car tout est extrêmement prévisible. La lampe torche amène un chouia de sentiment d'oppression et des effets visuels sympas avec des ombres projetées, mais rien de plus. Pas de musique bien flippante, la bande sonore offre tout juste des sons d'ambiance localisés et les vagues d'ennemis sont annoncées par une petite musique.
Un hub pas tellement communautaire
Bon nombre de titres proposent aujourd'hui un hub communautaire afin de se préparer à partir ensemble faire la guerre. Dans After the Fall, ce dernier représente un genre de gare de métro dans laquelle jusqu'à 32 joueurs peuvent se retrouver. L'ambiance qui y règne y est vraiment triste et calme. Nous y croisons donc des joueurs du monde entier courant dans tous les sens et se jetant sur les bornes d'arcade afin de lancer des parties multijoueurs, le tout sans bruit, là où nous aurions pu imaginer une cacophonie assourdissante. Pour discuter avec les joueurs, qui au passage se ressemblent tous (4 skins différentes et aléatoires), nous sommes obligés de leur envoyer une demande d'ami et les intégrer dans notre groupe. Nous sommes donc loin d'un VRChat ou encore d'un Echo VR. Ajoutons à cela que même si vous invitez des collègues à rejoindre votre groupe de quatre, cela ne les fait pas apparaître à votre côté dans le hub dans lequel vous vous trouvez.
Dans After The Fall, parcourez les différents niveaux afin de récupérer de nouvelles armes et plans d'optimisations.
Le jeu fonctionne bien, même très bien, et est plutôt intuitif et facile à prendre en main. Il propose une mécanique sans bavure et bien rodée, ne lag pas, les combats sont fluides et dynamiques, et le tout offre quelque chose de vraiment cohérent. After the Fall propose de nombreuses options à régler dans les paramètres. Que ce soit au niveau du confort, de la maniabilité ou des graphismes, le studio n'a pas lésiné sur les moyens et s'inscrit dans la fourchette haute des standards actuels. Cependant, le titre souffre de nombreux bugs.
Du PvP pour régler nos différents
After the Fall propose aux joueurs de s'affronter dans des matchs Player vs Player, et ce, jusqu'à huit joueurs soit deux équipes de quatre, dans deux cartes dépourvues de zombies. De ce fait, le titre s'éloigne par ce biais de l'univers purement zombiesque et offre une tout autre phase de gameplay, pour le moins beaucoup plus stratégique. Les joueurs, en arpentant les cartes, peuvent ramasser toutes les armes du jeu et laisser libre cours à leur créativité en établissant des stratégies. Chaque groupe a son propre salon de discussion. La partie se termine en un temps donné dans lequel nous devons faire le plus de victimes. Seul bémol, il nous est arrivé de réapparaître pile devant un adversaire. Le studio a fait l'effort d'intégrer ce mode qui en ravit beaucoup, se montrant simple et efficace.
Le mode PvP offre une tout autre dimension et promet de corser grandement les choses.
Certes c'est un bon défouloir, le tout dans une ambiance apocalyptique et glaciale plutôt léchée, et il faut admettre que les joueurs y reviendront de par son fort potentiel de rejouabilité pour l'amélioration des armes, mais aussi, pour passer bon moment. La difficulté joue aussi pour beaucoup dans l'appréciation du jeu, nous vous conseillons ainsi de démarrer par le niveau Vétéran pour un tant soit peu de piquant et d'ennemis mieux protégés. Le jeu a certaines qualités, mais nous laisse pantois face à Left 4 Dead, toujours indétrônable en tous points avec des mécaniques pleinement exploitées. Par ailleurs le titre nous donne une réelle sensation de régression par rapport à un Arizona Sunshine de 2016, empreint d'un scénario, d'une sacrée dose d'humour, de zombies mieux travaillés, d'environnements plus divers et interactifs avec autrement plus d'armes. Cinq ans après, After the Fall se contente d'être moyen et tout juste bon pour se défouler à plusieurs. Le studio n'a pas fait mouche sur ce coup-là, n'a pas appris des grands de ce monde et, fait étonnant, n'a pas su capitaliser sur l'excellent Arizona Sunshine. Néanmoins, il s'agit d'une volonté du studio Vertigo Game que d'adresser aux joueurs un jeu nerveux typé arcade dans lequel nous confrontons nos scores avec les autres joueurs. Espérons cependant que les prochaines mises à jour et DLC viendront améliorer l'expérience du jeu en renforçant la crédibilité de l'univers, en proposant de nouvelles cartes et en corrigeant les bugs encore présents.
Lire aussi : TEST After the Fall : que vaut la version Oculus Quest ?
- Ambiance post-apocalyptique
- Bon défouloir, surtout en multijoueur
- Ensemble cohérent et fonctionne bien
- Cross-play
- Un mode PVP bienvenue
- Si vous aimez la neige, le jeu est fait pour vous
- Gameplay très simple, avec une IA aux fraises
- Linéarité et aspect couloir
- Peu d'armes
- Scénario inexistant
- Aucun réel objectif et très répétitif
- Encore de nombreux bugs
- Hub pas vraiment communautaire