Test Xbox 360
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TEST - Castlevania: Lords of Shadow

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Remontant jusqu'aux prémices de la famille Belmont, Castlevania: Lords of Shadow remet les choses à plat pour la suite et permet aux Espagnols de MercurySteam de montrer s'ils peuvent faire mieux que les Japonais eux-mêmes...

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Castlevania: Lords of Shadow est une surprise de taille dans le domaine des beat’em all. Ressemblant de loin à un jeu d’action/exploration conventionnel, cet épisode fleure bon l’hommage dans toutes ses formes au gameplay précis et furieux des Castlevania d’antan. Reposant sur des bases solides érigées par ses ancêtres, ce titre offre des mécaniques de jeu à la fois vues et revues et pourtant complètement inédites grâce à l’ingénieux système de concentration et de magie. Le joueur est constamment poussé non pas au bourrinisme sans âme mais à l’excellence lorsqu’il sera acculé par un groupe de monstres trop virulent, sa barre de vie hyper basse et même trahi par la sauvegarde automatique qui lui refilera incessamment sa minuscule barre de vie après chaque essai infructueux. Là repose la magie de ce titre qui procurera une satisfaction rarement ressentie dans un jeu vidéo lorsque nous aurons, malgré tout, terrassé une masse délirante d’adversaires en ayant en prime remonté confortablement sa barre de vie, au terme de nombreuses esquives et de nombreuses contre-attaques bien placées. MercurySteam sort de l’anonymat d’une manière plutôt magistrale et il nous tarde de repartir à l’aventure aux côtés de ces nouveaux talents espagnols qui ont su porter en 3D l’âme de la série, chose que les Japonais n’ont jamais réussi à accomplir. Chapeau bas.

Les plus
Les moins
• Le premier épisode 3D convaincant
• Un framerate souvent à la ramasse
• Un gameplay très technique
• Des phases de plate-forme parfois imprécises
• Un bestiaire touffu
• Un aliasing un peu trop présent
• Des thèmes musicaux grandioses

• La genèse de la famille Belmont

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