Test PS3
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TEST - Naughty Bear : un ourson pas si gentil que ça

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Naughty Bear : L'ours mal léché arrive dans les coulisses de PS3Gen, il va y avoir du grabuge !

Manette en main, l'ambiance joyeuse et naïve du titre s'effrite rapidement. Scénario typique : Naughty  coupe l'électricité d'une maisonnette sur un disjoncteur situé à l'extérieur. Gourmand, dans un élan de générosité, va remettre l'éclairage de Moelleux en place. Surgissant dans le dos du pauvre innocent,  le joueur pourra effrayer l'électricien en herbe, ou opter pour une solution plus radicale en lui enfonçant la tête dans les fusibles.

Mention spéciale à l'interface de jeu qui permet au joueur d'apprécier toute les indications utiles : score, objectifs, mini-carte et multiplicateur de points.  Pour sublimer le tout, un petit écran vient nous avertir lorsqu'une de nos proies tombe dans un piège.

Lorsque un ours est occupé, deux options sont disponibles : effrayer ou assassiner. Si la deuxième solution est plus expéditive, la première aura le mérite de gonfler le compteur de points puisqu'il sera possible de pousser nos agissements malsains à leur paroxysme. Harcelés psychologiquement de toutes parts, les faibles oursons craquent plus ou moins rapidement. Si l'un d'eux a perdu la raison, des petites bulles s'affichent au dessus de sa tête. Le joueur n'aura alors plus qu'à presser la gachette L2 pour pousser le malheureux à commettre l'irréparable. Cette action est sans doute la plus rentable en terme de score, mais est aléatoire : certaines peluches seront plus résistantes psychologiquement que d'autres.

Le second choix est, quant à lui, plus explicite et radical. Particulièrement efficace pour éliminer les gêneurs, les finish moves proposés dans Naughty Bear sont bien mis en scène, le titre ne manquant pas d'humour noir. Par ailleurs, la majorité des armes et des objets du décor bénéficient d'actions spécifiques. Malheureusement, nous devons nous contenter d'une  seule "action fatale" par élément tandis que les armes disposent d'un bon éventail d'attaques. Si cet aspect est agréable à découvrir, les actions deviennent vite répétitives et nous tournons tout aussi rapidement en rond.

Au fil de nos exploits morbides, de nouvelles peluches apparaîtront : des ninjas, des militaires, mais aussi une belle parodie des S.W.A.T, les O.U.R.S, viennent renforcer le panel de nounours présents. Toutes ces cibles peuvent donner du fil à retordre au joueur. 

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À la vue de cette image, nous sommes maintenant sûrs que le jeu n'est pas destiné aux plus jeunes.

A côté de cela, deux défauts majeurs viennent entacher la jouabilité du titre. En premier lieu,  certaines actions se révèlent imprécises et il faudra souvent s'y reprendre à deux fois avant d'agripper l'un de nos congénères. De nombreux soucis de caméra viennent se poser, ce qui nuit considérablement au plaisir de jeu. Dans un second temps, seul quatre lieux sont disponibles pour permettre à Naughty Bear de libérer sa folie destructrice : la maisonnette, la fabrique de gâteau, la cabane et la discothèque. Les joueurs auront rapidement fait le tour de ce titre particulièrement répétitif.

Naughty Bear est également très court : avec ses sept chapitres, chacun composé de cinq épisodes, les objectifs s'enchaînent et se ressemblent. Les défis très classiques imposés par le titre auront tôt fait de lasser les joueurs. Chaque partie est introduite par un bref récit du narrateur. En revanche, il n'y a pas de scène de fin excepté pour l'épilogue bien sûr. Sur les 35 récits jouables, seuls quelques uns retiendront notre attention.

Tous ces facteurs font de Naughty Bear un titre bien pensé mais terriblement répétitif, avec des temps de chargement plutôt longs. Sans compter que rater une épreuve nécessitera de la reprendre depuis le début, très frustrant lorsque notre score est élevé.

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Il faut choisir : casser la fenêtre et frapper tout le monde, ou saboter un disjoncteur.

Commenter 20 commentaires

CHbox
Je suis plutôt en accord avec le test, Naughty Bear est une bouffée d'air frais qui donne le sourire mais ça manque de finition.

En revanche pas d'accord pour dire que les trophées sont facilement débloquables, en tout cas pas tous, les 28 platines notamment demandent pas mal d'adresse et du temps, le nombre étonnant de messages d'aide que je reçois sur le PSN pour me demander comment faire des bons scores en témoigne, je n'irais pas jusqu'à dire que c'est un platine très difficile mais il ne faut pas croire en achetant le jeu que ça vous prendra juste 15h :P
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Tom Vivares
J'ai le jeu, comme je l'ai acheté en même temps que Lego Harry Potter, Sonic & Sega All-Stars Racing et BlazBlue, je n'y ai pas beaucoup joué mais j'avoue il est génial. Je suppose qu'il rejoindra les jeux à la demande prochanement étant donné son poids d'environ 770Mo seulement. Etant donné qu'il existe des simples CD de 800Mo, je trouve que c'est du gaspillage juste pour faire du "m'as tu vu avec mon Blouré aïe steak?" d'utiliser un Blu-ray pour ce jeu.
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MugWii
la taille tu jeu ne fait en rien la qualité xD exemple : plusieurs jeux PSN qui sont super bien !!

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Sa me rappelle un jeu qui été sur PS2, j'ai oublier comment il s'appelle mais c'était aussi avec des Nounours ! xD
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Legamerpro
ouais
MugWii Wrote:la taille tu jeu ne fait en rien la qualité xD exemple : plusieurs jeux PSN qui sont super bien !!

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Sa me rappelle un jeu qui été sur PS2, j'ai oublier comment il s'appelle mais c'était aussi avec des Nounours ! xD



c'est pas un jeu psn et puis a ce que j'en ai vu c'est moche et mauvaise jouabilité, mauvaise animation, repetitif , donc 770 mo... ouais ça tien sur un cd-rom....
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