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TEST - 3DS - Super Pokémon Rumble

par

"Donnez-moi une clé mystique. - Voilà doc' !"

Le jeu reprend fidèlement les graphismes du WiiWare, les jouets Pokémon sont mignons à souhait et, malgré leur rigidité, les mimiques gestuelles permettent de bien faire ressortir leurs émotions. Chaque Pokémon est facilement identifiable, et il est parfois amusant de voir comment certains traits ont été accentués sur les jouets.

Les niveaux sont divisés en une dizaine de zones/catégories : zone lacustre, marécageuse, volcanique, industrielle, forestière, etc. Chacune d'entre elles possède des espèces de Pokémon particulières et des environnements très différents d'une zone à l'autre. Les forêts sont très belles et la 3D permettra d'apprécier pleinement le spectacle du haut des arbres.

Si la modélisation de la plupart des éléments du jeu est sur le même modèle que le scénario, naïf, cela n'empêchera pas d'apprécier les divers aspects de ceux-ci, et même d'en adorer certains (cela dépendra du point de vue que vous adopterez sur le jeu, bien entendu).

Les musiques, quant à elles, sont assez répétitives. Chaque type de zone en possède une, préparez-vous donc à entendre souvent la même chose. Malgré ce léger mécontentement, la bande-son reste très guillerette et accrocheuse. Les Batailles Royales et autres challenges possèdent d'ailleurs des musiques très énergiques qui vous plongeront dans l'excitation la plus totale lors de celles-ci.

Certaines zones possèdent même une musique très électrique, à l'image de la cinématique d'introduction du jeu qui, soit dit en passant, est tout à fait sublime, tant au niveau graphique que musical.

 

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