Test Switch

TEST Metroid Prime 4: Beyond, Samus revient armée jusqu’aux cristaux (Switch 2)

par

Une épopée galactique qui remet Samus sous les projecteurs… avec quelques surprises psychiques dans la besace.

Un retour brillant, parfois maladroit, mais essentiel

Metroid Prime 4: Beyond laisse derrière lui ce parfum rare des grandes aventures, celui qui nous fait reposer la manette avec un mélange de satisfaction, d’admiration et d’envie de replonger dans les moindres recoins du jeu. Nous retrouvons ici un Metroid fidèle à son ADN, mais suffisamment modernisé pour convaincre à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. La campagne offre un rythme solide, des zones mémorables, une progression exemplaire et quelques pics d’intensité qui nous rappellent pourquoi Samus reste l’une des héroïnes les plus marquantes du jeu vidéo. Malgré quelques lenteurs narratives ou certains passages un peu convenus, l’ensemble reste captivant, cohérent et généreux. Le studio livre une aventure maîtrisée, presque cérémoniale, où chaque biome, chaque power-up et chaque combat semble avoir été poli avec soin.

Metroid Prime 4: Beyond s’impose comme un excellent cru.

Nous ressortons également impressionnés par la variété des situations et la richesse du voyage, même si tout n’est pas parfait... L’exploration retrouve ses lettres de noblesse, les mécaniques de gameplay montrent un vrai désir d’évolution, et plusieurs idées audacieuses (dont les phases orientées « moto » ou certaines approches plus contemplatives) offrent un souffle nouveau sans trahir la formule originale. Pourtant, quelques zones auraient mérité plus de vie, quelques boss manquent d’un soupçon de folie, et certains environnements affichent une structure un peu classique. Rien de dramatique, mais suffisamment pour empêcher Metroid Prime 4: Beyond de s’asseoir au même niveau que les monuments absolus du genre. Cela dit, quand la machine se met en route, elle tourne à plein régime ; le dernier tiers de l’aventure enchaîne les moments forts, les révélations, et ce sentiment galvanisant d’être au cœur d’une expédition dont l’ampleur dépasse ce que nous avions imaginé au départ.

Au final, Metroid Prime 4: Beyond s’impose comme un excellent cru, un retour en grâce pour une licence qui prouve qu’elle a encore beaucoup à raconter et à inventer. La maîtrise artistique, la construction du monde, l’exploration minutieuse et la montée en puissance de Samus forment un tout particulièrement séduisant. Nous ne sommes peut-être pas face à la révolution que certains espéraient, mais bien devant une aventure d’une solidité exemplaire, capable de marquer durablement l’esprit. Metroid Prime 4: Beyond se positionne donc comme une référence de la console et un rendez-vous incontournable pour celles et ceux qui aiment s’égarer dans les labyrinthes cosmiques, armés de curiosité et de quelques missiles bien placés.

Testé sur Nintendo Switch 2.

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Les plus
  • La direction artistique, somptueuse
  • L'exploration, particulièrement satisfaisante
  • Les nouvelles capacités psychiques, terribles !
  • La bande-son, solide et prenante
  • Le gameplay « Joy-Con souris », amusant
  • 60 ou 120 fps, au choix
Les moins
  • Le désert, trop vaste pour rien
  • Quelques textures et détails en retrait en portable
  • Certains boss manquent d’un peu de folie
  • Pas de doublage français pour une totale immersion
Notation
Verdict
17
20
Martial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Commenter 1 commentaire

xav70
Je viens de le finir. Et je vais tenter de vite l'oublier. J'en ressors complètement dégoûté.
Personnages secondaires inutiles, caricaturaux, très agaçants, qui n'ont rien à faire dans un Metroid. Un monde feu, un monde glace, un monde forêt... ohlala, bonjour l'originalité. Bestiaire en partie copié du premier Prime. Incohérences grossières. Moto rajoutée à l'arrache pour justifier ce désert vide inutile et certainement forcé par Nintendo pour qu'il y ait une zone monde ouvert qu'ils affectionnent tant maintenant, même si ça ne s'y prête pas. On aurait préféré commander le vaisseau, par exemple. C'était l'occasion ou jamais.
La plus grosse farce de ce jeu: Sylux. Présent une minute au début, puis à la fin comme par magie, sans aucune explication de sa présence ici avec des métroides sous ses ordres. Et on en apprend pas plus sur lui. Il n'y a aucun suivi du personnage durant toute la durée du jeu. Lui aussi, imposé par le cahier des charges, point, rien n'a été creusé après. C'est affligeant de paresse.
Et comment ne pas être écœuré après cette fin lamentable. Aucun respect de la licence, ni de Samus, avec cette scène finale. Le jeu vous vomit à la figure "he oue, t'as fait tout ça pour ça !". Qui a validé l'écriture de cette fin, sans blague ? C'est la première fois que je ressors si mal d'un Metroid Prime, pas heureux de l'avoir terminé.

C'était vraiment surfer sur la popularité de la trilogie, point. Cet épisode est inutile et n'avait pas lieu d'exister sous cette forme, très mal écrite. RetroStudios certes, mais il n'y a que le nom, plus personne de la trilogie originale n'y travaille, on ne peut s'empêcher d'y penser aussi après cela. Ces mecs-là n'ont rien compris à Metroid. Et honte à Nintendo d'avoir validé cela.
Au final, mauvaise redite des précédents Metroid Prime. Il y a du bon oui, même du très bon, notamment en termes graphiques et de la construction des niveaux. Mais il y a du très mauvais aussi qui vient tout gâcher.
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