TEST Monster Hunter Wilds : un terrain de chasse plus sauvage que jamais
La franchise monstrueuse de Capcom fait son grand retour ! Sortez les lames !
Quand la chasse devient un spectacle !
Nous y sommes... Capcom est de retour avec l’une de ses franchises phares, Monster Hunter. Tout le monde se souvient encore de Monster Hunter World, qui a cassé un peu les codes de la licence pour amener une nouvelle expérience aux amoureux de chasses virtuelles. Cette fois-ci, c’est l’attrayant Monster Hunter Wilds qui s’invite dans nos rayons. Nous avons trucidé, encore et encore, des créatures en tout genre, il est temps de vous livrer nos impressions sur cette aventure particulière.
Un vrai tableau vivant.
Les monstres ne sont pas en reste. Prenons le cas de Gravios et ses attaques au rayon thermique. Lorsqu’il fait fondre le sol pour le transformer en lave en fusion, c’est aussi beau que mortel. Nu Udra, quant à lui, enflamme littéralement les environnements. Les flammes dansent, les explosions illuminent les cavernes et l’huile noire crée des reflets inquiétants. Le moindre combat devient alors un véritable feu d’artifice... où, spoiler alert, c’est souvent nous qui brûlons le premier. Là où Monster Hunter Wilds impressionne, c’est dans le souci du détail. Les textures des écailles des bestioles, les gestuelles, les animations, tout respire le réalisme. La moindre petite chose interagit avec les créatures. Cependant, nous avons rencontré quelques soucis techniques. Nous avons traversé des parois et nous sommes restés bloqués dans des rochers. Nous avons aussi vu des monstres figés dans un espace vide, sans rien autour. Autres petites choses à noter ? De légers ralentissements quand plusieurs éléments sont exhibés et des textures ayant du mal à s'afficher ; les soucis habituels que nous voyons dans ce genre de production. Mais pour ne pas changer, le jeu sera peaufiné avec le temps.
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