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Blitz Game : Kinect n'est utilisé qu'à 20 ou 30% de ses capacités

par
Source: Eurogamer

Kinect n'est pas utilisé à 100%, un bon présage pour de futurs jeux ?

Steeve Stopps du studio Blitz Game déclare utiliser le double des capacités de Kinect que les autres développeurs. Les jeux déjà planifiés n'utilisent qu'à peine 30% des possibilités offertes par le capteur de mouvements.

Beaucoup de jeux que nous voyons n'utilisent que 20 à 30% des capacités de Kinect, ceux que nous préparons utilisent jusqu' à 50%.

La plupart des développeurs commencent juste à réaliser ce que Kinect a réellement dans le ventre.

Kinect Sports, Kinect Adventures et Dance Central utilisent Kinect d'une manière évidente, Yoostar 2 de Blitz Game apportera une approche innovante.

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Yoostar 2 vous projette à l'intérieur d'extraits de films célèbres. Par exemple, lorsqu' Arnold Schwarzenegger dit "I'll be back", vous regarderez la scène mais le Terminator disparaîtra et vous serez à sa place dans ses chaussures. Kinect vous sort de votre salon pour vous placer dans le film en temps réel.

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Ce processus n'était possible que sur PC parce que Yoostar 1 était livré avec un fond vert tout comme la version PS3 avec Move.

Vous verrez que beaucoup de jeux de la première génération n'utilisent pas la reconnaissance vocale. Cette technologie apportera une immersion nouvelle pour les joueurs.

Vous verrez aussi que les jeux actuels ne sont jouables qu'avec Kinect. Il y a pourtant tout un monde de possibilités en couplant la caméra et une manette afin d'offrir une expérience innovante.

Et la troisième chose, la plus importante : c'est l'approche de conception différente pour un jeu Kinect. Ce n'est pas forcément une fonction existante, c'est créer un jeu avec une mentalité Kinect, aborder un jeu d'une vue différente.

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Et quand tout ce potentiel sera disponible, Stopps est  "à 100%" convaincu que Kinect pourra accueillir des jeux pour hardcore gamers.

Imaginez-vous jouant avec des jeux comme Halo ou Call of Duty, vous tenez la manette dans les mains, et si vous voulez regarder dans un coin, vous tournez la tête et la  position de la caméra change. Ce genre d'expérience peut prendre le meilleur de Kinect et l'ajouter au meilleur du contrôle par manette.

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Yoostar 2 est prévu pour le premier trimestre 2011, vers le 21 février, selon Steeve Stopps.

 

Commenter 8 commentaires

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darkstar
On voit souvent ce genre d'annonce à la sortie des consoles et au final, ça progresse mais jamais autant qu'ils ne nous l'on fait croire avec ces chiffres.

Reste à voir où l'évolution de kinect nous mènera.
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