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Mario & Luigi Dream Team Bros 05 06 2013 head 8

Mario & Luigi: Dream Team Bros. : le plein d'informations sur le développement

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Mario et Luigi se préparent à leur retour dans nos poches.

Attendu pour le 12 juillet en France, Mario & Luigi: Dream Team Bros. est un titre qui proposera deux types de gameplay : le premier dans le monde réel, qui nous permettra d'avancer avec les deux plombiers simultanément, et le deuxième dans les rêves de Luigi, où tout peut arriver.

À l'approche de sa sortie, Satoru Iwata a profité du dernier Iwata Asks pour donner quelques détails et autres anecdotes sur le développement du titre :

  • Les directeurs et producteurs sont les mêmes que pour les trois différents volets ;
  • Six mois après la sortie de Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser, les développeurs avaient déjà réfléchi à plusieurs idées pour un nouvel épisode. L'une d'entre elles a servi de base à ce nouvel épisode 3DS ;
  • Ils ont émis la possibilité de mettre en place le système de rêves avec Bowser, mais ont décidé de se restreindre à Mario et Luigi pour ne pas perdre les bases de la série ;
  • L'idée de placer plusieurs Luigi sur le même écran et de les faire bouger ou se battre ensemble a été émise avant celle du voyage dans le monde des rêves ;
  • À la base, le jeu n'a pas été conçu spécialement pour le trentième anniversaire de Luigi ;
  • Le jeu est en développement depuis près de trois ans ;
  • Le développement a eu trois phases : alpha, bâta et gamma, chose inabituelle selon Iwata, qui a l'habitude de développer en deux phases. La raison principale de ce rallongement est le passage de la 2D à la 3D pour le fond du jeu ;
  • Ils ont gardé les sprites utilisées par l'équipe Alpha Team dans une question de continuité, d'héritage ;
  • La version 3D de Mega Luigi a été réalisée par un studio externe ;
  • L'un des défis qu'ont rencontrés les développeurs était celui de dessiner des sprites pour des mouvements à 16 directions, eux qui ont toujours eu l'habitude de travailler sur base de mouvements à 8 directions ;
  • Ils ne pouvaient pas se contenter de retourner les sprites pour ces mouvements à cause du L sur le chapeau de Luigi ;
  • Problème similaire pour Mario, qui lève le bras droit quand il saute ;
  • Cinq à six équipes différentes travaillaient sur l'animation des personnages ;
  • Nintendo a parfois émis remarques et suggestions quant au développement, remarques dont ne tenait pas forcément compte l'équipe d'Alpha Dream. Il y a souvent eu des réunions, et les deux parties ne sont pas toujours tombées d'accord ;
  • Il a été question d'ajouter un mode facile, qui aurait comporté, entre autres, un bloc donnant des indices lorsque le joueur se serait retrouvé bloqué, ou encore qui aurait ralenti les animations lors des minis-jeux demandant un certain tempo ;
  • La série Mario & Luigi est très populaire auprès des femmes ;
  • Un mode difficile sera débloqué quand le joueur aura terminé le jeu une première fois. Le challenge y est relevé, le producteur lui-même aurait eu des difficultés à le faire, et aurait réussi à mourir au tutoriel ;
  • Le retour des fans quant au précédent volet a poussé les développeurs à mettre en place différents systèmes de récompense : par exemple, si vous réussissez un défi lors d'un combat, tels que celui de ne pas prendre de dégâts, vous gagnerez des points qui, une fois accumulés, vous rapporteront diverses récompenses ;
  • Le producteur se veut rassurant : l'esprit qui a animé les trois premiers épisodes est toujours présent, et ce malgré le passage dans un monde en 3D.

Enfin, une nouvelle vidéo de gameplay est disponible. Rappelons que nos premières impressions sont disponibles à cette adresse.

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