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2020
D’autant que Xbox se dirige vers une bécane à environs 1000€, ce qui de mon humble avis est une énorme bourde, et une PS6 très probablement situé entre la PS5 actuelle et la PS5 pro, je tablerai sur 699 pour ma part. Donc déjà on a des chances de be pas être sur le même ordre de prix.
Ensuite si Xbox ne met pas à jour sa console a mi-vie comme le fait un SONY tout cela ne donne pas grand chose si c’est pour se faire dépasser ensuite par une PS6 pro versus rien en face.
Et puis évidement espérons pour cette générations quelque chose de plus séreux, enfin: moins de cross-gen, hein pas du Call of PS5 pendant 6 ans comme on a eu du call of PS4 depuis 2020, la fin de ces jeux services à la c…dont personne ne veut, et le retour d’un Xbox en forme, nous en aurons besoin face à un PlayStation qui a clairement pris le boulard.
Quand c’est comme ça on assume, on redirige les forces du studios vers ce qu’il sait faire, et on repart ! Avec des résultats stratosphériques, Sony pouvait se le permettre 10 fois.
Ça n’a pas suffit de fermer Sony Japon, maintenant c’est Bluepoint Game, qui aura fourni un excellent travail depuis 15 ans, pfff quel gâchis…
Quand on voit que Naughty Dogs aura au final eu le même parcours depuis 2020 que ce malheureux studio, on comprend que la seule chose qui les aura sauvée cnewt leur statut…mais Sony devient tellement con que si ça se trouve, le vent du boulet n’est peut être pas passé si loin…
Quelle déception, et quel sale coup bas, Bluepoint game doit bien regretter d’avoir été absorbé par ces vautours en 2021, alors que tout allait bien pour eux…
Évidemment prendre les gens, surtout les gamins d’ailleurs, pour des pigeonss sur ce genre de jeux en leur vendant de nouvelles skins à 10 balles tous les 4 jours, on comprend bien que ça attire les vautours…
Ils se prendront une autre vranlee, assurément. Ce qui est triste c’est que c’est le studio qui en pâtira, alors que cela fait 10 ans, 10 ans punaise qu’ils n’ont plus été bien orientés depuis le génial Batman Arkham Night sur PS4/one…
Quel gâchis, mais quel gâchis…sur cette génération on pourrait aussi parler là encore de gâchis et pas des moindres avec la tres tres mauvaise orientation de Naughty Dogs, qui finalement depuis 2020, ce qui est quand même loin, n’a plus rien sorti d’intéressant…hormis un remake de Last of us qui ne s’imposait pas, et un remaster de last 2…
C’est dommage, l’absence de ces 2 gros studios sur cette gen se fait vraiment sentir, sans le moindre doute.
Au départ, elle était forcée à partir de ACII avec comme contrainte temporelle l'intrigue de la saga Desmond où tout devait paraître avant la fin 2012 pour coller avec "l'actualité" aka la supposée fin du monde. Il faut avouer que ça contribuait à la hype générale et la lassitude autour de la formule n'est venue que bien plus tard.
Il y a toujours eu différentes équipes avec des développements qui se chevauchent depuis Revelations (voir ce diagramme de la GDC 2018 : https://i.kinja-img.com/gawker-media/im ... zdmymz.jpg) et prennent plusieurs années chacun, donc c'était tout de même bien géré avec trois teams en lead chez Montréal puis une à Sofia pour les deux gros spin-offs.
Par contre, Unity aurait clairement eu besoin d'un report, malgré son plus long temps de développement, mais c'est très certainement le passage à la génération PS4/One qui l'a plombé à ce point, en plus des ambitions assez élevées pour l'époque (rien que la gestion de la foule). À partir de Syndicate, on a eu deux studios en lead, Montréal et Québec, à tour de rôle, d'où les sorties coup sur coup d'Origins (2017) et Odyssey (2018) puis une pause avant Valhalla (2020) par exemple. Et le COVID est venu foutre le bordel ensuite.
Par contre, ACO était déjà en projet bien avant la fameuse déclaration d'Yves Guillemot en 2016 (https://www.gamergen.com/actualites/ass ... t-277163-1) donc difficile de dire si la pause était juste prévue avec la nouvelle orientation A-RPG ou si les retours ont réellement eu un impact à ce moment-là.
Et désormais avec Shadows, tout le processus de développement a été unifié avec l'Anvil Pipeline et Marc-Alexis Coté (Québec) devenu producteur exécutif de la licence. Par contre, il a été dit en interview que sa création n'a débuté qu'en 2020. Avec le support de chaque jeu sur plusieurs années via des DLC conçus par d'autres studios et du contenu par de petites équipes dédiées au contenu post-lancement, ça laisse du temps entre chaque grosse sortie, malgré tous les projets en rumeur pour l'Animus HUB qui vont certes potentiellement recréer un rythme annualisé.
Pour en revenir au sujet du jour, cela va donc clairement permettre des périodes de développement encore plus longues, ce qui est tant mieux, même si ça ne garantira en rien de répondre aux exigences de tous les joueurs.
Oui sauf que Sony se fout de nous avec ce lecteur, il n’est absolument pas disponible à l’achat, hormis à des prix prohibitifs ! Vérifié pour ma part encore ce matin sur Amazon, c’est 179€ boules le lecteur, au vu des sois disants ruptures de stocks.
Donc oui Sony se fout de nous pour le coup.
Et puis à un moment donné ça va bien aussi les augmentations de prix sur les consoles…punaise ces bécanes vont avoir 5 ans cette année, 5 ans !
Les puces contenus à l’intérieur sont désormais disponibles pour Sony pour un prix largement moindre qu’en 2020 quand même, si un OLED LG G4 peut voir son prix diviser par deux en 12 mois, qu’on ne vienne pas nous dire qu’en 5 ans une console de jeu ne peut pas baisser, pire, voir son tarif augmenter !
Comme dirait l’autre il y a une c…dans le pâté.
On devrait être en 2025 à 399€ pour la PS5 lecteur max, et ce serait encore une bonne affaire pour Sony.
La promesse d'une vraie 2 se devait d'être une console plus proche d'une ps5/Series (juste proche j'insiste bien), avec l'assurance de voir les prochains AAA à venir débarquer dessus, plutôt que d'une ps4 portable et la masse de portages de la 8e génération que présage le premier direct de présentation. Surtout que les prochaines machines de xbox et playstation sont pressenties pour 2027, l'écart se creusera davantage encore.
La technologie DLSS ne témoigne en rien d'un matériel plus performant. Au contraire même, c'est une techno de rendu qui vient compenser les limitations de la NVIDIA T239 qui équipe la "2", et qui est basée sur l'architecture Ampere des rtx serie 30, la dernière vidéo de Digital Foundry montre qu'on est même plus sur de la serie 20 (même architecture).
Donc non, il ne s'agit même pas d'une ps4 pro mais bien d'une ps4.
La 4K est un mirage, avec aussi peu de Tensor Cores, même l'upscaling sera un défi à terme, sauf pour les jeux les moins gourmands. Ce qui rejoint une fois encore l'idée que Big N ne compte pas proposer une console qui tient tête à ses concurrentes disponibles depuis 2020.
La ps4 portable dopée à l'upscale et l'IA c'est clairement ce que Nintendo devait proposer à la place de la Switch OLED, pour ensuite débarquer avec une vraie "2" qui n'aurait pas "seulement" (c'est déjà très bien) été la plateforme qui fait tourner Cyberpunk de 2020, Elden Ring de 2022, et Hitman 3 de 2021, mais aussi tous les gros jeux à venir.
Nintendo a fait le choix de sécuriser encore des années avec la Switch OLED, et compte poursuivre au moins jusqu'à minimum 2027 à en croire le Nintendo Direct de mars. Les éditeurs tiers trouvent aussi plus de réconfort dans le fait sortir leurs jeux sur une console écoulées à plus de 150 millions d'unités, plutôt que de développer sur une machine qui aurait encore tout à prouver d'un point de vue commercial. Qui peut en vouloir à l'un ou à l'autre ? Tout le monde aurait fait pareil au vu du succès phénoménal de la Switch.
Euh c'est quoi cette comparaison foireuse ?
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Nintendo... réveillez-vous, vous êtes à l'Ouest !